
- •2. Яке призначення мови css
- •3. Синтаксис мови сss
- •5. Глобальні таблиці стилів (Global Style Sheets)
- •6. Зв’язані таблиці стилів (Linked Style Sheets)
- •7. Звязок між таблицею стилів і html
- •8.Що таке анімація основні способи задання анімації
- •9. Основні елементи інтерфейсу Flesh
- •10. Призначення ключових кадрів та їх використаняя
- •11. Призначення шкали кадрів та робота з нею
- •12. З якою метою використовується символ
- •13. Як перетворити графічний об’єкт в символ
- •14. Види символів
- •15. Як відредагувати символ
- •16. Як створити кнопку з гіперпосиланням
11. Призначення шкали кадрів та робота з нею
Шкала кадрів - поле, де ви можете додавати і видаляти прості і ключові кадри. Якщо викликати контекстне меню (натиснути на праву клавішу миші) на якому-небудь кадрі, ви побачите перелік дій, які можна зробити. На шкалі відображається інформація про кадри, які є ключовими (такі кадри позначаються чорними кружечками), містять дії (буква "а" над кружечком) чи мітку (червоний прапорець, після якого йде назва мітки). Колір теж говорить про тип кадрів. Сірий колір - це кадри, які в точності повторюють ключовий кадр (keyframe). Синювата або зеленувата підсвічування говорить про те, що кадри згенеровані Flash (про відмінності я розповім нижче). І, нарешті, біле або "порожня" смугасте простір говорять про те, що на цих кадрах нічого немає.
12. З якою метою використовується символ
Символ - це об'єкт (елемент фільму), який включений в бібліотеку фільму і може бути неодноразово використаний в цьому ж або в іншому фільмі. Екземпляр символу - це його копія, поміщена на стіл або включена до складу іншого символу. Екземпляри можуть досить сильно відрізнятися від символу-оригіналу кольором, розміром і навіть типом. При цьому вносяться до екземпляр зміни не впливають на оригінал. Разом з тим, будь-які зміни оригіналу призводять до відповідних змін всіх його примірників, незалежно від їхнього розміщення. Перевага символів у порівнянні зі звичайними об'єктами полягає в тому, що їх застосування істотно прискорює процес розробки фільму і зменшує його розмір. Крім того, тільки на основі символів можуть створюватися інтерактивні.
13. Як перетворити графічний об’єкт в символ
Відкрити програму Macromedia Flash Professional 8, створити який-небудь графічний об’єкт, виділити, і зробити його символом з допомогою меню Modify — Convert to Symbol (або з допомогою натискання клавіші F8). З’явиться вікно, в якому потрібно вибрати тип символу :movie clip (фільм), button (кнопка), graphic (графіка).
14. Види символів
Movieclip (фільм), button (кнопка), graphic (графіка).
15. Як відредагувати символ
Подвійний клік по символу у вікні бібліотеці Library, або на робочій області, відкриває його редагування, при цьому на тимчасовій стрічці з'явиться закладка, яка показує, що Ви працюєте в режимі редагування символу. Переключитися в робочий режим можна, натиснувши на стрілку повернення на тимчасовій стрічці, або на закладку Scene (сцена).
У режимі редагування символу теж є тимчасова стрічка, за допомогою якої можна створювати анімацію.
16. Як створити кнопку з гіперпосиланням
Відкрити програму Macromedia Flash Professional 8 створити який-небудь графічний об’єкт, виділити, і зробити його символом з допомогою меню Modify — Convert to Symbol (або з допомогою натискання клавіші F8).Потім відмітити як «Button» і на панелі Actions написати
on (release) { getURL("назва URL") }