Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RT_Памятка v.1.1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
52.22 Кб
Скачать

Рукопашная.

Если оба невооружены, то просто WS. Если атакующий безоружен, а цель вооружена, то -20 WS атакующему.

Дамаг при такой атаке 1д5-3 Impact + Бонус Силы. Дамаг равный или превышвющий значение Toughness цели, наносит ещё и уровень Усталости (Fatigue). Если выпадает 10, то всё работает, как в Праведном Гневе, но макс. Дамаг равен 5. Как и большинство милишных атак может быть парирована.

Захват.

  • Участники борьбы не могут использовать Риэкшены.

  • Участники борьбы считаются вовлеченными в мили.

  • Участники борьбы могут использовать лишь действите «захват».

  • За Фри Экшн инициатор может прекратить захват.

  • Прочие атакующие получают +20 к атакам против участников борьбы.

Бой двумя оружиями.

  • Персонаж может использовать два оружия одновременно, если каждое возможно без особого труда удержать в одной руке.

  • Персонаж может использовать для атаки любую руку. Левая рука -20 WS, BS. Талант Ambidextrous понижает пенальти до -10.

  • Если у персонажа есть талант Two-Weapon Wielder, то он может использовать экшн Мультипл Аттакс, чтобы атаковать одновременно двумя оружиями, но каждая атака -20 WS, BS. Талант Ambidextrous понижает до -10.

  • Если персонаж использует хотя бы одно оружие ближнего боя, то он может парировать (впрочем, не более одного раза за раунд). Так как парирование не считается атакой, то тест проводится без пенальти.

  • Если у персонажа с талантом Two-Weapon Wielder в одной руке пистолет, а в другой оружие ближнего боя, то он может атаковать обоими в мили, используя экшн Мультипл Аттакс.

  • Стреляя с двух рук, персонаж может вести стрельбу в разном режиме огня для каждого оружия. Линия подавляющего огня может быть только одна.

  • Персонаж может стрелять с двух рук в разные цели, но цели должны находиться не дальше 10 метров друг от друга.

INJURY.

Damage = результат дамага - Toughness Bonus - Броня.

Когда дамаг превышает количество вундов, то персонаж начинает получать критический дамаг. Каждый раз, когда персонаж получает критический дамаг, то он получает один или несколько критических эффектов (таблицы).

Типы дамага: энергетический (лазеры, огонь, плазма), взрывчатый (гранаты, болты), ударный (дубинки, пули, падение), режущий (мечи, когти). По дефолту — ударный.

EFFECTS OF ZERO CHARACTERISTIC SCORES.

0 WS — персонаж не может предпринимать действия, связанные с данной хар-кой.

0 BS — персонаж не может предпринимать действия, связанные с данной хар-кой.

0 S — персонаж без сознания.

0 T — персонаж мертв.

0 Ag — персонаж парализован, беспомощен и не может предпринимать никаких действий.

0 Int — персонаж в коме и считается беспомощным.

0 Per — персонаж теряет все чувства, -30 ко всем тестам (кроме T), пока не восстановится.

0 Will — длительный сон полный кошмаров. По пробуждении персонаж получает 1 Инсэнити.

0 Fel — персонаж входит в ступор, не может говорить и предпринимать действия, связанные с данной хар-кой.

EXPLORATION CHALLENGES.

Simple – 3 degrees of success needed

Taxing – 6 degrees of success needed

Involved – 12 degrees of success needed

Каждый игрок делает проверку исследовательского скилла. Повтор проверки одним и тем же игроком возможен, при условии, что будет использоваться другой скилл. Проверку одного и того же скилла могут делать только разные игроки.

Сложность проверки +0 и модифицируется в зависимости от результата. Если проверка прошла успешна, сложность следующей проверки понижается на категорию. При провале сложность следующей проверки увеличивается. Дополнительные успехи складываются, дополнительные провалы вычитаются.

Провал челленджа не должен быть полным. Игроки получают «задержку».

USING INVESTIGATION SKILLS.

Simple – Easy – +30 – 1 hour – uncovering the local gossip

Basic – Routine – +20 – 6 hours – finding a famous commissar's major victories

Drudging – Ordinary – +10 – 24 hours –

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]