Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОПСА_Гриф.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
20.8 Mб
Скачать

11.2.1 Створення користувальницького стилю

Стиль – це колекція атрибутів форматування, що застосовується для створення документа. В Visio є набір стилів, однак специфіка документації для проектування систем автоматизації, що відрізняється широким спектром застосовуваних у проекті компонентів, вимагає створення спеціальних стилів.

Стиль може поєднувати в собі різні параметри форматування: товщина ліній, кольори, шрифт і формат текстової вставки, набори фігур і майстрів і т.д. Власний стиль ефективний у тому випадку, коли пошуки потрібних фігур по різних трафаретах або їхнє створення займає багато часу.

Щоб створити новий стиль, необхідно виконати такі процедури:

  1. Вибрати команду Format ► Define Styles.

  2. У вікні діалогу Define Styles у списку Style, що розкривається, вибрати пункт New Style і ввести назву нового стилю, наприклад “Контролер”.

  3. У розділі Includes за допомогою прапорців Text, Line, Fill відзначити компоненти, які необхідно включити у новий стиль, у відповідному вікні діалогу зробити настроювання кожного компонента.

  4. Після настроювання натиснути одну із наступних кнопок:

  • Add – щоб додати новий стиль і продовжити роботу;

  • OK – щоб додати новий стиль, коли фігури не виділені, і закрити вікно діалогу.

Щоб видалити непотрібний стиль, треба вибрати такі команди: Format ► Define Styles ► Delete ► OK.

11.2.2 Створення користувальницького майстра

Термін "майстер" має два значення:

  1. Фігура, представлена в трафареті, параметри якої визначаються після перенесення фігури з трафарету на лист.

  2. Надбудова Visio, що дозволяє автоматично виконувати настроювання певних параметрів, наприклад, колірну схему.

Створення майстра за допомогою перетягування фігури на панель трафарету або “з нуля” здійснюється в режимі редагування.

Для переходу в режим редагування потрібно встановити покажчик миші на лінійку заголовка трафарету, клацнути правою кнопкою миші й у контекстному меню, що відкривається, вибрати команду Edit. У лівому верхньому куті лінійки при цьому з'являється червона зірочка. Далі покажчик установлюється на значок майстра, повторюється попередня процедура і у контекстному меню вибирається команда Edit Master. У вікні, що відкрилося, необхідно внести бажані зміни і натиснути кнопку OK.

Непотрібний майстер можна видалити, вибравши в контекстному меню редагування команду Delete.

Для виходу з режиму редагування треба встановити покажчик на лінійку заголовка, увійти в контекстне меню і вибрати команду Edit – червона зірочка в заголовку трафарету повинна зникнути.

11.2.3 Створення користувальницького трафарету

При створенні нового трафарету необхідно підібрати для нього фігури та майстри, а потім заповнити ними трафарет.

Заповнення трафарету майстрами та фігурами здійснюється двома способами. Перший спосіб полягає в тому, що майстер створюється на робочому листі і просто перетягується в поле трафарету. Другий спосіб –майстри та фігури, розкидані по різних трафаретах, збираються в один спеціалізований трафарет.

При перетягуванні майстра в поле трафарету лінійка заголовка автоматично доповнюється значком дискети, а біля фігури з'являється її ім'я Master.0. Число після точки позначає індекс вставленої фігури. Якщо фігура перенесена з іншого трафарету, то її ім'я зберігається.

Далі виконайте такі дії:

  1. Виберіть команди File ► Shapes ► My Shapes ► Favorites. При цьому відкриється панель Favorites, на якій уже розміщені всі підготовлені фігури (рис. 11.7).

Рисунок 11.7 – Панель із підготовленими шаблонами

  1. Щигликом правої кнопки на заголовку панелі в контекстному меню, що відкривається, виберіть команду Save As, а потім у полі File Name введіть ім'я, наприклад, Switch і натисніть Save. У результаті цього буде створено нову панель (рис. 11.8), яку можна будь-коли використати для роботи.

Рисунок 11.8 – Вигляд створеного трафарету