Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RT_Памятка v.1.1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
52.22 Кб
Скачать

Путешествия по Варпу.

Первая Стадия: Толкование Знамений.

Навигатор ищет знамения, изучая карты маршрутов Варпа и проводя эзотерические ритуалы.

Вторая Стадия: Переход.

Перед тем как отдать приказ перейти в Варп, капитан проводит различные ритуалы, чтобы избежать неудачи во время путешествия и должен пресечь распространение среди команды слухов о дурных знамениях.

Третья Стадия: Поиск Астрономикона.

Навигатор пытается определить местонахождение Астрономикона. Асторономикон выступает для Навигатора в роли маяка, облегчая задачу избежать ужасов Варпа во время путешествия.

Четвертая Стадия: Ведение Судна по Курсу.

Навигатор использует врожденные способности, опыт и могущество третьего глаза, чтобы провести судно по Варповому маршруту, в то же время пытаясь определить и избежать потенциальные опасности.

Пятая Стадия: Выход из Варпа.

Навигатор успешно доводит судно до точки в Варпе, из которой судно может вернуться в реальное пространство.

Силы Навигатора

Aether (Эфир) Doldrums (затишье/штиль).

Умелый Навигатор может использовать эту силу, чтобы создать точку спокойствия даже в самом яростном Варп шторме. В более скромных масштабах сила позволяет уловить среди потоков Имматериума спокойный, с помощью которого можно глушить псайкерские силы и отталкивать демонов.

При успешном тесте WP (сложность -10) Навигатор погружает площадь радиусом в Perception Bonus x 5 в Warp lull (Варповое затишье) на два раунда + один раунд за каждый degree of success. Навигатор за фри экшн может прекратить действие силы в начале своего хода. В конце каждого хода, когда Навигатор не прекращает действие силы, он делает Toughness тест и при провале получает очко Fatigue. Псайкеры на площади действия силы получают -10 штраф на все Focus Power Tests. Демоны, которые заканчивают свой ход на площади действия силы должны сделать Toughness тест и при провале оглушены на раунд (Stunned for 1 Round).

Baleful (гибельный/пагубный/зловещий) Watcher (глаз).

Силу называют ещё «Пронзающий Взор». Направленная на цель, она позволяет узнать всякое. На первом уровне очки защиты. За халф экшн активируется. Perception тест. При успехе Навигатор узнает очки защиты на каждой локации (голова, туловище, руки, ноги), Toughness Bonus и Psy Rating (если есть).

Ebb and Flow (Прилив и Отлив (Имматериума)).

Замедление. WP против WP. Если успех и пока цель остается в поле зрения, то не может выполнять Риэкшены (Dodge, Parry, etc). Все, кто используют Dodge или Parry против атак цели, получают +10. Сила действует до тех пор пока хочется Навигатору, однако на поддержание действия каждый ход должен тратиться Халф Экшн, иначе к концу хода сила прекращает действовать.

Evil Eye (Сглаз).

Цель должна находится не дальше от Навигатора, чем бонус Perception в метрах. WP против WP. При успехе любое оружие, используемое целью приобретает свойство Unreliable и цель получает штраф -10 на все тесты. Воздействие силы длится 1д5 дней + лишний день за каждый degree of success. Однако, жертва силы может потратить Fate Point, чтобы прекратить воздействие немедленно. Сила одноразовая, то есть действует на одну цель и никого больше сглазить нельзя, пока эффект первого сглаза не кончится.

Eye of Oblivion (Глаз Забвения).

Навигатор третьим глазом высмативает слабые точки противника... Короче, определяет и бьет по чакрам. %)

Фулл Экшн — активация. Выбор цели в пределах видимости и Perception Test. До конца следующего хода + 1 ход за каждый degree of success Навигатор наносит дополнительный урон равный его бонусу Perception при первом ударе по цели в каждый ход (грубо говоря, если ты можешь в ход бить чаще одного раза, то только первый наносит доп. Урон).

Inward View.

Медитация, короче. Навигатор делает WP тест. При успехе он снимает до одного уровня усталости (Fatigue) и дает +10 бонус к первому Investigation скиллу, который будет делать в ближайший час. На медитацию уходит 5 минут, использовать эту силу можно лишь раз в 24 часа.

Pass Unscathed.

Короче, позволяет получать меньше порчи, но надо прокидывать WP и получаешь усталость за поддержание эффекта.

Seek the Path (Поиск Пути).

Короче, манипулируешь сознанием противника, смотришь вероятности в Варпе... Позволяет заменять на какое-то WS или BS тесты на Perception тест. Грубо говоря, атакуешь с помощью Perception.

Vision of Hell.

Вместо урона, Навигатор заставляет цель галлюцинировать. Прикольная тема. Работает, как граната с галлюциногенами.

Warp Vigil (Бодрствование в Варпе).

В двух словах: будучи постоянно на чеку в Варпе, Навигатор стремительно реагирует на опасности в бою. Perception тест, при успехе до конца энкаунтера можно каждый раунд делать дополнительный Dodge. Правда за лишний додж в следующем ходу жертвуется Half Action.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]