
- •Учебно-методический комплекс
- •Пояснительная записка.
- •Рабочая программа дисциплины Основы алгоритмизации и программирования
- •Тематический план учебной дисциплины
- •Раздел 1. Основные принципы алгоритмизации.
- •Тема 1.1. Алгоритм, свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Базовые алгоритмические конструкции..
- •Тема 1.2. Языки программирования и их классификация. Этапы решения задач на компьютере .
- •Раздел 2. Основные понятия языка программирование Turbo Pascal .
- •Тема 2.1 Среда программирования Турбо Паскаль. Операторы ввода-вывода.
- •Тема 2.2. Типы данных. Стандартные функции и процедуры.
- •Раздел 3. Работа с графическим модулем.
- •Тема 3.1. Текстовый и графический режимы работы монитора. Выбор и переключение графического режима в языке Pascal .
- •Тема 3.2. Рисование простых графических элементов (линия, точка, прямоугольник). Цвет объектов. Графический шрифт. Вывод текста.
- •Раздел 4. Основные алгоритмические конструкции и их реализация на языке Pascal .
- •Тема 4.1. Разветвляющиеся алгоритмы. Оператор условия If. Логические операции not, and, or. Нахождение значений логических выражений.
- •Тема 4.2. Вложенные условные операторы. Решение задач.
- •Тема 4.3. Оператор выбора case. Решение задач.
- •Тема 4.4. Циклические алгоритмы. Операторы организации циклов. Простой и составной оператор.
- •Тема 4.5. Цикл с предусловием в графике.
- •Тема 4.6. Рекурсия. Примеры задач рекурсивного решения в текстовом и графическом режимах.
- •Раздел 5. Процедуры и функции.
- •Тема 5.1.Глобальные и локальные переменные. Парадигма модульного программирования.
- •Тема 5.2. Процедуры. Входные и выходные данные процедуры.
- •Тема 5.3. Функции. Отличие функции от процедуры. Тип функции.
- •Раздел 6. Массивы. Стандартные алгоритмы на массивах.
- •Тема 6.1. Одномерные массивы. Способы задания одномерных массивов. Обработка массива.
- •Тема 6.2. Двумерные массивы. Действия с двумерными массивами.
- •Тема 6.3. Методы сортировки массивов.
- •Раздел 7. Символы и строки. Процедуры и функции работы со строками
- •Тема 7.1. Символьный тип данных. Функции работы с символами.
- •Тема 7.2. Строки. Тип string. Сравнение строк. Понятие подстроки.
- •Тема 7.3. Процедуры и функции работы со строками.
- •Раздел 10. Файлы.
- •Тема 10.1. Файлы. Виды файлов. Типизированные файлы.
- •Тема 10.2. Процедуры и функции для работы с типизированными файлами.
- •Тема 10.3. Процедуры и функции работы с файлами. Решение задач.
- •Тема 10.4. Тeкстовые файлы, их описание и основные отличия от типизированных файлов.
- •Тема 10.5. Способы обмена с текстовыми файлами.
- •Раздел 11. Стандартные модули.
- •Тема 11.1. Стандартные процедуры и функции модулей crt и dos. Обработка прерываний.
- •Тема 11.2. Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •Тема 11.3. Создание библиотечных модулей.
- •Раздел 12. Динамические переменные и структуры данных.
- •Тема 12.1. Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей.
- •Тема 12.2. Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Тема 12.3. Стек. Отличия стека от списка. Основные операции со стеком.
- •Тема 12.4. Очереди. Основные операции над очередью.
- •Тема 12.5. Кольцо. Формирование кольца. Основные операции над кольцом.
- •Тема 12.6. Список. Создание списка путем добавления элементов в конец списка. Просмотр списка.
- •Тема 12.7. Динамические структуры данных. Статические и динамические переменные. Адреса. Указатели и их объявление.
- •Раздел 1. Основные принципы алгоритмизации. Тема 1.1. Алгоритм, свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Базовые алгоритмические конструкции.
- •Формы записи алгоритма.
- •Тема 1.2. Языки программирования и их классификация. Этапы решения задач на компьютере .
- •Раздел 2. Основные понятия языка программирование Turbo Pascal . Тема 2.1 Среда программирования Турбо Паскаль. Операторы ввода-вывода.
- •Оператор присваивания. Арифметические выражения
- •Основные определения. Типы данных.
- •Операторы Write и WriteLn
- •Операторы Read и ReadLn
- •Тема 2.2. Типы данных. Стандартные функции и процедуры.
