
- •Аннотация.
- •Содержание:
- •Введение.
- •Часть 1. Теоретико-методологические основы
- •Глава 1.Профессиональное ориентирование и
- •1.1.Психолого-педагогические цели и задачи помощи учащемуся
- •1.2.Основные направления профориентационной работы
- •1.3.Общие проблемы самоопределения и запросы со стороны
- •1.4.Основные формы и методы профориентационной помощи
- •1.Информационно-справочные, просветительские методы:
- •2.Методы профессиональной психодиагностики (в идеале – помощь в самопознании):
- •3. Методы морально-эмоциональной поддержки клиентов:
- •5. Методы оказания помощи в планировании перспектив развития:
- •1.5. Место игр, дискуссий и задач-упражнений в активизации
- •Глава 2. Особености самоопределения учащихся
- •2.1.Учащийся как субъект профессионального самоопределения
- •2.2.Этапы и кризисы развития субъекта профессионального
- •2.3.Основные проблемы и задачи самоопределения учащихся
- •2.4.Основные проблемы и задачи самоопределения учащихся
- •Глава 3. Основы организации профориентационой
- •3.1.Основные принципы организации профориентационной
- •3.2.Специфика организации профориентационной работы на
- •3.3.Специфика профориентационой помощи учащимся колледжа
- •3.4.Оценка эффективности профориентационной работы
- •3.5.Перспективные идеи развития системы «школа-колледж-вуз-
- •Глава 4. Основы составления
- •4.1.Общие рекомендации по составлению профориентационных
- •4.2.Общие рекомендации по планированию конкретных занятий
- •4.3.Основы самостоятельной модификации и конструирования
- •Часть 2. Методы профориентационной работы
- •Глава 5.Профориентационные игры и игровые
- •5.1. Общая характеристика игровых методов Профориентационные игры с классом.
- •Игровые упражнения.
- •Игровые карточные методики.
- •Настольные профориентационные игры (с микрогруппой в 3-5 человек)
- •Карточно-бланковые игры с классом
- •Бланковые игры с классом
- •5.2.Игра с классом «Остров»
- •5.3.Игра с классом «Пришельцы»
- •5.4.Игра с классом «Три судьбы»
- •5.5.Игра с микрогрупппой «Профконсультация»
- •Упрощенный вариант игры с микрогруппой в 3-4 человека.
- •Вариант игры с микрогруппой в 5-6 человек («Защита профессии перед родителями»).
- •Вариант игры «Профконсультация» в работе с классом.
- •5.6.Игровое упражнение «Рекламное агентство»
- •5.7.Игровое упражнение «День из жизни (ночь из жизни)
- •5.8.Игровое упражнение «Круг жизни»
- •5.9.Игровое упражнение «Советчик»
- •5.10.Игровое упражнение «Ловушки-капканчики»
- •5.11.Карточная игра для индивидуального профконсультирования
- •5.12.Карточно-бланковая игра с классом «Медоворот»
- •5.13. Карточно-бланковая игра «Комплимент».
- •5.14.Бланковая игра с классом «Торг»
- •5.15.Настольная игра с микрогруппой «Или-Или-2» Общая характеристика игры.
- •Диагностические возможности игры.
- •Перечень готовых карточек с игровыми ходами.
- •5.16.Игровой опросник «Самооценка нравственности,
- •Глава 6. Специально организованные
- •6.1.Общая характеристика методов
- •6.2.Игра-дискуссия «Заработная плата работников (зпр)»
- •Пример заполненной таблицы для игры-дискуссии «Заработная плата работника (сокращенно – зпр)». Для оценки соответствия профессии и критериев оценки труда используется условная 5-балльная шкала.
- •6.4.Игра-дискуссия «Свобода, ответственность,
- •6.5.Игра-дискуссия «Счастливчик»
- •6.6.Опросник «Уточнение профиля обучения (упо)»
- •Обоснование разработки методики.
- •Общая характеристика методики.
- •Общий порядок использования методики в работе с классом.
- •Профильные направления обучения школьников и соответствующие каждому профилю факультеты и подразделения мгу имени м.В. Ломоносова
- •Использование методики в индивидуальной работе (в беседах и профконсультациях с элементами дискуссии).
- •Общая схема индивидуальной работы со школьником при его не согласии с результатами методики.
- •Общая схема индивидуальной работы со школьником, с которым методика еще не использовалась.
- •Основания для разработки первоначального варианта методики и перспективы ее совершенствования.
- •1.Выделение и перспективы уточнения перечня профилей.
- •3.Разработка и совершенствование процедуры.
- •4.Перспективы разработки компьютерной версии методики.
- •Общая логика доработки методики экспертами.
- •При передаче методики школьным психологам, педагогам и администраторам желательно провести для них обучающий семинар!
- •Часть 1 – с ориентацией на будущую профессию
- •Часть 2 – с ориентацией на обучение в профильных классах
- •Лист для экспертов фио_______________________________________ должность____________________________ стаж_______________
- •Часть 1 – с ориентацией на будущую профессию.
- •Часть 2 – с ориентацией на обучение в профильных классах.
- •Часть 1 – с ориентацией на будущую профессию
- •Часть 2 – с ориентацией на будущее обучение
- •Лист для экспертов фио_______________________________________ должность____________________________ стаж_______________
- •Часть 1 – с ориентацией на будущую профессию.
- •Часть 2 – с ориентацией на будущее обучение.
