- •Дитячі літні оздоровчі табори як центри здоров’я і радості
- •І. Роль літніх дитячих оздоровчих центрів
- •Задачі дот:
- •Іі. Нормативно-правове забезпечення відпочинку та оздоровлення дітей влітку кабінет міністрів україни постанова
- •Про затвердження Державної програми відпочинку та оздоровлення дітей на період до 2008 року
- •І. Вимоги безпеки до заїзду дітей в табір.
- •Ііі. Вимоги безпеки під час проведення відпочинку та оздоровлення дітей.
- •IV. Вимоги безпеки в період роз'їзду дітей.
- •V. Примітки:
- •Державна програма відпочинку та оздоровлення дітей на період до 2008 року Загальні положення
- •Визначення понять
- •Мета і основні завдання
- •Фінансове забезпечення виконання Програми
- •Прогнозовані результати виконання Програми
- •І. Нормативно-правове забезпечення організації відпочинку та оздоровлення дітей
- •1. Розробити:
- •2. Розробити і затвердити:
- •3. Розробити методику обліку дітей, охоплених різними формами відпочинку та оздоровлення.
- •II. Забезпечення державної підтримки відпочинку та оздоровлення дітей
- •III. Організаційно-методичне, інформаційне та кадрове забезпечення відпочинку та оздоровлення дітей
- •IV. Медичне забезпечення відпочинку та оздоровлення дітей
- •V. Міжнародне співробітництво
- •Типове положення про дитячий оздоровчий заклад
- •1. Загальна частина
- •2. Організаційно — правові засади діяльності дитячого оздоровчого закладу
- •3. Охорона життя та здоров'я дітей
- •4. Управління дитячим оздоровчим закладом і кадрове забезпечення
- •5. Фінансово-господарська діяльність та матеріально-технічна база закладу
- •6. Міжнародне співробітництво дитячого оздоровчого закладу
- •Правила проведення туристських подорожей з учнівською і студентською молоддю України
- •1. Загальні положення
- •2. Повноваження адміністрації навчальних закладів та інших організацій освіти, що проводять туристські подорожі з учнівською та студентською молоддю
- •3. Вимоги щодо формування туристських груп учнівської та студентської молоді
- •4. Обов'язки і права керівника та заступників керівника туристської групи (подорожі) учнівської та студентської молоді
- •5. Обов'язки та права учасника туристської подорожі з учнівською та студентською молоддю
- •5.1. Учасник туристської подорожі з учнівською та студентською молоддю зобов'язаний:
- •5.2. Учасник має право:
- •6. Оформлення маршрутної документації на проведення туристських подорожей з активними способами пересування з учнівською та студентською молоддю
- •7. Заключні положення
- •Оздоровчий заклад — центр виховної роботи з дітьми влітку
- •Педагогічні основи організації періодів зміни в оздоровчому закладі
- •Ііі. Від зорі до зорі, або Режим роботи дитячого оздоровчого табору (центру)
- •1. Планування роботи табірної зміни.
- •Пам’ятка вихователю дот:
- •Заповіді вихователя-гуманіста
- •2. Шукаємо лідерів. Організація самоуправління табору.
- •Принципові основи дитячого самоврядування
- •Як на практиці реалізувати справжнє самоврядування?
- •3. Становлення самоврядування як основного принципу діяльнісного життя загону закладу).
- •Діяльність може розгортатися у кілька етапів
- •Загонове самоврядування в літньому оздоровчому закладі
- •Самі сплануємо
- •Самі організуємо
- •Самі оцінимо
- •Назви загонів і девізи
- •Варіанти назв загонів та їх девізів для молодшого загону
- •Варіанти назв загонів та їх девізів для середніх загонів
- •Варіанти назв загонів та їх девізів для старших загонів
- •Девізи для спортивних команд
- •Спортивна гра-кричалка
- •Кричалки
- •Співаємо разом
- •Гімн Веселкової країни
- •Прощавальна
- •Як прекрасно крокувать! (Вместе весело шагать...)
- •Загонова пісня і загону („Остров невезения”)
- •Загонова пісня ііі загону ( „Ярославские ребята”)
- •Чому вчать у школі
- •Голубий вагон
- •Черкащина
- •Черкаси
- •Батьківська пісня
- •Пісня : „Україно моя…”
- •Незаконченный роман
- •Прощай «Мрия»
- •4. Виготовлення стіннівок, загонових куточків.