- •I Арифметические функции
- •II Функции преобразования типов
- •III Функции для порядковых типов
- •IV Процедуры для порядковых типов
- •Лабораторная работа №1. Линейные программы.
- •Лабораторная работа №2. Составление простейших программ. Вычисления по формулам.
- •Раздел 3. Работа с графическим модулем . Тема 3.1. Текстовый и графический режимы работы монитора. Выбор и переключение графического режима в языке Pascal .
- •1) Инициализация графики, подготовительные работы, управление цветом, закрытие режима:
- •Система координат в графическом режиме.
- •Тема 3.2. Рисование простых графических элементов (линия, точка, прямоугольник). Цвет объектов. Графический шрифт. Вывод текста
- •Лабораторная работа №3. Графические возможности Турбо Паскаль.
- •Тема 4.2. Вложенные условные операторы. Решение задач.
- •Лабораторная работа №4. Разветвляющиеся вычислительные процессы. Условный оператор if.
- •Лабораторная работа №5. Применение условных операторов в решении задач.
- •Тема 4.3. Оператор выбора case. Решение задач.
- •Оператор безусловного перехода Goto. Решение задач.
- •Лабораторная работа №6. Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Тема 4.4. Циклические алгоритмы. Операторы организации циклов. Простой и составной оператор (4 часа)
- •Общая форма записи цикла со счетчиком
- •Лабораторная работа №7.
- •Лабораторная работа №8.
- •Индивидуальные задания.
- •Лабораторная работа №9.
- •Цикл с предусловием while
- •Лабораторная работа №10.
- •Индивидуальное задание
- •Тема 4.5. Цикл с предусловием в графике.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Раздел 5. Процедуры и функции. Тема 5.1.Глобальные и локальные переменные. Парадигма модульного программирования.
- •Тема 5.2. Процедуры. Входные и выходные данные процедуры.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №11.
- •Решение задач
- •Тема 5.3. Функции. Отличие функции от процедуры. Тип функции.
- •Общий вид (формат) функции
- •Различие между процедурами и функциями.
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №12.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Индивидуальные задания.
- •Тема5.4. Рекурсия. Примеры задач рекурсивного решения в текстовом и графическом режимах.
- •Лабораторная работа № 13.
- •Задания
- •Лабораторная работа №14.
- •Решение задач по вариантам.
- •Раздел 6. Массивы. Стандартные алгоритмы на массивах. Тема 6.1. Одномерные массивы. Способы задания одномерных массивов. Обработка массива.
- •Способы задания одномерных массивов
- •Типичные задачи на обработку массивов.
- •Лабораторная работа №15. Тема: Одномерные массивы
- •Описание массива
- •Лабораторная работа №16.
- •Тема 6.2. Двумерные массивы. Действия с двумерными массивами.
- •Лабораторная работа №17.
- •Лабораторная работа №18.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Индивидуальные задания.
- •Тема 6.3. Методы сортировки массивов.
- •Лабораторная работа № 19.
- •Пример выполнения задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №20.
- •Раздел 7. Символы и строки. Процедуры и функции работы со строками.
- •Тема 7.1. Символьный тип данных. Функции работы с символами.
- •Тема 7.2. Строки. Тип string. Сравнение строк. Понятие подстроки.
- •Лабораторная работа №21.
- •Тема 7.3. Процедуры и функции работы со строками.
- •Лабораторная работа №22.
- •Лабораторная работа № 23.
- •7.4. Обязательная контрольная работа.
- •Раздел 8. Множества. Тема 8.1. Множество. Элемент множества. Способы задания множества.
- •Лабораторная работа №24.
- •Тема 8.2. Операции над множествами.
- •Лабораторная работа №25. Тема: Множества. (Продолжение)
- •Раздел 9. Записи. Тема 9.1. Определение и правила записи.
- •Лабораторная работа №26.
- •Тема 9.2. Записи с вариантами.
- •Лабораторная работа № 27-28.
- •Раздел 10. Файлы. Тема 10.1. Файлы. Виды файлов. Типизированные файлы.
- •План урока
- •Тема 10.2. Процедуры и функции для работы с типизированными файлами.
- •Функция ioResult
- •Лабораторная работа № 29.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Задания
- •Тема 10.3. Процедуры и функции работы с файлами. Решение задач. Лабораторная работа №30. Тема: Разработка программ обработки созданных файлов.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Лабораторная работа № 31. Тема: Разработка программ обработки созданных файлов.