- •Глава 7. Схемы анализа и самоанализа ситуаций
- •7.1.Общая характеристика методов
- •7.2.«Восьмиугольник» основных факторов выбора профессии
- •7.3.Схема «Уровней сформированности личных профессиональных
- •7.4.Схема «Анализа основных противоречий самоопределения»
- •7.5.Схема «Расплаты-достижений»
- •7.6.Схема самоосуществления (по в.Франклу)
- •7.7.Схема «Формула справедливости» (по Дж.Адамсу)
- •7.8.«Схема альтернативного выбора»
- •Перечень мотивационных факторов для методики“Схема альтернативного выбора”.
- •7.9. Примеры процедур, основанных на использовании приемов
- •Заключение.
Настольные профориентационные игры (с микрогруппой в 3-5 человек)
Настольные карточные игровые методики (Пряжников, 1991; 1992), по сравнению с описанными выше карточными системами, позволяют моделировать проблемы личностного и профессионального самоопределения в более простых формах. Это позволяет использовать данные методики как “домашнее” средство для самостоятельного использования детьми и их родителями, а также для многократного проигрывания этих процедур.
В профориентационной игре “Или-Или” участники передвигают свои фишки по игровому полю, совершая выписанные на каждой клеточке ходы, связанные с выбором или отказом от тех или иных составляющих профессионального, жизненного и личностного развития. По сделанным (в виде отобранных карточек) выборам в конце игры определяется, какой профессиональный и жизненный стереотип удалось реализовать каждому участнику.
В эколого-экономической игре “Бизнес-Мусор” моделируются нравственные аспекты предпринимательской деятельности. Участники покупают территории, строят на них свои предприятия, но, в отличие от близкой по духу знаменитой игры “Монополия”, эти предприятия дают игрокам не только прибыль, но и загрязняют все имеющиеся территории (всё покрывается специальными карточками с “черепами”, олицетворяющими “экологическую смерть”). Если не финансировать природоохранные мероприятия, то игра быстро заканчивается экологической катастрофой. Постоянная нехватка у участников “лишних” денег провоцирует не только игровые эмоциональные переживания, но и необходимость как-то кооперироваться против общей опасности. Дополнительную интригу в процедуру привносят специальные игровые роли Банкира, Мафии, Браконьера, Президента, Милиции-полиции, Чуда, Беды, а также особые карточки со случайными экономическими и экологическими “событиями”.
Поскольку и эти методики оказалось довольно сложно изготовить типографским способом5, то были разработаны более упрощенные игры: игра-шутка “Тудема-сюдема”, где участники также составляют из карточек образы своего счастья (само шутливое название игры определяется характером игровой процедуры: карточки постоянно так и ходят туда-сюда...), а также, построенная по гомеостатическому принципу и рассчитанная на более ранний возраст (учащихся 4-6 классов), шутливая игра “Такой-сякой”, где участники совместными усилиями выстраивают на игровом поле образы друг-друга, что позволяет закладывать основы самопознания и будущего самоопределения.
Поскольку и эти игры сложно издавать, а самостоятельно рисовать их готовы далеко не все психологи, была сделана отчаянная попытка придумать еще более упрощенный вариант игры с использованием обычных игральных карт (двух полных колод). В появившейся таким образом игре “Психо-бизнес” (Пряжников, 1992) моделируются некоторые нравственные моменты. Если в обычных карточных играх цели участников можно назвать “коммерческими” (набрать побольше очков), то в данной игре подведение итогов построено таким образом, что все нехорошие действия, сделанные против остальных игроков (изъятие у них очков, “перехват” возможной прибыли и др.) специально наказываются и, поэтому, часто более выгодной игровой стратегией оказывается если не бескорыстная совсем, то хотя бы уважительная к другим позиция. Даже опытные картежники понимали это нехитрое правило лишь после нескольких проигрываний. Опыт использования данной игры в школе показал. что она легко усваивается учащимися, но со стороны администрации стали возникать претензии. Нам было даже предложено “перерисовать” эту же игру и “использовать ее, как и другие карточные методики”. По-своему, администрация, видимо, права, поскольку дети действительно могут начать хвалиться своим родителям, что психолог с ними “в картишки режется”... Лучше все-таки издавать специальные профконсультационные карточки, к которым ни у кого претензий не возникает, но для этого должны наступить и лучшие для педагогики и психологии времена.
Диагностические возможности игры примерно такие же, как в карточных игровых профконсультационных методиках. В дополнение к этому можно выделить и такие особенности, как возможность оценивать позиции родителей учащихся, если они включены в игровые процедуры на равных условиях. Заметим, что изначально многие настольные игровые методики разрабатывались как «домашнее» средство. Но если методику проводит психолог-консультант, то у него появляется возможность наблюдать действия участников, включая и родителей подростков. В этом плане интересно оценить степень взаимопонимания детей и их родителей, уровень откровенности и напряженности между ними (если эти показатели вызывают у психолога сомнения, то под благовидным предлогом методику можно быстро завершить и проводить работу раздельно с ними). Можно также постоянно сравнивать оценки и рассуждения родителей и их детей (например, в игре «Или-Или»). В некоторых случаях можно также посмотреть, насколько родители готовы корректировать свои представления после того, как они познакомятся с мнениями своих детей. Естественно, все это нужно проводить достаточно корректно, чтобы не травмировать участников.
Для диагностических и исследовательских целей все данные наблюдения необходимо фиксировать, а для этого, необходимо выделить уровни проявления наблюдаемых параметров и конкретные показатели их проявления (можно воспользоваться и показателями, разработанными для других методов). А затем все это фиксировать и обрабатывать (например, с помощью контент-анализа).