
- •История операционных систем
- •Первое поколение (1945-55): электронные лампы и коммутационные панели
- •Второе поколение (1955-65): транзисторы и системы пакетной обработки
- •Третье поколение (1965-1980): интегральные схемы и многозадачность
- •Четвертое поколение (с 1980 года по наши дни): персональные компьютеры
- •Онтогенез повторяет филогенез
- •1. Классификация ос
- •1.1 Дос (Дисковые Операционные Системы)
- •1.2 Ос общего назначения
- •1.3 Системы виртуальных машин
- •1.4 Системы реального времени
- •1.5 Средства кросс-разработки
- •1.6 Системы промежуточных типов
- •1.7 Семейства операционных систем
- •1.8 Выбор операционной системы
- •1.9 Открытые системы
- •2. Представление данных в вычислительных системах
- •2.1. Введение в двоичную арифметику
- •2.3. Представление текстовых данных
- •2.4. Представление изображений
- •2.5. Представление звуков
- •2.6. Упаковка данных
- •2.7. Контрольные суммы
- •1.8. Введение в криптографию
- •3. Загрузка программ
- •3.1. Абсолютная загрузка
- •3.2. Разделы памяти
- •3.3. Относительная загрузка
- •3.4. Базовая адресация
- •3.5. Позиционно-независимый код
- •3.6. Оверлеи (перекрытия)
- •3.7. Сборка программ
- •3.8. Объектные библиотеки
- •3.9. Сборка в момент загрузки
- •3.10. Динамические библиотеки
- •3.11. Загрузка самой ос
- •4 Управление оперативной памятью
- •4.1. Открытая память
- •4.2. Алгоритмы динамического управления памятью
- •4.3. Сборка мусора
- •4.4. Открытая память (продолжение)
- •4.4.1. Управление памятью в MacOs и Win16
- •4.5. Системы с базовой виртуальной адресацией
- •5. Компьютер и внешние события
- •5.1. Опрос
- •5.2. Канальные процессоры и прямой доступ к памяти
- •1. Мастер шины (bus master), когда устройство имеет свой собственный контроллер пдп,
- •2. Централизованный контроллер, устанавливаемый на системной плате и способный работать с несколькими различными устройствами.
- •5.3. Прерывания
- •5.4. Исключения
- •5.5. Многопроцессорные архитектуры
3.3. Относительная загрузка
Относительный способ загрузки состоит в том, что мы загружаем программу каждый раз с нового адреса. При этом мы должны настроить ее на новые адреса. При использовании в коде программы абсолютной адресации мы должны найти адресные поля всех команд, использующих такую адресацию, и пересчитать эти адресные поля с учетом реального адреса загрузки.
В качестве "заготовки" адреса обычно используется смещение адресуемого объекта от начала программы. При настройке программы на реальный адрес загрузки нам, таким образом, необходимо пройти по всем объектам, перечисленным в таблице перемещений, и переместить каждую из ссылок — сформировать из заготовки адрес.
Файл, содержащий таблицу перемещений, гораздо сложнее абсолютного загружаемого модуля и носит название относительного или перемещаемого загрузочного модуля. Именно такой формат имеют ехе-файлы в системе MS DOS.
3.4. Базовая адресация
Мы объявляем один или несколько регистров процессора базовыми (несколько регистров могут использоваться для адресации различных сегментов программы, например, один - для кода, другой - для статических данных, третий - для стека) и договариваемся, что значения этих регистров программист принимает как данность и никогда сам не модифицирует, зато все адреса в программе он вычисляет на основе значений этих регистров.
Именно так происходит загрузка com-файлов в системе MS DOS.
3.5. Позиционно-независимый код
Относительная адресация, когда адрес получается сложением адресного поля команды и адреса самой этой команды — значения счетчика команд. Код, в котором используется только такая адресация, можно загружать с любого адреса без всякой перенастройки. Такой код называется позиционно-независимым (position-independent).
Позиционно-независимый код в современных Unix-системах
Компиляторы современных систем семейства UNIX — GNU С или стандартный С-компилятор UNIX SVR4 имеют ключ -f pic (Position-Independent Code).
3.6. Оверлеи (перекрытия)
Смысл оверлея состоит в том, чтобы не загружать программу в память целиком, а разбить ее на несколько модулей и помещать их в память по мере необходимости. При этом на одни и те же адреса в различные моменты времени будут отображены разные модули.
Потребность в таком способе загрузки появляется, если у нас виртуальное адресное пространство мало, а программа относительно велика. На современных 32-разрядных системах виртуальное адресное пространство обычно измеряется гигабайтами, и большинству программ этого хватает,
а проблемы с нехваткой можно решать совсем другими способами. Тем не менее, существуют различные системы, даже и 32-разрядные, в которых нет устройства управления памятью, и размер виртуальной памяти не может превышать объема микросхем ОЗУ, установленных на плате. Пример такой системы — упоминавшийся выше транспьютер.
Основная проблема при оверлейной загрузке состоит в следующем: прежде чем ссылаться на оверлейный адрес, мы должны понять, какой из оверлейных модулей в данный момент там находится. Для ссылок на функции это просто: вместо точки входа функции мы вызываем некую процедуру, называемую менеджером перекрытий (overlay manager). Эта процедура знает, какой модуль куда загружен, и при необходимости "подкачивает" то, что загружено не было. Перед каждой ссылкой на оверлейные данные мы должны выполнять аналогичную процедуру, что намного увеличивает и замедляет программу.
Стараются вынести процедуры, на которые ссылаются из нескольких оверлеев, в отдельный модуль, называемый резидентной частью или резидентным ядром. Это модуль, который всегда находится в памяти и не разделяет свои адреса ни с каким другим оверлеем.
Каждый оверлейный модуль может быть как абсолютным, так и перемещаемым