- •Актуализация опорных знаний
- •Пример выполнения задания
- •Тема 10.4. Тeкстовые файлы, их описание и основные отличия от типизированных файлов.
- •План урока
- •Тема 10.5. Способы обмена с текстовыми файлами.
- •I Операции чтения из файла
- •II Операции записи в файл
- •III Логическая функция Eoln
- •IV Процедура открытия файла для дополнения
- •Лабораторная работа №32.
- •Лабораторная работа № 33.
- •Актуализация опорных знаний
- •Раздел 11. Стандартные модули. Тема 11.1. Стандартные процедуры и функции модулей crt и dos. Обработка прерываний.
- •План урока
- •Процедуры управления звуком
- •Функции работы с клавиатурой
- •Лабораторная работа № 34.
- •Актуализация опорных знаний
- •Задания
- •Тема 11.2. Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •2. Установка цвета
- •3. Управление экраном
- •4. Работа с точками изображения
- •Лабораторная работа № 35.
- •Актуализация опорных знаний
- •Задания
- •Тема 11.3. Создание библиотечных модулей.
- •Лабораторная работа № 36. Тема: Разработка алгоритмов и программ решения различных задач с использованием библиотечных модулей пользователя.
- •Актуализация опорных знаний
- •Раздел 12. Динамические переменные и структуры данных. Тема 12.1. Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей. (4 часа)
- •Указатели и их объявление
- •Оператор @ с переменной
- •Оператор @ с параметром процедуры, переданным по значению
- •Оператор @ с параметром процедуры, переданным по ссылке
- •Тема 12.2. Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Представление деревьев. Основные операции над деревом.
- •Лабораторная работа № 37.
- •Тема 12.3. Стек. Отличия стека от списка. Основные операции со стеком.
- •Занесение элемента в стек
- •Извлечение элемента из стека
- •Примеры решения задач.
- •Лабораторная работа № 38.
- •Актуализация опорных знаний
- •Примеры выполнения заданий
- •Задания
- •Тема 12.4. Очереди. Основные операции над очередью.
- •Занесение элемента в очередь
- •Извлечение элемента из очереди
- •Примеры решения задач
- •Лабораторная работа № 39.
- •Задания
- •Тема 12.5. Кольцо. Формирование кольца. Основные операции над кольцом.
- •Формирование кольца
- •Обход кольца
- •Лабораторная работа № 40. Тема. Примеры решения задач с применением динамической структуры кольцо. Творческая работа.
- •Тема 12.6. Список. Создание списка путем добавления элементов в конец списка. Просмотр списка.
- •Лабораторная работа № 41. Тема. Примеры задач, решаемых с помощью списка. Решение задач.
- •Лабораторная работа № 42.
- •Экзаменационные вопросы по дисциплине: «Основы алгоритмизации и программирования»
- •Перечень практических задач для подготовки к экзамену.
2. Установка цвета
Процедура SetBkColor(Color:Word ) устанавливает цвет фона экрана.
Функция GetBkColorWord возвращает номер текущего цвета фона.
Процедура SetColor(Color:Word) устанавливает цвет выводимой на экран информации.
Функция GetColor:Word возвращает номер текущего цвета в палитре.
Функция GetMaxColor:Word возвращает максимальный номер цвета в установленной палитре.
Функция GetPaletteSize:Word возвращает количество цветов в установленной палитре.
Процедура SetPalette( ColorNumWord; ColorShortInt ) устанавливает цвет Color для компоненты палитры с номером ColorNum.
Процедура GetPalette( Var Palette:PaletteType ) возвращает установленную палитру и количество цветов.
Процедура GetDefaultPalette( Var Palette. PaletteType ) возвращает параметры исходной палитры, установленной при инициализацииграфического режима.
3. Управление экраном
Процедура SetViewPort (X1,Y1,X2,Y2:Integer; Clip:Boolean ) определяет размеры окна для вывода графической информации.
Процедура GetViewSettings(Var ViewPort:ViewPortType) возвращает параметры установленного графического окна.
Процедура ClearVievPort очищает текущее графическое окно.
Процедура ClearDevice очищает весь экран.
Процедура SetActivePage(Page:Word) устанавливает номер активной страницы, доступной для записи новой графической информации.
Процедура SetVisualPage(Page:Word) устанавливает номер страницы, отображаемой на экране.
Процедура SetAspectRatio(Xasp,Yasp:Word) устанавливает относительный масштаб изображения по горизонтали и вертикали.
Процедура GetAspectRatio(Var Xasp,Yasp:Word) возвращает относительный масштаб изображения по горизонтали и вертикали.
