
- •Предисловие
- •Глава 1. Общие сведения об информационных технологиях
- •1.1. Основные понятия, термины и определения
- •1.2. Информационные дизайн-технологии
- •1.3. Компьютерные сети и интернет-технологии
- •1.5. Графические объекты Web-страниц
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Компьютерное представление графической информации
- •2.1. Области применения компьютерной графики
- •2.2. Основные виды компьютерной графики
- •2.2.1. Векторная графика
- •2.2.2. Растровая графика
- •2.2.3. Трехмерная графика
- •2.3. Понятие цвета, способы описания цвета
- •2 .3.1. Цветовая модель rgb
- •2.3.2. Цветовая модель cmyk
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Аппаратные средства
- •3.1. Направления развития аппратных средств
- •3.2. Виды аппаратных средств
- •3.3. Внешние устройства хранения информации
- •3.4. Устройства ввода информации
- •3.4.1. Сканеры
- •3.4.2. Графические планшеты
- •3.5. Устройства вывода информации
- •3.5.1. Мониторы
- •3.5.2. Принтеры
- •3.5.3. Проекторы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Компьютерные программы для дизайнеров
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Программные средства пакета Microsoft Office
- •4.3. Настольные издательские системы PageMaker, Corel Ventura, QuarkXPress и Adobe InDesign
- •4.4. Растровые графические редакторы
- •4.5. Векторный графический редактор CorelDraw
- •4.6. Программы трехмерной графики
- •Контрольные вопросы
- •Литература
1.5. Графические объекты Web-страниц
Баннер (от англ. Banner — знамя) — основной рекламный носитель. По форме он представляет собой прямоугольное графическое изображение фиксированного размера, сохраненное в формате GIF или JPG, которое, как правило, размещается на web-странице и является гипертекстовой ссылкой на рекламируемый сайт. Задачей баннера является привлечь внимание пользователя компьютерной сети, заинтересовать его, вызвать желание познакомиться с предлагаемым товаром или услугой. Применение форматов GIF и JPG обусловлено небольшими размерами файлов указанного формата, так как важно, чтобы баннеры как можно быстрее загружались на страницу.
Графические баннеры можно разделить на статические и анимированные, т.е. включающие анимацию. Сравнительно недавно введены новые стандарты на размеры баннеров, так называемые «небоскребы» — красочные вертикальные блоки 120x600, а также горизонтальный формат 600x120.
Меньшее распространение в интернет-рекламе получили минимизированные web-страницы (так называемые байрики), вставки, мини-сайты и коллажи.
Байрик — это страничка, которая раскрывается поверх основного окна и может содержать текст, изображение, другие элементы.
Вставка появляется при загрузке сайта и представляет собой растянутую на весь экран рекламную заставку, щелкнув по которой пользователь переходит на сайт рекламодателя. В любом случае ему приходится при загрузке тратить время на просмотр рекламы, что устраивает далеко не всех.
Мини-сайт включает в себя одну или несколько страниц и посвящается конкретному товару, услуге, рекламной акции.
Коллаж является фрагментом одной или нескольких страниц владельца рекламной площадки и интегрируется с ее содержимым. Он также может включать текст, графику и другие элементы.
Контрольные вопросы
Дайте определения терминов и понятий:
информация;
технология;
информационная технология.
Что такое информационная дизайн-технология?
Что такое компьютерная графика?
Назовите основные области применения компьютерной графики.
Что такое компьютерная сеть?
Назовите виды компьютерных сетей.
Что такое Интернет?
Что такое web-страница?
Назовите основные этапы разработки web-дизайна.
Назовите основные графические объекты web-страниц?
Глава 2. Компьютерное представление графической информации
Представление данных на экране монитора компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов прошлого века для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных, активно использующихся с середины 70-х годов.
2.1. Области применения компьютерной графики
Компьютерная графика находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. К ним относятся: книгоиздание, реклама, фотография, создание компьютерных игр, киноиндустрия, медицина (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, инженерные, архитектурные и дизайнерские разработки и т.д. В настоящее время компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики.