Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_MPS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
495.1 Кб
Скачать

38. Учебные игры и методика их проведения на занятиях по социологии.

Учебная игра определяется как модель взаимодействия ее участ­ников в процессе достижения учебных целей, т.е. это игровая имитация конкретной проблемы (в частности, позна­вательной деятельности) с целью выработки наилучшего вариан­та решения.

Признаки учебной игры: имитация учебными средствами производственных или общественных условий, пря­мо связанных с одной из тем учебного курса; проблемное конст­руирование этапов игры и ситуаций; коллективное решение за­дач ее участниками; состязательное движение к цели; ролевое взаимодействие обучаемых; соблюдение принятых в игре пра­вил; общественная значимость достигнутого в игре результата. Немаловажен при выборе данного вида практикума и интерес обучаемых к проблеме. Достоинство - соединяют теорию и практику, способствуя формированию в том числе и профессиональных знаний, и практических умений. Игры повышают интерес к изучаемому предмету, так как они сопро­вождаются положительными эмоциями.

Учебные игры не могут быть очень дли­тельными, так как ограничены объемом учебных занятий.

Этапы и методика проведения игры.

1.Вводное слово преподавателя, в котором опре­деляются тема и цель предстоящей работы, формулируется про­блема, раскрываются ее актуальность

2. Дается характеристика проблемы. Суть про­блемы обычно раскрывается в процессе коллективного обсужде­ния.

3.Выявление способов решения проблемы обеспечивается на основе свободного, управляемого преподавателем обмена мнениями методом «мозгового штурма».

4. Формирование рабочих групп и группы экспертов (из числа студентов).

5.Работа в малых группах по обоснова­нию различных решений (сути выбранного решения пробле­мы и основных аргументов по его обоснованию).

6. Обсуждение и защита представленных вариан­тов решения проблемы.

7.Подведение итогов обсуждения. Высказывает­ся мнение экспертов о наиболее удачном варианте решения и наиболее активных участниках игры.

Виды игротехнологий:

1.Разминочные - раскрепостить интересы и воображение участников, активизировать игровую и коллективистическую мотивацию, ори­ентировать на нестандартный подход к изучаемому материалу.

2.Ситуативно-ролевые - анализ конкрет­ных ситуаций и их ролевое проигрывание.

3.Конструктивно-ролевые - обучение взаи­модействию и сплоченности, продуктивному сотрудничеству, уча­стие в выработке коллективных решений.

4.Творческие игры - развитию творче­ского потенциала, воспитанию инициативности, смелости, на­стойчивости, ответственности.

Примеры игр: «Брейн-ринг» (развитию твор­ческих познавательных способностей учащихся, логики мыш­ления, популяризации среди молодежи знаний по разным от­раслям науки), составление и заполнение кроссворда

39. Учебные технологии: понятие, виды.

Смысл и назначение любой социальной технологии - оптимизировать управленческий процесс, исключить из него все виды деятельности и операции, которые не являются необходимыми для получения социального результата.

В работе "Технология обучения в системе высшего образования" Ф.Янушкевич, - это система указаний, которые в ходе использования современных методов и средств обучения должны обеспечить подготовку специалиста за возможно более сжатые сроки при оптимальных затратах сил и средств.

Обучаемый выступает в качестве субъекта деятельности наряду с преподавателями, а его личностное развитие выступает как одна из главных образовательных целей.

Практически все известные образовательные технологии можно поделить на четыре группы по тем идеям, которые легли в основу их создания.

1. технологии жесткого управления познавательным процессом. В основе четкая дозировка учебного материала, пошаговое его усвоение, пооперационно-поэтапный контроль и оценивание.

2. руководствуются идеей «свободного» воспитания, будь то в природе или социуме. Основные положения этих технологии состоят в проектировании образовательных процессов «от ребенка», от его потребностей, мотивов, возможностей, способностей.

3. в основе лежат идеи критики школы с ее нормированием и формализацией содержания обучения, режима дня и года, властью преподавателя и директора, классной формой селекции детей по возрасту и т.д. Из школы полагалось убрать все, что жестко регламентирует процесс познания учащегося. И, прежде всего, расширить источники познания, включив, кроме учебников, и другие источники.

4.Техногенная. В основе лежат идеи невропсихического воздействия на личность с целью высвобождения ее потенциальных познавательных возможностей. Связаны с зомбированием, влиянием на подкорковый, бессознательный уровень восприятия и воспроизведения учебного материала.

Мультимедиа технологии позволяют использовать текст, графику, видео, и мультиплиацию в интерактивном режиме тем самым расширяя область применения компьютера в учебном процессе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]