
- •Предисловие
- •Глава 1. Общие сведения об информационных технологиях
- •1.1. Основные понятия, термины и определения
- •1.2. Информационные дизайн-технологии
- •1.3. Компьютерные сети и интернет-технологии
- •1.5. Графические объекты Web-страниц
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Компьютерное представление графической информации
- •2.1. Области применения компьютерной графики
- •2.2. Основные виды компьютерной графики
- •2.2.1. Векторная графика
- •2.2.2. Растровая графика
- •2.2.3. Трехмерная графика
- •2.3. Понятие цвета, способы описания цвета
- •2 .3.1. Цветовая модель rgb
- •2.3.2. Цветовая модель cmyk
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Аппаратные средства
- •3.1. Направления развития аппратных средств
- •3.2. Виды аппаратных средств
- •3.3. Внешние устройства хранения информации
- •3.4. Устройства ввода информации
- •3.4.1. Сканеры
- •3.4.2. Графические планшеты
- •3.5. Устройства вывода информации
- •3.5.1. Мониторы
- •3.5.2. Принтеры
- •3.5.3. Проекторы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Компьютерные программы для дизайнеров
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Программные средства пакета Microsoft Office
- •4.3. Настольные издательские системы PageMaker, Corel Ventura, QuarkXPress и Adobe InDesign
- •4.4. Растровые графические редакторы
- •4.5. Векторный графический редактор CorelDraw
- •4.6. Программы трехмерной графики
- •Контрольные вопросы
- •Литература
Контрольные вопросы
Назовите основные виды компьютерной графики.
Чем отличается растровая графика от векторной?
В чем состоит особенность трехмерной графики?
Что такое пиксел?
Какие параметры имеет пиксел?
Назовите основные достоинства и недостатки растровой графики?
Назовите основные достоинства и недостатки векторной графики?
Что такое САПР?
Назовите основные этапы создания изображений в 3D-графике?
Что в 3D-графике называется сценой?
Что такое рендеринг?
Какова роль цвета в компьютерной графике?
Какие цвета в компьютерной графике называются чистыми?
Что такое глубина цвета?
Какое количество цветов используется при двух, восьми, шестнадцати, двадцати четырех и тридцати двух битовых цветовых режимах?
В чем особенности цветовых моделей RGB и CMYK?
Глава 3. Аппаратные средства
3.1. Направления развития аппратных средств
Персональный компьютер является основным средством информационной дизайн-технологии. Исторически сложилось так, что он развивается в двух различных и независимых друг от друга направлениях, или, как говорят, на двух платформах. Одно из них предполагает работу на компьютерах Macintosh, другое — IBM PC.
Конкуренция между «Маком» и PC началась в 1984 г. когда компания Apple создала свой первый персональный компьютер Macintosh, который сразу имел, в отличие от IBM, графический интерфейс. А через год Apple совместно с компаниями Aldus и Adobe под этот компьютер создали принципиально новую издательскую технологию, которую сегодня принято называть цифровой.
Компания International Business Machines (IBM), традиционно занимавшаяся выпуском электронно-вычислительной техники, на первых порах в этом процессе участия не принимала. Однако впоследствии IBM с успехом перенимала технологии, созданные для «Мака». И если первоначально дизайнеры работали лишь на компьютерах Macintosh, то в последнее время PC-платформа постепенно теснит эти компьютеры, и все больше специалистов работают на более универсальных IBM PC.
3.2. Виды аппаратных средств
В компьютере принято выделять две основные части: аппаратную (hardware) и программную (software).
В состав аппаратных средств входят следующие устройства:
системный блок, который содержит в себе основные узлы компьютера;
монитор (дисплей), служащий для отображения алфавитно-цифровой и графической информации;
клавиатура и мышь, предназначенные для ввода информации в компьютер;
периферийное оборудование, расширяющее возможности компьютера.
Из этих устройств системный блок является главным. В нем расположены всевозможные электронные компоненты, микросхемы, накопители информации и другие устройства, без которых невозможна работа компьютера.
Мозг компьютера - это микросхема, называемая микропроцессором. Именно он управляет работой основных устройств, осуществляет выполнение всех программ. От микропроцессора во многом зависит производительность компьютера, а, следовательно, и эффективность работы дизайнера.
В современных IBM-совместимых компьютерах используются микропроцессоры, обладающие огромным быстродействием, позволяющие в кратчайшие сроки справляться со сложными задачами макетирования, создания и воспроизведения видеоизображений в реальном масштабе времени, а также с проблемами проектирования и виртуального трехмерного моделирования.
Производительность компьютера во многом зависит от его памяти. Так называемая оперативная память является очень важным элементом компьютера. Этот вид памяти инженеры часто называют оперативным запоминающим устройством - ОЗУ. Именно отсюда микропроцессор берет конкретные команды дизайнерских программ и некоторые данные для создания визуальных сообщений. В нее же он записывает полученные результаты. Свое название «оперативная» память получила потому, что она работает очень быстро. Однако содержащаяся в ней информация сохраняется только пока компьютер включен, а после выключения все, что хранилось там, безвозвратно теряется. Для компьютерной графики, в отличие от некоторых других сфер применения компьютера, емкость оперативной памяти должна быть как можно большей.
Чтобы не потерять информацию при выключении компьютера, ее надо переписать из оперативной в долговременную память, т.е. на жесткий диск или на другое устройство накопления информации. Накопители на жестком диске часто называются винчестерами. Они предназначены для постоянного хранения операционной системы, графических прикладных программ, баз данных, массивов информационных сообщений и т.п. Поскольку графика — это наиболее емкий вид информации, то с точки зрения дизайнера, главной характеристикой винчестеров является их емкость, то есть способность сохранять определенный объем информации. Емкость современных винчестеров составляет сотни гигабайтов.