
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Эффекты Форсированного Марша на Усталость
Всякий раз, как герои потерпели неудачу в проверке Конституции после форсированного марша, и все еще, в процессе восстановления (см. PHB, Глава 14: Время и Движение, Движение по Пересеченной Местности), они автоматически начинают бой в уставшем, а не в свежем состоянии. Единицы Усталости используются по удвоенной норме и все штрафы за усталость (также как штрафы за форсированный марш) применяются, пока состояние истощения не достигнуто. Кроме того, существа не могут возвращаться к полностью свежему состоянию в течение сражения; только не боевой период восстановления для форсированного марша может снимать это ограничение.
Мораль
Конец раунда - это также время для проверки морали. Помните, герои никогда не должны проверять свою мораль; они достаточно сильны, чтобы знать, когда рубить, а когда бежать, и достаточно глупы, чтобы не бежать, когда это было бы самым разумным. Однако союзники NPC или последователи героев могут решить отказаться от них, если дела идут плохо.
Мораль подробно обсуждается в Руководстве Данжон Мастера, так что все что там сказано не будет повторяться здесь. Данжон Мастеру не требуется делать бросок морали каждый раунд; он может использовать свое собственное суждение, чтобы решить, когда в этот день кто-то мог бы думать о побеге. Некоторые хорошие руководящие принципы того, когда монстры или мастерские персонажи могли бы делать проверки морали:
? Когда они удивлены;
? Когда они стоят перед очевидно превосходящей вражеской силой;
? Когда их союзник убит магией;
? Когда 25% их группы погибло;
? Когда 50% их группы погибло;
? Когда их лидер бежал или убит;
? Когда они сражаются с врагом, который не может быть поврежден их оружием;
? Когда им предлагают шанс сдаться, и они уже выполнили одно другое условие для проверки морали.
Неофициальные Проверки Морали
Данжон Мастер всегда может самостоятельно решать, проходит ли существо или NPC моральную проверку, даже без бросания кубиков. Данжон Мастер должен быть справедлив с этим; это быстро возмутит игроков, если их доверенные оруженосцы убегают по капризности Данжон Мастера при первом же признаке неприятностей.
Формальные Моральные Проверки
Формальная моральная проверка – это сравнение броска 2d10 против базовой оценки Морали существа, измененной для ситуации. Обширный список модификаторов появляется на Экране Данжон Мастера и под Моралью в Главе 9: Бой в Руководстве Данжон Мастера.
Неудача Проверки Морали
Когда персонаж или группа монстров не проходят проверку морали, их первое побуждение это уйти от сражения. Если они терпят неудачу совсем на немного (на 1 или 2 на броске кубика), они пробуют отойти спокойно и разумно. Если они терпят неудачу довольно существенно, они прерывают сражение и бегут, спасая свою жизнь. Интеллектуальные существа могут пробовать сдаться, если для них не имеется никакого места, чтобы бежать, или если они думают, что они не будут способны уйти.
Статус
Это - фраза собирает все состояния или ситуации, которые могут влиять на действия в следующий раунд. Герой сбит с ног в течение сражения? Он начнет следующий раунд упавшим. Вообще, волшебные эффекты и продолжительное повреждение (яд, горение, кислота и т.д.) фактически причиняют свое повреждение в этой части боевого раунда.