
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1. Создание программы определения характеристик центрального процессора.
- •Определение параметров процессора на аппаратном уровне.
- •Лабораторная работа № 2.
- •Конфигурация персонального компьютера
- •Cmos-память и конфигурация компьютера
- •32H Текущее столетие
- •Использование bios для определения конфигурации
- •Лабораторная работа 3. Тестирование оптических накопителей.
- •Использование I/o Control Codes.
- •Использование Windows Management Instrumentation (wmi).
- •Порты контроллера накопителей на гибких дисках
- •Порт 3f2h.
- •Порт 3f4h.
- •Команды управления накопителями
- •Перечень команд контpоллеpа нгмд
- •Структура байтов состояния
- •Формат дорожки
- •Отличия контроллера для ат-подобных пэвм
- •Порт 3f7h.
- •Лабораторная работа № 5. Диагностика контроллера накопителей на жестких дисках.
- •Контроллер жестких дисков для хт-подобных пэвм
- •Порты ввода-вывода
- •Порт 320h.
- •Порт 321h.
- •Порт 322h.
- •Порт 323h.
- •Общий формат команды и терминология
- •Описание команд Проверка готовности накопителя (класс 0, опкод 0).
- •Рекалибровать (класс 0, опкод 1).
- •Запрос состояния (класс 0, опкод 3).
- •Форматирование накопителя (класс 0, опкод 4).
- •Проверка секторов (класс 0, опкод 5).
- •Форматирование дорожки (класс 0, опкод 6).
- •Форматирование дефектной дорожки (класс 0, опкод 7).
- •Чтение секторов (класс 0, опкод 8).
- •Запись секторов (класс 0, опкод 0Ah).(*)
- •Поиск цилиндра по номеру (класс 0, опкод 0Ch).(*)
- •Чтение внутреннего озу контроллера (класс 0, опкод 0Eh).(*)
- •Запись внутреннего озу контроллера (класс 0, опкод 0Fh).(*)
- •Диагностика внутреннего озу контроллера (класс 7,опкод 0).(*)
- •Тест устройства (класс 7, опкод 3).
- •Расширенный тест контроллера (класс 0, опкод 4).
- •Считывание без контроля (класс 7, опкод 5).
- •Запись без контроля (класс 7, опкод 6).
- •Разметка диска
- •Контроллер жестких дисков для ат-подобных пэвм
- •Описание портов ввода-вывода Порт 1f0h
- •Порт 1f1h.
- •Система команд
- •Лабораторная работа №6. Программное тестирование портов для работы с клавиатурой
- •Аппаратное прерывание клавиатуры
- •Средства bios для работы с клавиатурой
- •Чтение символа с ожиданием
- •Проверка буфера на наличие в нем символов
- •Получение состояния переключающих клавиш
- •Установка временных характеристик клавиатуры
- •Запись символов в буфер клавиатуры
- •Чтение символа с ожиданием для 101-клавишной клавиатуры
- •Проверка буфера на наличие в нем символов для 101-клавишной клавиатуры
- •Получение состояния переключающих клавиш для 101-клавишной клавиатуры
- •Лабораторная работа № 7. Тестирование и контроль оперативной памяти.
- •Алгоритм определения объёма оперативной памяти.
- •Сущность тестирования памяти.
- •Алгоритм диагностирования памяти в тесте Memtest86.
- •Лабораторная работа № 8. Программирование принтера. Цель работы: изучение методов программирования принтера.
- •Средства ms-dos для работы с принтером
- •Программирование режимов принтера
- •Установка атрибутов/цветов символов.
- •Сдвиг экрана и страницы.
- •Вертикальный сдвиг текстового экрана.
- •Сдвиг текстового экрана горизонтально.
- •Переключение между текстовыми страницами.
- •Сдвиг между страницами текста.
- •Использование wmi.
- •Аналогичным образом могут использоваться свойства и других классов.
Сдвиг экрана и страницы.
Сдвиг экрана и разбиение на страницы - это два способа переноса блока информации из памяти на экран. При сдвиге одна из границ экрана сдвигается внутрь, стирая информацию на противоположной стороне. Затем освободившаяся область заполняется из памяти. Повторение этого действия строка за строкой создает иллюзию сдвига экрана.
