Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпора по методам оптимальных решений.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
98.31 Кб
Скачать

38. Основные понятия теории игр

Ситуация называется конфликтной если в ней участвует стороны интересы которых полностью или частично противоположны.

Игра - это действительный или формальный конфликт в котором имееется по крайней мере 2 участника,игрока,каждый из которых стремиться к достижению собственных целей.

Правила игры - допустимые действия каждого из игроков,направленные на достижение некоторой цели.

Игра называется парной если в ней участвует только 2 стороны.

Платеж-количественная оценка результатов игры.

Стратеги игрока .- однозначное описание выбора игрока в каждой из возможных ситуаций при которых он должен сделать личный ход.

Игра с нулевой суммой – игра, для которой сумма платежей равна нулю, т.е пригрыш одного из игрока равен выйгрышу другого

10.Методы выявления тенденций во временных рядах.

Тренд- устойч. закономерность, наблюдаемая в течение длительного периода времени.

Для определения наличия тренда во временном ряду применяется несколько методов.

1.Метод проверки разностей средних уровней. Состоит из 4х этапов:

I: Вр. Ряд разбивается на две примерно равные по числу уровней части (n1+n2=n).

II: Для каждой из этих частей вычисляются средние значения и дисперсии.

III: Проверка равенства (однородности) дисперсий обеих частей ряда с помощью F-критерия Фишера.

Если расчетное значение F меньше табличного Fα, то гипотеза о равенстве дисперсий принимается и переходят к 4му этапу.

IV: Проверяется гипотеза об отсутствии тренда с использованием t-критерия Стьюдента. Для этого определяется рассчетное значение критерия Стьюдента по формуле:

, где - среднеквадратическое отклонение разности средних:

Если расчетное значение t меньше табличного значение статистики Стьюдента tα, тренда нет. Если больше – тренд есть.

2.Метод Фостера-Стьюарта.

критерии 1)критерий серий,осн. на медиане 2)схема построен. послед. из + и – 3)восходящих и низход серий

28.Экономико-математическая модель межотраслевого стоимостного баланса (модель Леонтьева).

ЭММ межотраслевого баланса представляет собой систему уравнений, отражающих функциональную зависимость включенных в его систему элементов:

Х1=Х1,1 + Х1,2 +……+ Х1n + Y1

X2=X2,1 + X2,2 +…….+ X2,n + Y2

Xn = Xn,1 + Xn,2 +……+Xn + Yn

Где Х =(Х1, Х2,…, Хn) – вектор валовой продукции, Y =(Y1, Y2,…,Yn) – вектор конечной продукции (конечное потребление и накопление), Хij – производственные материальные затраты j отрасли, с учетом обозначений: Aij = Xij / Xj, Xij =AijXj.

Система уравнений перепишется в виде:

Х1=А1,1*Х1,1 + А1,2*Х1,2 +…..+ А1,n*X1,n + Y1

X2=A2,1*X2,1 + A2,2*X2,2+…..+A2,n*X2,n + Y2

Xn=An,1*Xn,1 + An,2*Xn,2 +…..+An,n*Xn,n +Yn

Или в более компактном виде: Xi = ∑Aij*Xj + Yi, где i=от 1, до n.

Запись в матричной форме: Х = АХ + Y, где А=(Аij) размерностью n*n

Именно в этих двух формах записи и используется ЭММ межотраслевого баланса, которую называют моделью Леонтьева. Элементы Аij матрицы А называют коэффициентами прямых (материальных) затрат. Это – затраты i-й отрасли на единицу (рубль) валовой продукции j отрасли. С помощью этой модели можно выполнить 2 вида плановых расчетов 1.опр. объем конечной продукции (Е-А)Х=Y.

2. опр. величины валовой продукции Х= Y.