
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Держать на Прицеле
Герой с натянутым и заряженным арбалетом, или стрелой, наложенной и оттянутой на луке, может объявлять, что он держит на прицеле противника в пределах короткого диапазона своего оружия. Герой держащий на прицеле может держать на прицеле только один квадрат на доске, пока этот квадрат - в пределах короткого диапазона оружия и в его поле зрения. Только герои с ячейкой боевого навыка в луке или арбалете могут держать кого-то на прицеле таким образом. Ситуация держания под прицелом обычно создана обстоятельствами начального столкновения; например, лучник может удивлять своего врага, держа его на прицеле, и приказывая ему опустить его оружие. Герои также могут объявлять, что боевое действие держит кого-то на прицеле.
Так как стрела или болт готова и может быть выпущена в любой момент, первый выстрел держащего на прицеле героя делается в быстрой (или очень быстрой, если герой - специалист) фазе. См. Луки и Арбалеты в Главе Семь. Держащий на прицеле герой автоматически выигрывает инициативу против своей цели. Это возможно для очень быстрого существа, чтобы уйти от выстрела опытного лучника, но даже очень быстрые существа могут быть удержаны на прицеле специалистом.
Герой может держать его на прицеле и далее в этом раунде, если он хочет видеть то, что его цель собирается делать. Он может стрелять первым в любую более позднюю фазу. После того, как первый выстрел был сделан, держащий на прицеле герой может исполнять остальную часть его метательной стрельбы в обычной фазе действия и скорострельности.
Стрельба при удержании на прицеле, сделана с +2 премией к Силе Атаки. Держание на прицеле удобно для удержания противников неподвижными, так как каждый знает, как быстро стрела или болт могут быть выпущены, как только они натянуты.
Удерживание на прицеле может также использоваться и с любым ручным лезвийным оружием - в основном, герой помещает свой меч к горлу противника в одном смежном квадрате от него и угрожает ему. Жертва должна быть ошеломлена, ошеломляться, связана, без сознания, или удивлена, чтобы герой мог держать ее на прицеле своим холодным оружием. Как и с луками и арбалетами, держащий на прицеле герой автоматически выигрывает инициативу против своей цели и может нападать в быстрой фазе, или в самой быстрой фазе, если он - специалист. Нападение сделано с +2 премией, чтобы поразить, и критическое попадание (см. Критические Попадания в Главе Шесть) понижается до 16.
Стрельба/Бросание Снарядов
Стрельба и метание ручного оружия (включая расплескивание святой воды или масла) - другое основное действие, которое является очень обычным в бою. Герой может остановиться и нападать в полной скорострельности, или он может делать половину перемещения и стрелять или бросать снаряды в 1/2 обычной нормы.
Одно исключение к этой установившейся практике "перемещение и стрельба" является для метательного оружия, которое имеет скорострельность меньше чем 1/раунд (это включает большие арбалеты и большинство огнестрельного оружия). В этом случае, герой, владеющий таким оружием может перемещаться на половину своей обычной нормы и все еще стрелять, но только из заранее разряженного оружия. Оружие должно быть заряженным и натянутым. После этого первого выстрела, герой может стрелять из оружия только как действие без перемещения.
Стрельба или метание снарядов опасно, когда герою угрожает другое существо, так как это создает нападение при возможности. Единственное исключение к этому правилу - в течение того же самого боевого раунда, до которого угрожающее существо фактически перемещается, и угрожает герою. Герой может сделать в него свои выстрелы, пока его враг подходит, но после ему лучше переключиться на холодное оружие.
Герои с многократными метательными атаками в том же самом боевом раунде совершают свое первое нападение в обычную фазу действия, а затем выпускают по одному снаряду в фазу, пока они не используют свою полную скорострельность. Например, специалист в дротиках имеет 5 нападений в раунд с дротиками, быстрым оружием. Поэтому он бросает свой первый дротик в быструю фазу, второй в среднюю фазу, и третий в медленной фазе и т.д.
Некоторые монстры, типа мантикор, могут иметь многократные снаряды, которые выпускаются одновременно. Эти нападения все сделаны в той же самой фазе.
Охрана
Когда герой охраняет, он ждет подхода противников. Охрана – это действие половины перемещения, или действие без перемещения, если герой стоит на месте. Охраняющий герой ударяет в момент подхода нападавшего в квадрат угрозы охраняющего героя, независимо от его фактической инициативы и фазы действия. Единственным путем враг может нападать на охраняющего героя, первым - это с более длинным оружием.
Если охраняющий герой атакован ураганно атакующим персонажем, герой, который выиграл инициативу нападает первым (если один из героев не имеет более длинного оружия чем другой). Если, и ураганно атакующий, и охраняющий герой имеют оружие равного диапазона, то герой с большим оружием ударяет первым. Охраняющие герои, как рассматривается, будут установлены для противостояния ураганной атаке, и копья, и копьеподобные древковые оружия причиняют двойное повреждение против ураганно атакующих существ (см. Главу Семь).
Например, Арвен теряет инициативу и вооружен длинным мечом, обычно оружием средней скорости. Очень быстрое размера М существо делает половину перемещения, чтобы напасть на ее когтями в быстрой фазе, но так как Арвен, охраняет, она нападает первой. Если бы самое быстрое существо ураганно атаковало, оно напало бы первым, так как оно выиграло инициативу этого раунда. Если бы Арвен имела длинное копье (диапазон 2), она получила бы первый удар, несмотря на ураганную атаку существа.
Если никто не нападает на охраняющего героя, он может нападать в конце раунда и делать половину перемещения, чтобы достигнуть кого-то.