Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
55.3 Кб
Скачать

Объектно–ориентированное программирование

Объектно–ориентированное программирование (ООП) в теории программирования определяется как технология создания сложного программного обеспечения, которая основана на представлении предметной области задачи в виде совокупности взаимодействующих между собой объектов, представляющих собой структуру, компонентами которой являются данные, характеризующие реальный объект, и подпрограммы для их обработки.

Данные определяют состояние объекта.

Подпрограммы определяют поведение объекта, т. е. допустимые для него действия.

I. Основные принципы ооп

1. Инкапсуляция – принцип ООП, который заключается в объединении в единое целое данных и алгоритмов их обработки.

Данные объекта в ООП называются полями объекта, а алгоритмы, т. е. действия над данными объекта, называются методами объекта, которые оформляются в виде подпрограмм.

2. Наследование – принцип ООП, который заключается в свойстве объектов порождать своих потомков.

Объект-потомок автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять или дополнять методы родителя.

3. Полиморфизм – это свойство объектов, имеющих одного общего родителя, решать разными способами схожие по смыслу задачи.

Полиморфизм методов выражается в наличии у предка и потомка методов с одинаковыми именами, имеющих разную реализацию.

II. Структура объявления объектного типа

TYPE

<имя_типа>=OBJECT

<имя_поля>:<тип_поля>;

<методы>;

END;

После определения типа объекта должны следовать описания всех методов, перечисленных в объектном типе, которые представляют собой тексты процедур и функций. Отличие от обычного описания заключается в том, что имя подпрограммы, являющейся методом объекта, указываемое в её заголовке, состоит из 2 частей:

<имя_типа>.<имя_подпрограммы>

III. Свойство наследования

Каждый новый объектный тип может строиться на основе ранее определенного типа, называемого родительским типом, от которого наследуются все поля и методы. Для того, чтобы произошло наследование, в определение объектного типа после OBJECT в скобках необходимо указать имя родительского типа.

1. Правила наследования.

  1. В определении типа наследника не должно быть полей, совпадающих по именам с полями родителя; имена методов у наследников и родителя могут совпадать – в этом проявляется свойство полиморфизма.

  2. При построении объектного типа наследника, в первую очередь, наследуются поля родителя, затем добавляются поля наследника; после полей наследуются все методы родителя, затем добавляются методы наследника, если их имена не совпадают с именами методов родителя; если совпадения существуют, то это означает, что методы наследника являются полиморфными методами и замещают одноименные методы предка.

2. Свойство полиморфизма.

Свойство полиморфизма заключается в том, что в определении типа наследника могут быть методы, одноименные с именами методов родителя.

Правила наследования при полиморфизме:

  • одноименные методы наследника заменяют методы родителя;

  • методы наследника, не совпадающие по именам с методами родителя, добавляются после методов родителя.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]