- •1 3 .1 Физическая модель света
- •1.2 Информационные ресурсы света
- •1.3 Свойства света
- •1.3.1 Закон обратной пропорциональности квадрату расстояния (яркость)
- •1.3.2 Закон косинуса (освещенность)
- •2.1 Особенности нашего зрения
- •2.2 Законы цвета по Грассману
- •2.3 Трехкомпонентная цветная модель
- •2.5 Локус цветов
- •2.4 Колориметрия - научный подход к цвету
- •3 Использование света и цвета на практике
- •3.1 Использование света на практике
- •3.1.1 Допущения и упрощения
- •3.1.2 Яркость окружающего мира
- •3.2 Использование цвета
- •3 .2.1 Когда использовать цвет
- •3.2.2 Цвет и форма
- •3.2.3 Взаимодействие цветов
- •3.2.4 Цветовые схемы
1.2 Информационные ресурсы света
Человеческий мозг может извлечь и интерпретировать 4 информационных ресурса из потока видимых данных.
Форма. Это внешний вид объекта (предмета) в сцене, его видимые границы и края. Глаз
человека обладает способностью улучшать четкость воспринимаемого изображения, что
позволяет увереннее распознавать края предметов; (к месту сказать, что многие компьютерные программы для обработки изображений используют алгоритмы, позволяющие получать улучшения четкости, подобные тем, какие производит глаз человека.)
Оттенки. Блики и тени, тон и структура поверхностей объекта.
Цвет. Цвет объекта, о котором мы поговорим позже.
Движение. Мозг человека особенно восприимчив к движению объектов. Прекрасно "камуфлированное" животное мгновенно будет обнаружено, если оно пошевелится. Очень часто, если Вы потеряли курсор на экране монитора, лучший способ найти его - двинуть мышкой.
Специальные отделы головного мозга отвечают за обработку этих четырех
информационных ресурсов. Это было неоднократно доказано в случаях анализа черепно-мозговых травм, получаемых человеком.
Как только человек получает травму и лишается отдела головного мозга, отвечающего за любой из вышеперечисленных ресурсов, то он сразу утрачивает способность к восприятию этой информации. Например, в одном случае женщина потеряла способность ощущать движение. Она могла видеть так же, как все, за исключением способности чутко определять движение объектов. Например, она могла видеть автомобили на дороге, но никогда не могла сказать с первого взгляда - движутся они или нет.
Способность к восприятию принимается человеком, как само собой разумеющееся. Принято считать, если Вы можете видеть, то, значит, вы в состоянии определить форму, оттенки и цвет и движение. Но это не всегда так.
Не менее важной является информация, которую мозг добавляет или удаляет во -время
анализа. Когда мы созерцаем, мы имеем дело с гигантскими объемами информации. Было бы просто невозможным проанализировать и запомнить все сведения до мельчайших деталей. Да это и не нужно. Большая часть сведений (данных), поступающих нам через зрение, не обладают какой-либо ценностью. Мозг автоматически производит фильтрацию этого "мусора", позволяя нам сконцентрироваться на более значимой информации. Что еще более важно, мозг также добавляет недостающую информацию. Человеческое зрение имеет "мертвые зоны", но, тем не менее, мы этого не замечаем, потому что пробелы будут всегда заполнены подходящей информацией.
Д
ля художника это означает то, что ему совсем не нужно прорисовывать изображение с точностью до мельчайших деталей. Большинство из этих деталей будет просто проигнорировано и "заполнено" чем - то другим. Ваша картина может быть значительно упрощена. Вот, например. в фильме "Возвращение Джедая" из знаменитых "Звездньх Войн" один из космических кораблей в пространстве - это обыкновенный ботинок. Но никто этого не заметил, потому что ожидали видеть космический корабль, и в том месте действительно был объект, напоминающий его своей формой, поэтому все и видели именно космический корабль.
Можно еще более упростить конечное изображение, если сцена находится в движении.
Нажмите паузу на видеомагнитофоне и посмотрите на неподвижное изображение, оно выглядит никуда негодным, но мы этого не замечаем, когда оно в движении.
Цель художника-аниматора, отвечающего за вывод анимационной графики, - обеспечить такие процедуры аппроксимации в визуализирующик фрагментах кода, которые улучшают реализм и точно передают атмосферу, дух создаваемого вами мира. Остальное пусть доделает мозг. Цель художника фотореалистичной графики - попытаться смоделировать взаимодействие света с объектами сцены настолько аккуратно, чтобы оно могло выдержать скрупулезную проверку человеческим мозгом.
