Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
25.05.2014
Размер:
948.22 Кб
Скачать

История развития комп графики

Первые комп-ры использовались только для решения научных и производственных задач,результатами кот-х явл числ данные.В графиках и диаграммах эти данные преобразовывались вручную.К 60-м г.г. появл более мощные комп-ры,на кот появил возможн-ть обработки графических данных в режиме символьной печати,т.е. режим,в кот всё изображается с пом звёздочек,цифорок и т.д. Затем появил специал устр-ва: граф-построители для вывода на бумагу.Для их управления стали создавать спец ПО.След-ий важ шаг произошёл с возникновением графических дисплеев,кот формир уют рисунок из множ-ва точек,выстроенных в огромные ряды,образ графическую сетку.

Графическая система ПК.

Монитор,работающий по принципу построчного сканирования назрастором.

Плата ПК,обеспечив формирование видеосигнала и тем самым определ изображение наз видеокартой(видеоадаптером,видеоплатой).

Выводимое изображение формир-ся в видеопамяти.Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и управляет работой монитора.Видеопамять им два процессора:центральный и дисплейный.Централ записывает видеоинф-ию,и дисплейный периодически читает её(50-100 раз/с) и передаёт на монитор.В видеопамяти хран-ся последовательность кодов,определ-х цвет каждой точки.Видеокарты могут работать в различных режимах:текстовом и графическом.

В текстовом режимеэкран монитора условно разбив-ся на отдел участки(знакоместа:25 строк по 80),где каж знакоместо м.б. выведено один из 256 символов по таблASC-кодов.

В графич режимеинф-ия отображ в виде прямоуг-ой сетки точек,цвет каждой из кот-х задаётся программой.

1-ый комп-р IBM PC,выпущенный в 1981 г. Был оснащён видеокартойMDA.Видеосистема была предназначена для работа только в текстовом режиме.В 1982 г. Появился видеоадаптерHercules,поддержив графичес видеорежим ч/б с растором 720*348.

CGA-первая цветовая модель дляIBMPC,позвол работать в цветном текстовом и графическом режимах(ч/б:размер растора 640*200;цветной:320*200).

1984 г.-адаптер EGA(16-ти цветовой графич видеорежим) размером 640*350.

1997 г.-MCGA и VGA(256-ти цветовой видеорежим) с размером растора 320*200.

VGAим также 16-ти цвет видеорежим 640*480,что соответ-т нормальным квадратным пикселям.Затем появ видеокарты:800*600,1024*768 при 16-ти цветах; 640*480 при 256-ти цветах-этоSuper VGA.

Видеокарта Targa24- 16 млн.цветов.С этого момента начинается профессиональная комп графика.В наст время на комп-хIBMPCс процессоромPentiumвидеокарты позвол устан глубину цвета 32 бит/пиксель при размерх 1600*1200.Параметры изображ обуславлив не только моделью видеокарты,но и объёмом видеопамяти.В видеопамяти могут хран-ся несколько кадров изображ-ия,что использ-ся в анимации.Для сохран этих кадров использ отдел страницы видеопамяти с одинак логической организацией,но разной адресацией Обмен данными по системной шине обеспечивает:процессор,видеокарта, контроллер локал шины.До недавнего времени для подключения видеокарты использшина PCI. А теперь ч/з шину AGP,наличиеAGP-порта повышает быстродействие комп-ра за счёт уменьш нагрузки на шинуPCI.

Кроме видеопамяти на плате видеокарты располаг диспл процессор,кот по сложн-ти уже приближ к ЦП.Этот дисплейный процессорвыполняет, кроме визуализации содержимого видеопамяти, след ф-ии:

-рисование массивов пикселей

-копирование

-манипуляции с цветами

-наложение текстур

Ранее эти ф-ии выполн ЦП,а графич процессор использ-ся лишь для рисования графичес-х

элементов. Видеокарта выполн эти операции аппаратно,что позволяет намного их ускорить всравнении с программн раелизацией данных ЦП. Наиболее извест графическими интерфейсамиявлAPI,OpenGL,DirectX.APIим несколько сотен графич ф-ий ОСWindows.DirectXим подсистему 3-х мерной графикиDirect3Dи подсистемуDirectDraw,кот обеспечив непосредственный доступ к видеопамяти.OpenGLявл библиотекой графич ф-ий и поддержив многими ОС.

Соседние файлы в папке Другая версия лекций и шпор