
Специальный раздел.
Используя все вышеупомянутые исследования, я разработала дизайн интерфейса развивающей компьютерной игры для девочек.
Бэкграунд картинки решила сделать в розовых тонах, потому что большинство девочек предпочитает именно эти оттенки красного. Модель-куклу создала на подобии всеми известной «куклы Барби», что должно привлечь внимание играющих девочек.
Игра рассчитана на усвоение детьми основных цветов и самых распространенных оттенков, а так же девочки учатся выбирать одежду, комбинировать разные цвета и фасоны, таким образом начинает развиваться чувство стиля.
Интерфейс игры представлен на изображении 1. Модель-кукла находится в центре сцены. Слева расположены два окна. В окне №1 будут размещены вся одежда и обувь, возможно, придется разделить его на 3 части. В окне №2 будет находиться палитра всех изучаемых цветов, причем ниже будет отображено название выбранного цвета. Справа расположено основное «рабочее» окно №3. В нем будет расположен выбранный предмет одежды, окрашенный в выбранный в палитре цвет. Ниже расположена кнопка «Да», при нажатии на которую на куклу будет наложен выбранный комплект.
Как и во всех развивающих играх, в данной игре не буде какой-то четко поставленной цели, она направлена на развитие творческого мышления и знакомство с цветами.
Список литературы.
«Гармония цвета» Т.Саттон, Б.Виллен. Москва АСТ 2004.
«Цветоведение» Е.А. Кириллов.
«Action Script 3.0. для Flash» Колин Мук.
http://kidsland.ru
http://www.openclass.ru/crss/node/6067
http://festival.1september.ru
http://www.rulimony.ru
http://adalin.mospsy.ru
http://www.mylittlebaby.ru
http://musictopgame.ru
http://www.prodetey.su
http://beauty2lady.ru

Приложение.
Изображение 1