Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТЧЕТ НИРС Киселевой.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
256.49 Кб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕКСТИЛЬНЫЙ

УНИВЕРСИТЕТ имени А.Н.КОСЫГИНА»

Кафедра Информационных технологий и компьютерного дизайна.

Научно-исследовательская работа студента.

ОТЧЕТ

Применение Flash-технологий для разработки дизайна развивающих развлекательных программ.

Выполнила: студентка гр. 50-06

Киселева Е.А.

Научный руководитель:

Войнов А.Е.

Москва 2010

Содержание:

  1. Постановка задачи………………………………………………………..3

  2. Социально-экономическая часть………………………………...4

Дети и компьютер…………………………………………4

Дети и компьютерные игры…………………………5

Классификация детских игр………………………….7

Восприятие цвета детьми………………………….12

Преимущества Flash-технологий…………………15

  1. Специальный раздел……………………………………………………17

  2. Используемая литература……………………………………………18

  3. Приложение………………………………………………………………...19

  1. Постановка задачи.

В своей научно-исследовательской работе я бы хотела:

- повести обзор современных развивающих игр для детей дошкольного возраста и учащихся начальных классов;

- изучить вопрос детской психологии восприятия ПК;

- подробно разобраться в теории восприятия цвета детьми;

- изучить основные возможности, синтаксис и семантику интегрированной среды разработки сценариев Action Script 3.0;

- создать дизайн интерфейса развивающей игры для девочек дошкольного возраста.

  1. Социально-экономическая часть.

Дети и компьютер.

В современном мире информационных технологий человеку тяжело представить мир без компьютеров и, конечно же, без компьютерных игр. Если в 90-х годах большинство школьников знакомилось с ЭВМ в средних или старших классах, то теперь новое поколение способно жать на клавиши, едва научившись говорить. Насмотревшись на своих родителей, маленькие непоседы тоже хотят «дружить» с монитором, показывающим много интересного, это для них новая игрушка. Малыши довольно быстро осваивают включение-выключение компьютера, умение пользоваться мышью, клавиатурой и дисководом (зачастую после выведения из строя и замены данных устройств). В итоге детишки к 4-м годам способны довольно осмысленно управлять устройствами ввода и играть в какие-то незатейливые компьютерные игры, причем правила игры обычно усваивают быстрее любого взрослого.

Занятия детей на компьютере имеют большое значение не только для развития моторики, но и для развития их интеллекта. В любых играх, от самых простых до сложных, детям необходимо учиться нажимать пальцами на определенные клавиши, что развивает мелкую мускулатуру рук, моторику детей. Ученые отмечают, что чем больше мы делаем мелких и сложных движений пальцами, тем больше участков мозга включается в работу. Кроме того, большая зона в коре головного мозга отвечает за зрение. Чем внимательнее мы всматриваемся в то, над чем работаем, тем больше пользы нашему мозгу.

Общение с ЭВМ вызывает у детей живой интерес, сначала как игровая деятельность, а затем и как учебная. Этот интерес и лежит в основе формирования таких важных структур, как познавательная мотивация, произвольные память и внимание, и именно эти качества обеспечивают психологическую готовность ребенка к обучению в школе.

Очень часто персональный компьютер становится основным источником развлечений в доме. Но детей нельзя сильно баловать, и к выбору компьютерных игр нужно подходить очень серьезно.

Дети и компьютерные игры.

В раннем дошкольном возрасте(3-4 годика) детишки еще не могут осознанно концентрировать свое внимание и запоминать новый материал, поэтому игры для такого возраста нужно подбирать максимально упрощенные и яркие. Обычно в таких играх присутствуют узнаваемые ребенком любимые персонажи из мультфильмов и сказок, к которым дети проявляют большой интерес. И в процессе прохождения игры у детей развивается память и концентрация внимания. Постепенно ребенок входит в сюжет приложения, подчиняясь заданным правилам, выполняет и контролирует какие-то действия, ведущие к определенным результатам. Часто в игре дети должны помочь своим героям выполнить какое-то задание, в результате чего у них развиваются волевые качества, такие как собранность, самостоятельность и сопереживание.

Компьютерная игра не должна иметь отрицательную нравственную направленность, в ней недопустима жестокость, агрессивность и насилие. Хорошо, если игры для детей дошкольного возраста способствуют подготовке к школе не только через развитие навыков, но и через знакомство со школьной жизнью. «Диалог» с персональным компьютером никогда не должен становиться диалогом с машиной как «персоной», поэтому процесс освоения ребенком компьютера как средства осуществления человеческой деятельности оборачивается не прямой связью «ребенок - компьютер», а опосредованной - «компьютер - ребенок - цель». Еще очень важный момент, о котором родители никогда не должны забывать: компьютерные приложения ни в коем случае не должны полностью заменять обычные игры, они лишь прекрасно дополняют их, обогащая процесс познания окружающего мира малыша новыми возможностями.

Также стоит упомянуть о том, что когда у взрослых есть необходимость заняться домашними делами и нет времени позаниматься с ребенком, то развивающие компьютерные игры для малышей с успехом заменят родителей с точки зрения источника обучения и обеспечения увлекательного занятия, вызывающего заинтересованность к познавательному процессу.