Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОСОБИЕ Инф техн в ДИЗАЙНЕ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
483.33 Кб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Назовите основные виды компьютерной графики.

  2. Чем отличается растровая графика от векторной?

  3. В чем состоит особенность трехмерной графики?

  4. Что такое пиксел?

  5. Какие параметры имеет пиксел?

  6. Назовите основные достоинства и недостатки растровой графики?

  7. Назовите основные достоинства и недостатки векторной графики?

  8. Что такое САПР?

  9. Назовите основные этапы создания изображений в 3D-графике?

  10. Что в 3D-графике называется сценой?

  11. Что такое рендеринг?

  12. Какова роль цвета в компьютерной графике?

  13. Какие цвета в компьютерной графике называются чистыми?

  14. Что такое глубина цвета?

  15. Какое количество цветов используется при двух, восьми, шестнадцати, двадцати четырех и тридцати двух битовых цветовых режимах?

  16. В чем особенности цветовых моделей RGB и CMYK?

Глава 3. Аппаратные средства

3.1. Направления развития аппратных средств

Персональный компьютер является основным средством информационной дизайн-технологии. Исторически сложилось так, что он развивается в двух различных и неза­висимых друг от друга направлениях, или, как говорят, на двух платформах. Одно из них предполагает работу на компьютерах Macintosh, другое — IBM PC.

Конкуренция между «Маком» и PC началась в 1984 г. когда компания Apple создала свой первый персональный компьютер Macintosh, который сразу имел, в отличие от IBM, графический интерфейс. А через год Apple совместно с компаниями Aldus и Adobe под этот компьютер создали принципиально новую издательскую тех­нологию, которую сегодня принято называть цифровой.

Компания International Business Machines (IBM), традиционно занимавшаяся выпуском электронно-вычислительной техники, на первых порах в этом процессе участия не прини­мала. Однако впоследствии IBM с успехом перенимала технологии, созданные для «Мака». И если первоначально дизайнеры работали лишь на компьютерах Macintosh, то в последнее время PC-платформа постепенно теснит эти компьютеры, и все больше специ­алистов работают на более универсальных IBM PC.

3.2. Виды аппаратных средств

В компьютере принято выделять две основные части: аппаратную (hardware) и программную (software).

В состав аппаратных средств входят следующие устройства:

  • системный блок, который содержит в себе основные узлы компьютера;

  • монитор (дисплей), служащий для отображения алфавитно-цифровой и гра­фической информации;

  • клавиатура и мышь, предназначенные для ввода информации в компьютер;

  • периферийное оборудование, расширяющее возможности компьютера.

Из этих устройств системный блок является главным. В нем расположены всевозможные электронные компонен­ты, микросхемы, накопители информации и другие устройства, без которых невозможна работа компьютера.

Мозг компьютера - это микросхема, называемая микропроцессором. Имен­но он управляет работой основных устройств, осуществляет выполнение всех программ. От микропроцессора во многом зависит производительность компьютера, а, следовательно, и эффективность работы дизайнера.

В совре­менных IBM-совместимых компьютерах используются микропроцессоры, обладающие огромным быстродействием, позволяющие в кратчайшие сроки справляться со сложными задачами макетирования, создания и воспроизведения видеоизображений в ре­альном масштабе времени, а также с проблемами проектирования и виртуально­го трехмерного моделирования.

Производительность компьютера во многом зависит от его памяти. Так на­зываемая оперативная память является очень важным элементом компьютера. Этот вид памяти инженеры часто называют оперативным запоминающим устройством - ОЗУ. Именно отсюда микропроцессор берет конкретные команды дизайнерских программ и некоторые данные для создания визуальных сообщений. В нее же он записывает полученные результаты. Свое название «оперативная» память полу­чила потому, что она работает очень быстро. Однако содержащаяся в ней информация сохраняется только пока компьютер включен, а после выключения все, что хранилось там, безвозврат­но теряется. Для компьютерной графики, в отличие от некоторых других сфер применения компьютера, емкость оперативной памяти должна быть как можно большей.

Чтобы не потерять информацию при выключении компьютера, ее надо пе­реписать из оперативной в долговременную память, т.е. на жесткий диск или на другое устрой­ство накопления информации. Накопители на жестком диске часто называются винчестерами. Они предназна­чены для постоянного хранения операционной системы, графических при­кладных программ, баз данных, массивов информационных сообщений и т.п. Поскольку графика — это наиболее емкий вид информации, то с точки зрения дизайнера, главной характеристикой винчестеров является их емкость, то есть способность сохранять определенный объем информации. Емкость со­временных винчестеров составляет сотни гига­байтов.