 
        
        - •Оглавление
- •[Гайд] Жаргоны в игре... Для новичка!
- •Гайд по проблемам в игре, тактика и стратегия решения
- •Цветной чат. Обучение для новичка. Краткое описание.
- •Яркость и оттенок.
- •Кратко все о Гейм Поинт (гп)
- •[Мануал] Тактика боя с м7 (м7 g)
- •Гайд по камикадзе
- •Как поподать чисто в голову моя тактика боя:
- •[Мануал] "Один в поле - воин!". Советы/тактика/способы.
- •1. Общее
- •2. Тактика
- •3. Советы.
- •4. Изматывание.
- •5. Классы.
- •6. Заключение.
- •[Мануал] Тактика ауГа на обороне
- •Немного о кулачном бое. Мини-гайд
- •Почему именно Люксвиль?
- •Что такое режим "подрыв"?
- •Как играть за повстанца?
- •Как играть за спецназ?
Яркость и оттенок.
Перед сообщением, которое предполагается раскрасить, нужно написать {COL:R-G-B-ЯРКОСТЬ} R, G, B -оттенки красного, зеленого, синего и ЯРКОСТЬ - цифры от 0 до 255. Разделителями могут быть дефисы, запятые, точки. Мы условимся использовать дефис. Приведем несколько примеров: {COL:255-0-0-255}красный цвет {COL:0-0-255-255}синий цвет {COL:0-255-0-255}зеленый цвет {COL:255-102-0-255}оранжевый цвет {COL:255-0-255-255}розовый для блондинок) {COL:255-255-0-255}желтый цвет {COL:128-0-255-255}фиолетовый цвет {COL:0-128-255-255}голубой цвет И так далее. Яркость можно оставлять 255 и менять только цвета - в зависимости от их сочетания. Если вы хотите подобрать свой неповторимый цвет сообщений в Point Blank - зайдите в любимый графический редактор, например pbrush, откройте палитру, выберите нужный цвет и смотрите на числа красного, зеленого и синего. Их-то и нужно подставлять. Яркость советую оставлять 255, хотя можно и меньше, если вы хотите быстро поменять яркость) Все зависит от вас и вашего выбора. Удачи
Кратко все о Гейм Поинт (гп)
[Гайд]Всё о ГП.
Гайд - Всё о ГП. Доброго времени суток, Уважаемые пользователи! Вашему вниманию предлагается гайд о самой полезной части игры Point Blank - Game Points (ГП). Содержание:
- Пролог. 
- Основная часть 
- 1. Таблица ГП/убийство/режим 
- 2. Таблицы прироста награды(гп) 
- 3. Таблица звание/ГП 
- 4. Пояснения к таблицам. 
- Заработок и накопление ГП. 
- 1. Лёгкие пути заработка(постепенное накопление). 
- 1.1. Без вложения реальных денег. 
- 1.2. С использованием небольших вливаний реала 
- 2. Ускоренные пути заработка ГП. 
- 2.1 Без вливаний реальных денег. 
- 2.2 С активным использованием реальных денег. 
- Полезные советы. 
Пролог Итак, что такое гп? ГП это игровые очки, начисляемые в награду за убийства противников и за повышения по службе(Лвл аппы). Для чего они нужны? ГП нужны покупки/починки оружия, покупки экипировки (скин/шлем) и конечно же для покупки «карт миссий», без прохождения которых не возможно продвижение по службе(получение специальностей). Составители гайда: *HТML* и SGreen. Основная часть.
- 1. Таблица(Единичное убийство). 