- •2. Основний період зміни:
- •3. Заключний період:
- •5. Організація роботи гуртків у таборі.
- •Іv. Сценарії свят, розваг, конкурсів.
- •Загонова пісня і загону („Остров невезения”)
- •Загонова пісня ііі загону ( „Ярославские ребята”)
- •2. Конкурс малюнка на асфальті.
- •3. Конкурс зачісок.
- •4. Все про шашки
- •І з правил гри в руські шашки
- •Із правил гри в міжнародні шашки
- •Приклади шашкової творчості
- •Шашкова композиція
- •5. Рекорди „Мрії” („Гіннес-шоу”).
- •1. Спортивні рекорди:
- •2. У їдальні:
- •6. День іменинника.
- •7. День веселих веснянок (конопушок). День бантика. Свято безглуздого костюма.
- •8. Шоу „Каракулі”
- •9. Вибори Президента
- •10. Малі Олімпійські ігри.
- •Дійові особи
- •Принцип оцінювання конкурсанток
- •Конкурс «Квітковий гороскоп»
- •Конкурс «Букет з любов'ю»
- •Конкурс «Бал квітів»
- •12. Містер „Мрія”
- •13. День мого імені
- •14. Веселі старти.
- •15. Купальські вогні.
- •16. Козацькі розваги.
- •17. Конкурс акторської майстерності.
- •18. Поклик джунглів.
- •19. Кохання з першого погляду
- •20. День Нептуна.
- •21. Острів скарбів.
- •22. Стара казка на новий лад.
- •Казка про Колобка, який нікого не боявся (рольова казка)
- •Казка про Солом’яного Бичка (рольова казка)
- •23. День індіанця.
- •25. О, щасливчик
- •26 .День навпаки
- •28. „Привітна гавань”
- •29. День Шерлока Холмса.
- •30. Солодке дерево /Гра-подорож/
- •31. Концертні програми
- •32. Урочиста лінійка закриття табірної зміни
- •Загонова пісня і загону („Остров невезения”)
- •Загонова пісня ііі загону ( „Ярославские ребята”)
- •33. Дискотека
9. Вибори Президента
Скрізь, де збираються разом більше двох осіб, виникає проблема лідерства. У процесі формування групи деякі її учасники починають відігравати більш активну роль, їм віддають перевагу, до їх слів прислухаються із більшою увагою, їхніми словами, вони користуються певним впливом. Таким чином відбувається розділення учасників групи на лідерів і послідовників.
Виявіть лідера в процесі гри, і він стане основною ланкою у ланцюжку взаємостосунків вихователя і групи (загону).
„Мотузочка”. Для проведення цієї гри візьміть мотузочку і зв’яжіть її кінці так, щоб було утворене коло. (довжина мотузки залежно від кількості дітей, які беруть участь у грі)
Діти стають у коло і беруться обома руками за мотузку, яка знаходиться в середині кола. Завдання: „зараз усім треба закрити очі і, не відкриваючи їх, не випускаючи із рук мотузку, побудувати трикутник”. Спочатку виникає пауза і повна бездіяльність дітей, потім хтось із учасників пропонує якийсь варіант рішення: наприклад, розрахуватись і далі будувати трикутник за порядковими номерами, а потім керує діями. Практика цієї гри показує, що звичайно ці функції на себе беруть лідери.
„Карабас”. Для проведення гри дітей треба розсадити в коло, разом із ними сідає вихователь, який пропонує умови гри: „Ви всі знаєте казку про Буратіно і пам’ятаєте бороданя Карабаса-Барабаса, в якого був театр. Тепер всі ви – ляльки. Я промовляю слово „Ка-ра-бас” і покажу на витягнутих руках якісь кількість пальців. А ви повинні будете, не домовляючись, встати зі стільця, причому стільки осіб, скільки покажу пальців.”
Ця гра розвиває увагу і швидкість реакції. Для її проведення необхідно участь двох вихователів. Задача одного з них – проводити гру, другого – уважно слідкувати за поведінкою дітей. Частіше за всіх встають більш комунікабельні діти, які прагнуть лідерства. Рекомендується повторити гру 4-5 разів.
