Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Подборка игр.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
165.46 Кб
Скачать

Игры на местности

Игры на открытом воздухе имеют большое значение для отдыха ребят. Большая спортивная площадка, территория лагеря или ограниченный участок леса, могут стать местом для проведения таких мероприятий. Подобные игры требуют от участников двигательных умений, направ­ленных на достижение условной цели, определяемой правилами. Таких игр множество. Вот несколько самых популярных из них, рассчи­танных на любой возраст и не требующих особенной подготовки.

Светофор

Характеристика. Такти­ческая игра на местности.

Цели и задачи. Наряду с присущими всем играм на мест­ности целями и задачами, «Све­тофор» отличает то, что вместе с развитием способностей такти­ческого мышления происходит определение собственной пози­ции и формирование уверенно­сти в момент принятия решения. В этом процессе не только пози­тивный, но и негативный опыт с точки зрения развития ребенка способен вызвать положитель­ный эффект. Для формирования указанных навыков используется ограниченный игровой контекст, и рефлексия собственного эмо­ционального состояния происходит на основе опыта, полученного в результате игрового взаимодействия.

Организация, материалы и оборудование. У каждого из игроков на спине кружок или ленточка определенного цвета. У игроков первой команды — красная, у второй — желтая, у третьей — зеленая

Место проведения. Игра проходит на свежем воздухе, территория игры ограничена в зависимости от числа участников и строго определена

Временные рамки. 30 — 60 минут.

Проведение.

Каждый участник догоняет игроков одной и убегает от другой команды «Красные» догоняют «желтых», но скрываются от «зеленых». «Желтые» догоняют «зеленых», но убегают oт «красных». «Зеленые» догоняют «крас­ных», а убегают от «желтых». Каждой команде навешиваются погоны соответствующего цвета, после чего они разводятся по территории вне пределов видимости друг друга. Игра начинается либо через заранее оговоренное время, либо по условному (и очень громкому!) сигналу.Игрок, которого догнали, отдает свой кружок догнавшему его и выбывает из игры.

Казаки-разбойники

Характеристика. Стратегическая игра, знакомая многим с детства.

Цели и задачи. Формирование на­выков группового взаимодействия в кон­тексте конкретных игровых ситуаций, рефлексия собственной позиции на основе принятия интересов группы. Физическая и эмоциональная разрядка детей.

Место проведения. Территория иг­ры ограничивается непосредственно в ее процессе, когда участники указывают на­правление своего маршрута условным знаком.

Временные рамки. 1 1,5 часа.

Проведение.

Участники делятся на две команды: "казаки" и "разбойники". "Разбойники" убегают и прячутся от казаков, отставляя на маршруте следования условные знаки (например, рисуют стрелки). "Казаки" должны обнаружить "разбойников". Старт команд производится не одновременно.

Легенда

Характеристика. Стратегическая игра, которая в отличие от «Казаков — разбойников» включает промежуточные задачи и элементы творчества.

Цели и задачи. Развитие творче­ских способностей, оптимизация усло­вий слаженной групповой работы.

Организация, материалы и обо­рудование. В игре участвуют два отряда. Желательно участие детей среднего и старшего подросткового возраста. Каж­дый отряд делится на две части: убе­гающие и догоняющие (т.е. в каждом от­ряде есть убегающие и догоняющие). По ходу игры убегающие обязаны отмечать маршрут своего следования, оставляя в тайниках записки. Поэтому организаторам стоит побеспокоиться о наличии у команд ручек и листочков бумаги, а также контролировать содержание записок. Указание на место, в ко- тором спрятана очередная записка или тайник должно быть достаточно оче­видным. Убедите игроков в том, что записки и тайник необходимо прятать таким образом, чтобы их было достаточно легко обнаружить. Иначе игра может затя­нуться надолго. Игра может проводиться как до момента обнаружения последней запис­ки, так и может быть ограничена жесткими временными рамками. Например, убегающие за 20 минут должны оставить на маршруте своего следования опре­деленное количество записок, соответственно догоняющие за 40 минут должны обнаружить как можно больше записок убегающих. В результате — найти ре­ликвию отряда — противника.

Место проведения. Во избежание недоразумений территория должна быть ограничена и строго определена.

Временные рамки. 30 — 60 минут.

Проведение.

Задача убегающих, за определенное время спрятать определенное коли­чество записок, в совокупности составляющих легенду. В каждой записке должна быть информация о том, где искать следующую записку. Место, где будет оставлена очередная записка, определяется убегающими спонтанно по ходу игры. В последней записке должно быть указано место тайника, в кото­ром хранится реликвия отряда. Информация может быть зашифрована. Например, "харчевня трех песка­рей" — это столовая или "дом водяного" — душ и т.п. Догоняющие на старте получают первую записку. Их главная задача — в соответствии с очередностью найти все записки и обнаружить тайник.

Итоги подводятся следующим образом. Выигрывает тот отряд, чьи убе­гающие уложились в срок и оставили требуемое количество записок. В свою очередь догоняющие этого отряда должны расшифровать все записки отряда — противника, обнаружить тайник быстрее, чем их соперники.