
- •Предисловие
- •Глава 1. Общие сведения об информационных технологиях
- •1.1. Основные понятия, термины и определения
- •1.2. Информационные дизайн-технологии
- •1.3. Компьютерные сети и интернет-технологии
- •1.5. Графические объекты Web-страниц
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Компьютерное представление графической информации
- •2.1. Области применения компьютерной графики
- •2.2. Основные виды компьютерной графики
- •2.2.1. Векторная графика
- •2.2.2. Растровая графика
- •2.2.3. Трехмерная графика
- •2.3. Понятие цвета, способы описания цвета
- •2 .3.1. Цветовая модель rgb
- •2.3.2. Цветовая модель cmyk
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Аппаратные средства
- •3.1. Направления развития аппратных средств
- •3.2. Виды аппаратных средств
- •3.3. Внешние устройства хранения информации
- •3.4. Устройства ввода информации
- •3.4.1. Сканеры
- •3.4.2. Графические планшеты
- •3.5. Устройства вывода информации
- •3.5.1. Мониторы
- •3.5.2. Принтеры
- •3.5.3. Проекторы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Компьютерные программы для дизайнеров
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Программные средства пакета Microsoft Office
- •4.3. Настольные издательские системы PageMaker, Corel Ventura, QuarkXPress и Adobe InDesign
- •4.4. Растровые графические редакторы
- •4.5. Векторный графический редактор CorelDraw
- •4.6. Программы трехмерной графики
- •Контрольные вопросы
- •Литература
2.2. Основные виды компьютерной графики
Множество способов представления графических объектов в памяти вычислительной системы можно разбить на два больших класса, существенно отличающихся базовыми принципами моделирования геометрии:
объект разбивается на множество элементарных областей (точек или объемов), а каждый объект представляется как множество занимаемых им областей дискретного пространства;
объект представляется посредством координат характеристических точек и математических моделей кривых и поверхностей.
Модель первого класса называется векторной графикой, а модель второго класса - растровой.
2.2.1. Векторная графика
Векторное представление графических данных осуществляется с помощью простых геометрических элементов, называемых примитивами, для которых известны математические модели, задающие их форму, положение и габаритные размеры. К плоским примитивам относятся прямые линии, прямоугольники, треугольники и овалы. К трехмерным — кубы, параллелепипеды, сферы, эллипсоиды, конусы и др. Кривые линии также составлены из прямых, размеры которых очень малы и не распознаются наблюдателем как прямые. Звенья ломаных линий называются векторами. Векторы задаются координатами начала, длиной и направлением (или координатами начальной и конечной точек). В векторном файле хранятся также оформительские атрибуты примитивов: цвет, тип заливки, толщина линии.
К достоинствам векторной графики относятся следующие свойства. Векторные редакторы позволяют задавать достаточно сложные изображения с высокой точностью, что делает их незаменимыми в проектно-конструкторской деятельности. Векторные объекты можно масштабировать в очень широких пределах без потерь визуального качества и точности формы модели. Как правило, векторное описание намного компактнее, чем растровое. Это особенно заметно при работе с текстом, поэтому не случайно, что известный текстовой редактор Microsoft Word использует векторный способ представления информации.
К недостаткам векторной графики относятся ограниченные возможности по созданию фотореалистичных изображений.
2.2.2. Растровая графика
Растровое представление графической информации получило наибольшее распространение. В классическом растровом формате понятия объекта не существует. Для обрабатывающей программы нет овалов, линий, треугольников, а существуют только точки, которые совершенно независимы друг от друга. Таким образом, описываемое пространство покрыто сетью одинаковых элементов. Элементы сетки имеют форму квадрата. Их принято называть пикселами, а саму сеть — растром.
Вся совокупность элементов растра и задает изображение, заполняя всю область пространства, которое этот объект занимает. Элементы растра (пиксели) могут принимать разные значения цвета и яркости. Если размеры пикселов невелики и их достаточно много, то наблюдатель воспринимает растровую картинку (фотографию или рисунок) как целостный образ.
Достоинством растровой графики является то, что только в таком виде можно получить образ, который соответствует категории фотореалистичного. Растровая графика к тому же поддерживает способы создания цифровых рисунков, которые близки классическому рисованию и живописи.
Простота растровой формы хранения данных обусловила широкое распространение растровых картинок в сети Интернет. Основным массивом графики, циркулирующим в сети, являются именно двухмерные растровые образы.
Недостатком растровой графики является то, что растровые изображения могут искажаться при изменении их размеров, вращении и других преобразованиях. Кроме того, растровая форма графических файлов требует большего объема дискового пространства и для его уменьшения требуется сжатие, что также ведет к потере качества.