С другой стороны, разбиение на страницы основано на одновременном хранении нескольких экранов информации в видеобуфере и переключении вывода с одной страницы на другую. Использование дисплейных страниц невозможно на монохромном адаптере, поскольку его памяти хватает только для одного символьного экрана. Другие видеосистемы в большинстве экранных режимов могут работать с несколькими страницами. Использование страниц дисплея особенно полезно при построении сложных картин "за кулисами"; после того как эта работа завершена, новый экран выводится моментально.
Вертикальный сдвиг текстового экрана.
Когда текстовый экран сдвигается вверх, то строки со 2-й по 25-ю переписываются на строки с 1-й по 24-ю, а следующая строка данных выводится в 25-й строке. При этом верхняя строка, поверх которой осуществляется вывод теряется, хотя она продолжает существовать в памяти. Сдвиг вниз устроен аналогично.
Функция 6 прерывания 10H сдвигает любую часть экрана вверх, а функция 7 - вниз. В обоих случаях AL содержит число строк сдвига, а когда AL = 0, то весь экран чистится, а не сдвигается. CH:CL содержат строку и столбец левого верхнего угла, а DH:DL - содержат координаты правого нижнего угла. Появляющиеся из-за сдвига строки чистые и они выводятся с кодом атрибутов из BH.
;---сдвиг вверх на одну строку
MOV AH,6 ;номер функции сдвига вверх
MOV AL,1 ;число строк сдвига
MOV CH,0 ;строка левого верхнего угла
MOV CL,0 ;столбец левого верхнего угла
MOV DH,24 ;строка правого нижнего угла
MOV DL,79 ;столбец правого нижнего угла
MOV BH,7 ;атрибуты очищаемой строки
INT 10H ;делаем сдвиг
Сдвиг текстового экрана горизонтально.
Горизонтальный сдвиг иногда требуется в специальных программах обработки текста, таких как текстовые редакторы. Операционная система не имеет для этого специальных средств. По этой причине данная задача немного сложнее чем вертикальный сдвиг - но несущественно. Рассмотрим случай, когда Вы хотите, чтобы экран сдвигался влево на 5 позиций. При этом левые 5 столбцов исчезнут, весь остальной текст сдвигается влево, а самые правые 5 столбцов должны быть очищены. Поскольку видеобуфер представляет из себя одну длинную строку, то если каждый символ буфера сдвинуть на 10 байтов вниз, то суммарный эффект будет состоять в том, что самые левые 5 символов каждой строки будут передвинуты в последние 5 позиций предыдущей строки. Таким образом, весь экран будет сдвинут влево на 5 позиций, передвигая 5 ненужных столбцов в правую часть экрана. Все что после остается - это очистить правые 5 столбцов. Это легко делается с помощью процедуры вертикального сдвига, которая может выполняться для любой части экрана и которая очищает указанную область если указать сдвиг на 0 строк.
В этом примере осуществляется сдвиг на 5 позиций влево. Легко изменить его для сдвига вправо или для другого значения позиций сдвига. При использовании прямого отображения в память этот метод дает практически моментальный сдвиг экрана.
;---сдвигаем все вниз на 10 байтов
MOV AX,0B000H ;указываем на буфер монохромного
MOV ES,AX ;дисплея
MOV DS,AX ;
MOV SI,10 ;сдвигаем из SI ...
MOV DI,0 ;... в DI
MOV CX,1995 ;сдвигаем все кроме последних 5 байт
REP MOVSW ;осуществляем сдвиг
;---очищаем правый край
MOV AH,6 ;функция вертикального сдвига
MOV AL,0 ;сдвиг на 0 строк чистит окно
MOV CH,0 ;строка левого верхнего угла
MOV CL,75 ;столбец левого верхнего угла
MOV DH,24 ;строка правого нижнего угла
MOV DL,79 ;столбец правого нижнего угла
MOV BH,7 ;атрибут для очищаемых позиций
INT 10H ;чистим окно