„Велика сімейна фотографія”. Пропонується, щоб діти уявили, що всі вони – велика родина, і всім разом потрібно сфотографуватися для сімейного альбому. Необхідно обрати „фотографа”, який повинен розмістити всю сім’ю для фотографування. Першим обирається „дідусь”. Він також може брати участь у розміщенні членів сім’ї. Більш ніяких інструкцій дітям не дається. Вони повинні самі вирішити, кому ким бути і де стояти. В вихователь тільки стоїть і спостерігає за цим цікавим дійством. Роль „фотографа” і „дідуся” зазвичай беруться виконувати діти, які прагнуть лідерства. Але, однак, не виключені елементи керівництва й інших „членів сім’ї”. Вихователю буде дуже цікаво спостерігати за розподілом ролей, активністю-пасивністю у виборі місце розташування.
Після розподілення ролей і розстановки „членів сім’ї” „фотограф” рахує до трьох. На рахунок „три!” всі дружно і голосно кричать „си – и – р!” й одночасно плескають у долоні.
А ось ще один варіант виявлення лідерів, який складається з кількох ігор. Для цього діти поділяються на 2-3 рівні за кількістю учасників команд, кожна з яких обирає собі назву. Вихователь пропонує умови: „Зараз команди будуть виконувати після того, як я скомандую :”Почали!” . Виграє та команда, яка найшвидше і найточніше виконає завдання. Таким чином, ви створите атмосферу змагань, таку важливу для дітей”.
І завдання: кожна команда повинна хором сказати якесь одне слово „Почали!”.
Для того, щоб виконати це завдання, необхідно усім членам команди якось домовитися. Ініціює цей процес людина, яка прагне лідерства.
ІІ завдання: Тут необхідно, щоб, ні про що не домовляючись, швидко встали пів команди. „Почали!” Найшвидше встають найактивніші члени групи, включаючи лідера.
ІІІ завдання: „Зараз усі команди полетять на космічному кораблі на Марс, але для цього нам необхідно якомога скоріше організувати екіпажі. До екіпажу входять: капітан, штурман, пасажири і „заєць”. Хто швидше? ”
Зазвичай функції організатора знову ж таки бере на себе лідер, при чому він часто обирає сої роль „зайця”. Це можна пояснити його бажанням перекласти відповідальність командира на плечі кого-небудь іншого.
ІV завдання: „Ми прилетіли на Марс і нам потрібно розміститися у марсіанському готелі, а в ньому тільки номери: один на 3 місці, 2 на 2 місця, 1 на 1 місце. Вам необхідно якомога швидше розподілитися, хто у якому номері буде жити! Почали!”
Провівши цю гру, ви можете побачити наявність і склад мікро груп у вашому колективі. Номери на 1 місце зазвичай дістаються або замкненим, невиявленим лідерам, або тим, яких відштовхує колектив.
Запропонована кількість номерів і кімнат у них складено для команди, яка складається із 8 учасників. Якщо в команді більше чи менше учасників, то складіть кількість номерів і кімнат самі, але з розрахунком, щоб були номери на 3 місця, 2 місця, 1 місце.
Мета: проведення ігрового семінару з вожатими «Вибір кандидата у президенти від загону», на якому в мініатюрі програється перебіг виборів і даються рекомендації щодо залучення більшості дітей у розробку передвиборної платформи кандидата від загону.
Перебіг гри.
1. Постановка цілей і завдань КТС «Вибори» (3 хв).
2. Гра (аукціон) «Дитячий президент у таборі — це добре чи погано?» (3—5 хв).
3. Об'єднання в команди (Гра «Молекули») і виконання конкурсних завдань на виявлення лідерів (10 хв).
• Конкурс на кращу назву і представлення команди.
• «Показуха».
• «Інші завдання, використовувані в КТС «Лідер».
4. Розробка командами передвиборних програм-мінімум і максимум для свого кандидата (5—10 хв).
5. Поки кандидати готуються до публічного захисту програм, команди готують представлення і «кричалку» для підтримки свого кандидата (5 хв).
6. Захист виборчих програм з обговоренням у формі прес-конференції. Відпрацьовуються навички публічного виступу, культури суперечки, уміння ставити запитання і захищати свою думку (15— 20 хв).
7. Підсумок — проведення відкритого чи таємного голосування і вибір гідного кандидата від загону (5—10 хв).
Оформлення програми кандидата від загону з використанням кращих передвиборних пропозицій
