
Игры на местности
Игры на открытом воздухе имеют большое значение для отдыха ребят. Большая спортивная площадка, территория лагеря или ограниченный участок леса, могут стать местом для проведения таких мероприятий. Подобные игры требуют от участников двигательных умений, направленных на достижение условной цели, определяемой правилами. Таких игр множество. Вот несколько самых популярных из них, рассчитанных на любой возраст и не требующих особенной подготовки.
Светофор
Характеристика. Тактическая игра на местности.
Цели и задачи. Наряду с присущими всем играм на местности целями и задачами, «Светофор» отличает то, что вместе с развитием способностей тактического мышления происходит определение собственной позиции и формирование уверенности в момент принятия решения. В этом процессе не только позитивный, но и негативный опыт с точки зрения развития ребенка способен вызвать положительный эффект. Для формирования указанных навыков используется ограниченный игровой контекст, и рефлексия собственного эмоционального состояния происходит на основе опыта, полученного в результате игрового взаимодействия.
Организация, материалы и оборудование. У каждого из игроков на спине кружок или ленточка определенного цвета. У игроков первой команды — красная, у второй — желтая, у третьей — зеленая
Место проведения. Игра проходит на свежем воздухе, территория игры ограничена в зависимости от числа участников и строго определена
Временные рамки. 30 — 60 минут.
Проведение.
Каждый участник догоняет игроков одной и убегает от другой команды «Красные» догоняют «желтых», но скрываются от «зеленых». «Желтые» догоняют «зеленых», но убегают oт «красных». «Зеленые» догоняют «красных», а убегают от «желтых». Каждой команде навешиваются погоны соответствующего цвета, после чего они разводятся по территории вне пределов видимости друг друга. Игра начинается либо через заранее оговоренное время, либо по условному (и очень громкому!) сигналу.Игрок, которого догнали, отдает свой кружок догнавшему его и выбывает из игры.
Казаки-разбойники
Характеристика. Стратегическая игра, знакомая многим с детства.
Цели и задачи. Формирование навыков группового взаимодействия в контексте конкретных игровых ситуаций, рефлексия собственной позиции на основе принятия интересов группы. Физическая и эмоциональная разрядка детей.
Место проведения. Территория игры ограничивается непосредственно в ее процессе, когда участники указывают направление своего маршрута условным знаком.
Временные рамки. 1 — 1,5 часа.
Проведение.
Участники делятся на две команды: "казаки" и "разбойники". "Разбойники" убегают и прячутся от казаков, отставляя на маршруте следования условные знаки (например, рисуют стрелки). "Казаки" должны обнаружить "разбойников". Старт команд производится не одновременно.
Легенда
Характеристика. Стратегическая игра, которая в отличие от «Казаков — разбойников» включает промежуточные задачи и элементы творчества.
Цели и задачи. Развитие творческих способностей, оптимизация условий слаженной групповой работы.
Организация, материалы и оборудование. В игре участвуют два отряда. Желательно участие детей среднего и старшего подросткового возраста. Каждый отряд делится на две части: убегающие и догоняющие (т.е. в каждом отряде есть убегающие и догоняющие). По ходу игры убегающие обязаны отмечать маршрут своего следования, оставляя в тайниках записки. Поэтому организаторам стоит побеспокоиться о наличии у команд ручек и листочков бумаги, а также контролировать содержание записок. Указание на место, в ко- тором спрятана очередная записка или тайник должно быть достаточно очевидным. Убедите игроков в том, что записки и тайник необходимо прятать таким образом, чтобы их было достаточно легко обнаружить. Иначе игра может затянуться надолго. Игра может проводиться как до момента обнаружения последней записки, так и может быть ограничена жесткими временными рамками. Например, убегающие за 20 минут должны оставить на маршруте своего следования определенное количество записок, соответственно догоняющие за 40 минут должны обнаружить как можно больше записок убегающих. В результате — найти реликвию отряда — противника.
Место проведения. Во избежание недоразумений территория должна быть ограничена и строго определена.
Временные рамки. 30 — 60 минут.
Проведение.
Задача убегающих, за определенное время спрятать определенное количество записок, в совокупности составляющих легенду. В каждой записке должна быть информация о том, где искать следующую записку. Место, где будет оставлена очередная записка, определяется убегающими спонтанно по ходу игры. В последней записке должно быть указано место тайника, в котором хранится реликвия отряда. Информация может быть зашифрована. Например, "харчевня трех пескарей" — это столовая или "дом водяного" — душ и т.п. Догоняющие на старте получают первую записку. Их главная задача — в соответствии с очередностью найти все записки и обнаружить тайник.
Итоги подводятся следующим образом. Выигрывает тот отряд, чьи убегающие уложились в срок и оставили требуемое количество записок. В свою очередь догоняющие этого отряда должны расшифровать все записки отряда — противника, обнаружить тайник быстрее, чем их соперники.