Функция ImageSize( X1,Y1,X2,Y2:Integer ):Word возвращает количество байтов, необходимых для размещения в памяти прямоугольной области крана с координатами X1,Y1,X2,Y2.
Процедура GetImage(X1,Y1,X2,Y2:Integer; Var BitMap) сохраняет изображение прямоугольного фрагмента экрана.
Процедура Putlmage(X,Y:Integer; Var BitMap; Bitblt:Word) преобразует и уводит на экран изображение, записанное в двоичном коде.
4. Работа с точками изображения
Процедура PutPixel(X,Y:lnteger;Color:Word) окрашивает в заданный цвет точку экрана.
Функции GetX:Integer; GetY:Integer возвращают значения текущих координат относительно текущего окна.
Функции GetMaxX:Integer; GetMaxY:Integer возвращают максимальные значения координат.
Функция GetPixel (X,Y:Integer) возвращает цвет точки экрана с координатами X,Y.
Процедура MoveTo (X,Y: Integer) перемещает текущий указатель в точку с заданными координатами.
Процедура MoveRel (dX,dY:Integer) перемещает текущий указатель в точ-
ку с заданными приращениями координат относительно текущих.
Лабораторная работа № 35.
Тема: Разработка алгоритмов и программ с использованием процедур и функций модуля Graph.
Цель работы: Научиться разрабатывать алгоритмы и программы с использованием процедур и функций модуля Graph.
Средства: ПЭВМ, среда разработки Pascal.
Актуализация опорных знаний
1. Стандартные процедуры и функции модуля Graph.
2. Методы создания анимации.
Примеры выполнения заданий
Задание 1: Разработать алгоритм и программу решения задачи, в которой необходимо сформировать из элементов(рисунок 12) узор и заполнить им экран. Элемент узора необходимо создать при помощи процедур MoveTo, MoveRel, LineRel модуля Graph.
Рисунок 12 – Элемент узора
Uses Graph, CRT;
var
i,j,d,m,e,x,cx,cy: Integer;
z:longint;
Procedure Orn(X,Y:Integer);
begin
MoveTo(X,Y);
LineRel(0,20);
LineRel(20,0);
LineRel(0,-20);
LineRel(-20,0);
MoveRel(0,10);
LineRel(10,10);
LineRel(-5,-20);
MoveRel(10,0);
LineRel(-5,20);
LineRel(10,-10);
end;
begin
d := Detect; InitGraph(d, m, ' ') ;
e := GraphResult; if e <> grOk then
WriteLn(GraphErrorMsg(e))
else
begin
55
for i:=0 to 30 do
for j:=0 to 22 do
Orn(i*20,j*20);
repeat
until KeyPressed;
if ReadKey=#0 then x := ord(ReadKey);
CloseGraph;
end;
end.
Задание 2: Разработать алгоритм и программу решения задачи, в которой необходимо при помощи процедур и функций модуля Graph нарисовать лампочку со спиралью. При нажатии клавиши лампочка должна загораться (спираль красного цвета) или тухнуть (спираль черного цвета).
Uses Graph, CRT;
Label
l1;
var
d,m,e,x: Integer;
kod:integer;
begin
d := Detect; InitGraph(d, m, ' ') ;
e := GraphResult; if e <> grOk then
WriteLn(GraphErrorMsg(e))
else
begin
{Lampochka}
Rectangle(300,300,330,330);
Line(300,300,280,250);
Line(330,300,350,250);
Ellipse(315,250,0,180,35,50);
FloodFill(330,260,White);
{Spiral Black}
SetColor(Black);
Line(310,299,300,240);
Line(320,299,330,240);
Ellipse(325,240,0,180,5,10);
Ellipse(315,240,0,180,5,10);
Ellipse(305,240,0,180,5,10);
x:=0;
l1:
repeat
until keypressed;
if x=0 then
begin
{Spiral Red}
SetColor(Red);
Line(310,299,300,240);
56
Line(320,299,330,240);
Ellipse(325,240,0,180,5,10);
Ellipse(315,240,0,180,5,10);
Ellipse(305,240,0,180,5,10);
x:=1;
end
else
if x=1 then
begin
{Spiral Black}
SetColor(Black);
Line(310,299,300,240);
Line(320,299,330,240);
Ellipse(325,240,0,180,5,10);
Ellipse(315,240,0,180,5,10);
Ellipse(305,240,0,180,5,10);
x:=0;
end;
end;
if Readkey=#13 then CloseGraph else Goto l1;
end.