- •П редупреждение
- •Комплект программы и установка
- •Установка usb
- •Работа шаг за шагом
- •Основные принципы
- •Экран программы
- •Кнопки "сцена"
- •Как создать кнопку
- •Экран "редактор"
- •Как работать в режиме "вкл/выкл
- •Как работать в режиме "диммер
- •Как работать с "easytime"
- •Каждая линия относится к определенному моменту, с тех пор как была активирована кнопка.
- •Easytime: функция "воспроизведение"
- •32 Работа шаг за шагом. Как программировать “Сцену” или “Свитч”
- •Easytime : функция "зацикливание"
- •Программирование "цикла"
- •Страницы
- •Для чего используется "страница" ?
- •Каналы на “странице”
- •Сохранение и открытие "страницы"
- •Настройки “страницы”
Кнопки "сцена"
К
ак
только
кнопка
программируется
как
"Сцена",
она
становится
желтой.
Например, будет ошибкой активировать несколько чейзов одновременно на одном наборе приборов. А наоборот, будет логично переходить от одного чейза к другому. В общих чертах, "Сцены" используются для управления поведением целых наборов обычных и управляемых приборов с более сложным эффектом.
Следует подчеркнуть, что нет предела количеству "Сцен", "Свитчей" или "Циклов", что позволяет Вам строить работу, не оглядываясь на количество кнопок, имеющихся на 'световой панели".
17
Даже если Вы включаете только один прибор, необязательно выключать все остальные. Вы можете активировать кнопку "Свитч", которая не будет иметь никакого влияния на другие кнопки. Они могут быть использованы для управления отдельными или дополнительными приборами, например, дым - машинами, прожекторами эффектов, подсветкой, вентиляторами и т.д..
В случае смешения, Вам нужно всего лишь увеличить время удержания или добавить последующие секвенции.
19
Как создать кнопку
Как уже было показано в предыдущих главах, для создания кнопки просто нажмите на соответствующую иконку на панели управления (1) или используйте функцию "Новая Сцена" из кнопочного меню.
При этом открывается диалоговое окно (2) и попросит ввести имя новой кнопки. По умолчанию эта кнопка будет упорядочена в ряду других по алфавиту.
Примечание: • По умолчанию, кнопки "Сцена" или "Свитч" автоматически располагаются в верхнем левом углу, а кнопки "Цикл" появятся в правом нижнем углу.
• Для улучшения расстановки кнопок, Вы можете вставить пробелы или цифры перед именем кнопки. Например, "[пробел]-кнопка".
20
КАК ПРОГРАММИРОВАТЬ "СЦЕНУ" ИЛИ "СВИТЧ
и
Теперь
когда
мы
определились
с
назначением
кнопок,
давайте
поговорим
о
более
серьезных вещах.
Чтобы запрограммировать кнопку, просто щелкните на нее (1), а затем на активный
Редактор (2) (через кнопочное меню).
Также можно использовать иконку из панели управления или горячей клавиши.
"Редактор".
В "Редакторе" имеется несколько функций (инструментов). Они меняются в зависимости
от версии программы. Версия "Первый класс" предлагает больше возможностей, чем
версия "Экономический класс". Эти функции работают как независимые рэки, доступ к
которым Вы можете получить, щелкнув на закладки в верхней части Редактора.
Как программировать "Сцену” или "Свитч'1
21
NB : "Слепое" или "Живое" редактирование
Если кнопка активирована на странице (кнопка нажата), то редактирование будет в "Живом" режиме. Вы можете редактировать световые приборы. В этом случае иконка Редактора выводится как "Зеленый свет".
Если Вы хотите внести какие-либо изменения в программирование в "Слепом" режиме, на этой странице кнопку активировать не нужно (кнопка отжата). В таком режиме, иконка Редактора выводится как "Красный свет".
ВЫ можете выбрать кнопку, не активируя ее, щелкнув на нее, при этом удерживая клавишу Shift, в случае если Вы хотите начать редактирование сразу в "Слепом" режиме.
