
- •История операционных систем
- •Первое поколение (1945-55): электронные лампы и коммутационные панели
- •Второе поколение (1955-65): транзисторы и системы пакетной обработки
- •Третье поколение (1965-1980): интегральные схемы и многозадачность
- •Четвертое поколение (с 1980 года по наши дни): персональные компьютеры
- •Онтогенез повторяет филогенез
- •1. Классификация ос
- •1.1 Дос (Дисковые Операционные Системы)
- •1.2 Ос общего назначения
- •1.3 Системы виртуальных машин
- •1.4 Системы реального времени
- •1.5 Средства кросс-разработки
- •1.6 Системы промежуточных типов
- •1.7 Семейства операционных систем
- •1.8 Выбор операционной системы
- •1.9 Открытые системы
- •2. Представление данных в вычислительных системах
- •2.1. Введение в двоичную арифметику
- •2.3. Представление текстовых данных
- •2.4. Представление изображений
- •2.5. Представление звуков
- •2.6. Упаковка данных
- •2.7. Контрольные суммы
- •1.8. Введение в криптографию
- •3. Загрузка программ
- •3.1. Абсолютная загрузка
- •3.2. Разделы памяти
- •3.3. Относительная загрузка
- •3.4. Базовая адресация
- •3.5. Позиционно-независимый код
- •3.6. Оверлеи (перекрытия)
- •3.7. Сборка программ
- •3.8. Объектные библиотеки
- •3.9. Сборка в момент загрузки
- •3.10. Динамические библиотеки
- •3.11. Загрузка самой ос
- •4 Управление оперативной памятью
- •4.1. Открытая память
- •4.2. Алгоритмы динамического управления памятью
- •4.3. Сборка мусора
- •4.4. Открытая память (продолжение)
- •4.4.1. Управление памятью в MacOs и Win16
- •4.5. Системы с базовой виртуальной адресацией
- •5. Компьютер и внешние события
- •5.1. Опрос
- •5.2. Канальные процессоры и прямой доступ к памяти
- •1. Мастер шины (bus master), когда устройство имеет свой собственный контроллер пдп,
- •2. Централизованный контроллер, устанавливаемый на системной плате и способный работать с несколькими различными устройствами.
- •5.3. Прерывания
- •5.4. Исключения
- •5.5. Многопроцессорные архитектуры
3.10. Динамические библиотеки
В Windows и OS/2 используется именно такой способ загрузки. Исполняемый модуль в этих системах содержит ссылки на другие модули, называемые DLL (Dynamically Loadable Library, динамически загружаемая библиотека). Фактически, каждый модуль в этих системах обязан содержать хотя бы одну ссылку на DLL, потому что интерфейс к системным вызовам в этих ОС также реализован в виде DLL.
DLL представляют собой библиотеки в том смысле, что обычно они собираются из нескольких объектных модулей. Но, в отличие от архивных библиотек, из DLL нельзя извлечь отдельный модуль, при присоединении библиотеки к программе она присоединяется и загружается целиком.
Главное достоинство DLL состоит в том, что модуль (как основной, так и библиотечный), по собственному желанию, может выбирать различные библиотеки, подгружая их уже после своей собственной загрузки. При этом нет даже строгого ограничения на совместимость этих библиотек по вызовам (две библиотеки совместимы по вызовам, если они имеют одинаковые точки входа с одинаковой семантикой): загрузчик предоставляет возможность просмотреть список глобальных символов, определенных в библиотеке и получить указатель на каждый символ, обратившись к нему по имени; (впрочем, количество и типы параметров или тип переменной, а тем более их семантику, загрузчик не сообщает - эту информацию надо получать из других источников, например из списка зарегистрированных в системе объектов СОМ).
Особенно удобна возможность вызывать любую функцию по имени при обращении к внешним модулям из интерпретируемых языков. DLL являются удобным средством разделения кода и создания отделы загружаемых программных модулей, но их использование сопряжено с определенной проблемой, которая будет подробнее объясняться в разд. 5.4. Забегая вперед, скажем, что концепция разделяемых DLL наиболее естественна в системах, где все задачи используют единое адресное пространство - но при этом ошибка в любой из программ может привести к порче данных или кода другой задачи. Стандартный же способ борьбы с этой проблемой — выделение каждому процессу своего адресного пространства, значительно усложняет разделение кода.
Другая проблема, обусловленная широким использованием разделяемого кода, состоит в слежении за версией этого кода.
Разделяемый код в системах семейства Windows
Катастрофические масштабы эта проблема принимает в системах семейства Windows, где принято помещать в дистрибутивы прикладных программ все потенциально разделяемые модули, которые этой программе могут потребоваться — среда исполнения компилятора и т. д. При этом каждое приложение считает своим долгом поместить свои разделяемые модули в C:\WINDOWS\SYSTEM32 (в Windows NT/2000/XP это заодно приводит к тому, что установка самой безобидной утилиты требует администраторских привилегий). Средств же проследить за тем, кто, какую версию, чего, куда и зачем положил, практически не предоставляется.
В лучшем случае установочная программа спрашивает: "Тут вот у вас что-то уже лежит, перезаписать?". Стандартный деинсталлятор содержит список DLL, которые принадлежат данному приложению, и осознает тот факт, что эти же DLL используются кем-то еще, но не предоставляет (и, по-видимому, не пытается собрать) информации о том, кем именно они используются. Наличие реестра объектов СОМ не решает проблемы, потому что большая часть приносимого каждым приложением "разделяемого" кода (кавычки стоят потому, что значительная часть этого кода никому другому, кроме принесшего его приложения, не нужна) не является сервером СОМ.
В результате, когда, например, после установки MS Project 2000 перестает работать MS Office 2000, это никого не удивляет, а конфликты между приложениями различных разработчиков или разных "поколений" считаются неизбежными. Установить же в одной системе и использовать хотя бы попеременно две различные версии одного продукта просто невозможно — однако, когда каждая версия продукта использует собственный формат данных, а конверсия между ними неидеальна, это часто оказывается желательно. Разработчики же и тестеры, которым надо обеспечить совместимость с различными версиями существующих приложений, при этом просто оказываются в безвыходной ситуации. Неслучайно поставщики VmWare (системы виртуальных машин для х86) как одно из главных достоинств своей системы рекламируют возможность держать несколько копий Windows одновременно загруженными на одной машине.
Привлекательный путь решения этой проблемы — давать каждому приложению возможность указывать, какие именно DLL ему нужны и где их искать, и позволять одновременно загружать одноименные DLL с разной семантикой — на самом деле вовсе не прост как с точки зрения реализации, так и с точки зрения управления системой. Системы с виртуальной памятью предлагают некоторые подходы к реализации этого пути, но это будет обсуждаться в разд. 5.4.