Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
25.05.2014
Размер:
948.22 Кб
Скачать

Основные понятия комп графики

Графика-это результат визуального представления реального или воображаемого объекта,полученный традиционными методами:рисованием(пастель,уголь,тушь,карандаш) или печатанием(литография) художественных образов.

Комп графика(к.г.)- это графика,включающая любые данные,предназначенные для отображения на устр-ве вывода.В к.г. различают понятиесоздание и визуализация изображения.В к.г. выполнение работы иногда отделено от его графического представления.Один из способов завершения комп-ого графич-ого процесса-виртуальный вывод,т.е. вывод файла на какое-либо запоминающее устр-во.Данные,кот были выведены в файл м.б. впоследствии восстановлены и использованы для графич-го представления.

Изображение- это визуал представление реального объекта,зафиксированное человеком с помощью некоторого механического,электрического или фотографич-го процесса.

В к.г. изображ-ем счит-ся объект,воспроизведённый устр-ом вывода.Классич пример визуализации изображения:

-концепция

-создание и сохранение данных в определённом формате

-программные записи(на дискете)

-программа визуализации выводит изображение на экран монитора

-визуализация изображения(вывод на принтер)

Интерактивная к.г.- это способность комп системы создавать графику и одновременно вести диалог с человеком.До этой графики существовала графика в пакетном режиме.1-ая интерактив комп система-это САПР.САПР использ-ся практически везде:машиностроение,электроника,дизайн,AutoCad,Picad…

Сейчас появл геоинформационные системы(ГИС)-они соединяют в себе методы таких наук,как матем-ка,к.г.,геофизия,геодезия,топография.ГИС позвол выполнить ввод и редактирование объектов с учётом их расположения на поверхн-ти Земли,формир-ие на их основе различных моделей и запись их в БД.В ГИС главным явл возможность графич анализа.Системы виртуал реальности развития этих систем обусловлена развитием ПК-ов.

Графический формат- это способ записи данных,описывающих графич-ое изображ-ие.Граф форматы разработаны для эффективной и логичной организации и сохранения граф данных в файл.

Графические файлы- это файлы,в кот хранятся любые типы графич-х данных,предназначенные для последующей визуализации.Способы организации этих файлов наз.графическими форматами.После записи в файл изображение становится данными,формат кот-х м.б. изменён.

Графические данные- делятся на два класса:1).векторные данные 2).растровые данные(raster=bitmap)

1).Векторные данные.В к.г. эти данные использ-ся для представления прямых многоугольников и кривых или любых объектов,которые м.б. созданы на их основе с помощью определения в численном виде ключевых точек.Программа воспроизводит линии посредством соединения ключевых точек и с векторными данными всегда связана инфо об атрибутах и набор соглашений.позвол-х программе начертить векторный объект.Вектор-ключевые точки,соедин линией.Пример векторных данных: силайн-объект

2).Растровые данные- это набор числовых значений,определяющих цвета отдельных пикселей.Пиксели-это цветовые точки,расположенные на правильной сетке и формирующие образ.Техническирастромявл массив числовых значений,задающих цвета отдельных пикселей при отображении образа на устройства вывода.Для обозначения числ значения в растровых данных соответствующего цвета пикселя в изображении использ-ся терминпиксельное значение.Пример растровых данных:

чёрный цвет-нулевая интенсивность,белые цвет-максим интенс-ть.

Термин bitmapиспольз-ся для обозначения массивов пикселей,независимо от тоого сколько будет битов положено на его сохранение,а термин битовая глубина или пиксельная глубина использ-ся для указания размеров этих пикселей,выраженная в битах или байтах.Битовая глубина определяет кол-во возможных цветов пикселя.1 бит=2 цвета(0 или 1),4 бита=16 цветов(0000,0001,...1111).

В к.г. для указания местоположения компьютерн объекта использ-ся математич-ие координаты,хотя поверхность отображения устр-ва вывода-это реал физический объект.Поэтому существует разница м/у физичес и логичес пикселями.

1).Физические пиксели-это реал точки,отображаемые на устр-ве вывода,т.е. это наименьшие физичес элементы поверхн-ти отображ-ия,которые можно обрабатывать аппаратным или программным способом.На практике устр-во отображения формируют отдел пиксели из нескольких более мелких элементов.В большин-ве устр-в это несколько по-разному окрашенных точек,кот человеч глаз,находящ на достаточном от них расст-ии,воспринимает как единый,однородноокрашенный пиксель.

0,28 мм -1200*1600-диаметр пикселя

0,31 мм -700*600

Т.к. физические пиксели занимают определённую площадь поверхн-ти отображ-ия,то на расстояние м/у двумя соседними пикселями вводится ограничение(слияние и наложение отдел-х пикселей).

2).Логические пиксели-они имеют местоположение,но не занимают физического простр-ва,поэтому при отображении значений логич пикселей физич пиксели экрана должны учитывать реал размеры и расположение физич пикселей(на экране большое рисование,на печате-уменьшенное).

Пиксельная глубина устра-ва. Сейчас принята пиксельная глубина:1(монохромный-ч/б),4(16 цветов),

8(256 цв),24(полноцветный-16 млн цв),32(использ-ся для прозрачности цвета) бита.Изображения,кот хорошо визуализ-ся в ч/б исполнении логичнее хранить в виде однобитовых данных(графика;

нарисованные в фотошопе).Для устр-в,кот способны достичь и превысить цветовосприятие человеч глаза использ термин полноцветный или truecolor: более 24 бит/пиксель.

Отображение цветов. Набор цветов,кот задаётся пиксельными значениями,записанными в файле,не всегда совпадает с тем,который м.б. отображен на конкретном устр-ве вывода.Задача согласования набора цветов решается программой визуализации,которая осуществляет преобразование цветов,заданных в файле в цвета на устр-ве отображения.Сущест-т 2 варианта:

1).если кол-во цветов,заданных пиксельн знач-ми в файле,значительно меньше кол-ва цветов,которое способно отобразить устр-во вывода.

2).если устр-во вывода спос-но отобразить меньше цветов,чем записано в исходных данных.

Программа визуализации приводит в соответ-ие кол-во цветов источника с колич-ом цветов.кот способно отобразить устр-во вывода-этот процесс наз квантованием,сопровожд потерей данных и приводит к появлению нежелат-х эффектов.если разница м/у колич-ом цветов была существенно велика.

Соседние файлы в папке Другая версия лекций и шпор