Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
теория спортивной тренировки с основаи методик...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.43 Mб
Скачать

Круговая система

Этот способ организации соревнований считается самым полноценным, поскольку отличается наибольшей объективностью. Соревнования здесь проводятся по принципу «каждый встречается с каждым». Это исключает какие-либо случайности и позволяет определить силу каждого участника. Поэтому круговая система используется при организации чемпионатов.

К числу недостатков этой системы относят необходимость относительно большого времени для проведения соревнований. При большом количестве участников возникает необходимость разделять их на подгруппы с проведением финальных игр между командами, занявшими одинаковые места в разных подгруппах.

Для проведения соревнований по этой системе (в один круг) при четном количестве команд необходимо меньшее на единицу число дней, а при нечетном – одинаковое.

Количество игр, которое нужно провести в этом случае, определяется по формуле:

n (n - 1)

Х = -----------------,

2

где х – количество встреч; n – количество участников.

Победители соревнований определяются по количеству набранных очков, начисляемых за победу, ничью, а в некоторых случаях и за поражение.

Существуют два основных варианта составления расписания игр: без чередования полей и с чередованием полей.

Без чередования полей. Если к соревнованиям допущено четное количество участников, то очередность игр определяется следующим образом: по числу команд чертят вертикальные линии, затем в арифметическом порядке записывают порядковые номера участников (одна половина сверху вниз с левой стороны, а другая снизу вверх, с правой стороны от линии). После этого расположенные напротив номера соединяют горизонтальной линией. Так определяются пары соревнующихся в первый день команд. Хозяином площадки условно считается команда, номер которой находится слева от линии.

Если число команд нечетное, то к общему числу прибавляют еще единицу, а сумму делят пополам, образуя играющие пары. После того как будет составлена сетка игр первого календарного дня, вместо дополнительного числа в сетке пишется «0».

Следующий календарный день составляется в результате смещения всех номеров участников на одну ступеньку против часовой стрелки. Причем цифра «1» остается неподвижной.

Пример при 6 участниках:

1-й день

2-й день

3-й день

4-й день

5-й день

1 – 2

6 – 3

5 – 4

1 – 3

2 – 4

6 – 5

1 – 4

3 – 5

2 – 4

1 – 5

4 – 6

3 – 2

1 – 6

5 – 2

4 – 3

С чередованием полей. Если игры проводятся на полях участников, то возникает необходимость чередовать очередность игр на своем и чужом поле. Для этого календарь игр составляют способом «змейка».

Таблица строится на нечетное число участников (n = 1), в соответствии, с которым чертится количество вертикальных линий. Под первой линией ставится цифра «1», а далее справа от нее снизу вверх проставляется в арифметическом порядке половина номеров участников. Вторая половина в обратном порядке пишется слева от вертикальной линии.

Над второй линией ставится число, идущее после 5 (при 9 участниках). Далее цифры проставляются «змейкой» сверху вниз и снизу вверх вокруг вертикальной линии. Игровые пары составляют номера, расположенные с обеих сторон линии. Два соседних столбика образуют календарный день.

Таблица для составления календаря игр