| Тип боя | Кол-во гп за 1 убийство | 
| Командный | 5 | 
| Разрушение | 5 | 
| Выживание | 10 | 
| Подрыв | 20 | 
- 2. Таблицы прироста награды(гп) 
| Убийств подряд | Награда в % соотношении | 
| 1 убийство | 100% ( По номиналу) | 
| «Двойное убийство» | 120% | 
| «Тройное убийство» | 140% | 
| «Мастер» | 160% | 
| Последующие убийства | 160% | 
| Убийство подряд(в голову) | Награда в % соотношении | 
| «Попадание в голову» | 100% (по номиналу) | 
| «Головорез» | 140% (20% за 2попадание в голову+20% за 2 убийство подряд) | 
| Убийство подряд(с ножа) | Награда в % соотношении | 
| 1 убийство | 100% (по номиналу) | 
| «Мастер ножа» | 140% (20% за 2 убийства подряд ножом+20% за 2 убийство подряд) | 
| Кол-во убитых человек за раз | Награда в % соотношении | 
| Бронебойный выстрел х2 | 140% | 
| Бронебойный выстрел х3 | 160% | 
| Бронебойный выстрел х4 | 180% | 
| Бронебойный выстрел х5 | 180% | 
| Кол-во убитых человек за раз | Награда в % соотношении | 
| Массовое х2 | 140% | 
| Массовое х3 | 160% | 
| Массовое х4 | 180% | 
| Массовое х5 | 180% | 
- 3. Таблица звания/ГП 
| Звание | Иконка звания | Кол-во ГП | 
| Рядовой солдат | [IMG]http://s47.***********/i118/1005/25/f41ce4d91e0b.jpg[/IMG] | 2000 ГП | 
| Старший солдат | [IMG]http://i053.***********/1005/83/8e6299a7dc60.jpg[/IMG] | 4000 ГП | 
| Ефрейтор | [IMG]http://s57.***********/i157/1005/56/1fdfc456c7c7.jpg[/IMG] | 6000 ГП | 
| Мл. сержант | [IMG]http://i045.***********/1005/04/c495d3472bd9.jpg[/IMG] | 8000 ГП | 
| Сержант | [IMG]http://s15.***********/i188/1005/28/894253ef3fb5.jpg[/IMG] | 10000 ГП | 
| Ст. сержант | [IMG]http://s004.***********/i208/1005/1c/42d98323d48a.jpg[/IMG] | 12000 ГП | 
| Прапорщик | [IMG]http://s45.***********/i107/1005/96/e32e8dbc3440.jpg[/IMG] | 14000 ГП | 
| Мл. лейтенант | [IMG]http://s43.***********/i100/1005/59/32ef088c22ef.jpg[/IMG] | 16000 ГП | 
| Лейтенант | [IMG]http://s005.***********/i210/1005/22/505bb21ecd61.jpg[/IMG] | 18000 ГП | 
| Ст. лейтенант | [IMG]http://i014.***********/1005/bf/46039ea08dad.jpg[/IMG] | 20000 ГП | 
| Капитан | [IMG]http://s57.***********/i155/1005/e8/89263352d442.jpg[/IMG] | 22000 ГП | 
| Майор | [IMG]http://s48.***********/i120/1005/a6/23f5788a2ecf.jpg[/IMG] | 24000 ГП | 
- 4. Пояснения к таблицам. 
За каждое убийство, в серии, идёт надбавка к гп, % надбавка от кол-ва убийств к ряду складываются с % надбавкой от «попадание в голову»/«Головорез»/«Массовое убийствох1,х2,х3,х4..»/ «Бронебойный выстрелх1,х2,х2..»/«Мастер ножа»/ «Убийца мастера»
Заработок и накопление ГП.
- 1. Лёгкие пути заработка(постепенное накопление). 
1.1. Без вложения реальных денег. И так постепенное накопление гп сопровождает нас практически на протяжении всей игры и кажется что тут сложного, больше убивай, меньше умирай. Эту простую истину невозможно опровергнуть, а так как мы теперь знаем сколько и за что дают гп, можем смело расставить для себя приоритеты более удобного именно для себя способа заработка .Ну а чтобы максимально оптимизировать этот процесс нам нужно соблюдать ещё одну аксиому, а именно «Доходы должны быть больше расходов». Основные расходы в игре это починка оружия после боя, причём ломается всё оружие, которое вы брали в инвентаре во время игры, поэтому смена оружия крайне не желательна, если того не требует ситуация. Нужное оружие стоит выбирать перед боем исходя из особенностей карты, так как смена оружия в бою это уже двойные расходы на починку. 1.2 С использованием небольших вливаний реала При вложении реальных денег в игру процесс накопления гп заметно облегчается и ускоряется. Что желательно купить: Купон «130% очков», благодаря этому купону после боя вы получаете прибавку к набранным очкам в виде 30% от их суммы. (Пример вы заработали 100гп, а благодаря купону вы получите 100(30) то есть 130гп) [img]http://s43.***********/i101/1005/ff/a8caf44b8e69.png[/img] *Оружие , любое оружие купленное за рубли имеет свойство «не ломаться» , а следовательно и чинить его не надо, а это уже прямая экономия гп.
