
- •П редупреждение
- •Комплект программы и установка
- •Установка usb
- •Работа шаг за шагом
- •Основные принципы
- •Экран программы
- •Кнопки "сцена"
- •Как создать кнопку
- •Экран "редактор"
- •Как работать в режиме "вкл/выкл
- •Как работать в режиме "диммер
- •Как работать с "easytime"
- •Каждая линия относится к определенному моменту, с тех пор как была активирована кнопка.
- •Easytime: функция "воспроизведение"
- •32 Работа шаг за шагом. Как программировать “Сцену” или “Свитч”
- •Easytime : функция "зацикливание"
- •Программирование "цикла"
- •Страницы
- •Для чего используется "страница" ?
- •Каналы на “странице”
- •Сохранение и открытие "страницы"
- •Настройки “страницы”
Основные принципы
Программа использует свои собственные современные принципы, которые могут показаться необычными при первом использовании. Эти основные элементы помогли нам создать мощный и универсальный продукт.
Одним из основных принципов является разделение интерфейса пользователя от интерфейса программиста. Интерфейс пользователя можно упростить до максимума, в этом случае Вы можете открыть во весь экран программу с определенным количеством кнопок, которые будут последовательно активироваться (с помощью мыши или сенсорного экрана).
Инсталлятором, программистом и пользователем может быть один человек, но для внедрения световых эффектов необходим 3-ступенчатый процесс. Логично, что процесс программирования должен быть отделен от непосредственно работы. Чтобы запрограммировать что-то, необходимо это сначала установить! Очевидно, что во время шоу уже слишком поздно устанавливать приборы или решать, что сделать дальше... Программа использует эту методологию, и на каждом этапе имеется необходимый набор инструментов.
Для назначения световой секвенции во время шоу, мы будем использовать термин "Поведение света".
Примечание: • Различные световые эффекты можно изменять во время
шоу (в рамках заданных программистом). • Поскольку интерфейс пользователя очень прост в управлении, это руководство в основном направлено на тех, кто пишет программы для световых шоу.
13
Экран программы
Когда Вы используете программу первый раз, она имеет вид таблицы кнопок.
Окно "Страница"
Окно "Цикл"
Окно "Bыходной сигнал"
"Такие понятия как "страницы" и "циклы" будут объяснены далее, а для начала давайте посмотрим на основную зону, то есть таблицу кнопок. Активацией этих кнопок Вы можете управлять световыми приборами. Некоторые из них серые, то есть пустые, и активизируются только, когда им приписывается определенный режим.
15
Пустые кнопки все одинаковые, но программировать их можно по-разному. В принципе,
само программирование не отличается, отличается только использование этих кнопок
при управлении шоу.
Кнопки можно разделить на следующие категории: кнопки "Сцена", кнопки "Свитч" и
кнопки "Цикл". Для оптимального использования программы эти категории должны быть
тщательно отредактированы. Пользователь сам может выбрать программу кнопки по
своему усмотрению.
Эти 3 типа кнопок отличаются цветами: желтый для "Сцен", красный для "Свитчей" и
синий для "Циклов" (по умолчанию).
Кнопки можно менять по количеству, расположению, размеру и внешнему виду (см Раздел: Установка параметров кнопок).
При необходимости Вы также можете превратить кнопку "Сцена" в кнопку "Свитч", и наоборот.
16