- 2. Ускоренные пути заработка ГП. 
2.1 Без вливаний реальных денег. Бывают ситуации когда нам срочно нужна некоторая сумма гп на какие либо срочные нужды и поэтому появляется необходимость быстрого заработка гп, вот что для этого нужно: *«Бой на ножах» . Создаём комнату(или находим уже созданную комнату с иконкой ножика).Создать комнату в которой бой проходит только на ножах не сложно, так как это обычная комната, только в настройках комнаты убираем галочку на против «основного оружия» и «пистолеты». Выгода таких боёв в том что за каждое убийство мы получаем столько же сколько и в обычной комнате, а вот на починку оружия деньги не тратятся, следовательно, чистая прибыль. *«Особый режим/ бой на дробовиках» (Этот способ заработка подойдёт только если у вас в наличии нет дробовика). Итак, что для этого нужно: а)Выбираем особый режим боя--> «бой на дробовиках» б)Так как нам нужна чистая прибыль отключаем в настройках комнаты «пистолеты», убрав галочку напротив соответствующей надписи. 2.2 С активным использованием реальных денег. *Покупаем «Набор 130% опыт+гп». [img]http://s42.***********/i098/1005/af/1add05335c0b.jpg[/img] , чем быстрее мы прокачиваемся, тем чаще получаем гп за лвл ап. *Оружие за реал(Так же в продажи есть оружие sg550 mb которое даёт прирост к очкам на 10% процентов) *«Мини-бомбы», это некая лотерея, с них может выпасть от 200гп до 20000гп, а так же "цветной прицел" сроком на 1 день или "ускоренное воскрешении" на 1 день.
[img]http://s60.***********/i167/1005/05/d384a3d259d3.png[/img]
*«Мега-бомбы», это тоже некая лотерея, с них может выпасть от 1000гп до 100000гп, а так же "опыт 130%" 1 день, "очки 130%" 1 день, "опыт+очки 130%" 1 день, "быстрая перезарядка" 1 день, "быстрое воскрешение 20%" 1 день, sg550 mb опыт+очки 10% 1 день.
[img]http://s56.***********/i153/1005/2c/b098f33049c5.png[/img]
* «Набор мини-бомба + 10000 гп», это обычная «мини-бомба» + 10000гп. [img]http://i056.***********/1005/d9/66bccc702c94.jpg[/img] *«Набор мини-бомба + 30000 гп», это обычная «мини-бомба» + 30000гп. [img]http://s56.***********/i154/1005/76/2145b5e10fb4.jpg[/img]
Полезные советы. *Экономия на ремонте второстепенного вооружения (пистолет).К примеру вы почти не пользуетесь пистолетом, но чинить то его приходится, как же на этом сэкономить? Тут есть 2 варианта: 1)Если у вас уже есть покупной пистолет, он вам нравится, но пользуетесь вы им редко(кВ, некоторые карты и т.д…), можно поставить в инвентаре, в базовую экипировку стандартный к5 и просто его не чинить, пусть лежит сломанным, нам то он всё равно не нужен. Да и сломаться он может максимум на 2900гп , дальше счётчик не идёт. 2)Сложно осуществимый вариант, но всё же…Можно намеренно искать комнаты где отключено второстепенное оружие или же самому при создании карты отключать.(Одно «НО» , такими действиями вы доставляете неудобство снайперам) *Необдуманная покупка оружия. И так мы решили пополнить наш арсенал, но тратить гп, которые мы с таким трудом заработали , необдуманно мы не можем. Поэтому перед покупкой оружия нужно по подбирать его в бою(легче всего это сделать в режиме A.I.) *Прежде чем зайти в комнату, посмотрите сколько времени уже продолжается бой, лучше всего заходить в ещё не начавшийся бой или хотя бы в первой половине, что бы успеть заработать на починку и подзаработать. *Не покупать оружие «впритык» , самая распространённая ошибка в основном начинающих игроков. Купив оружие и не оставив очков в запасе, есть большая вероятность залезть в долговую яму, то есть в период «привыкания» к оружию, результативность игры обычно не высокая, расходы будут больше доходов…. *Не относиться наплевательски к состоянию оружия, иначе в один прекрасный момент может оказаться, что гп на нуле, оружие полностью сломано и дальнейшие планы развития персонажа туманны.
