- •Тема 1. Обєктно - орієнтовне програмування 4
- •Тема 2. Основні концепції парадигми програмування 14
- •Тема 7. Універсальна мова моделювання (Unified Modelling Language або uml) 88
- •Тема 8. Бібліотека стандартних шаблонів stl (Standard Template Library) 91
- •Тема 9. Шаблони проектування stl (Standard Template Library) 104
- •Лекція № 1 Тема 1. Обєктно - орієнтовне програмування План лекції
- •Зміст лекції Вступ.
- •1.1. Поняття те визначення ооп.
- •1.2. Об' єктно - орієнтована методологія (оом).
- •1.3. Об' єктно - орієнтовані мови програмування.
- •1.4. Системи і середовища програмування топ.
- •Лекція № 2 Тема 2. Основні концепції парадигми програмування План лекції
- •Зміст лекції
- •2.1. Парадигми програмування: об' єктно - орієнтована парадигма.
- •2.2. Основні концепції топ.
- •2.3. Моделювання. Об' єктна декомпозиція.
- •2.4. Ідеї топ. Топ принцип - поліморфізм.
- •2.5. Інкапсуляція. Наслідування.
- •2.6. Об' єктний рефакторинг.
- •2.7. Системи і середовища програм.
- •Лекція № 3
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •3.1. Абстракції даних
- •3.4. Типи, що перераховують
- •3.5. Вирази
- •3.6. Інструкції
- •Лекція № 4
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •4.2. Структура програми, функція main без параметрів.
- •4.3. Основні типи даних.
- •4.4. Константи, змінні, вирази та пріоритет операцій.
- •4.5. Базові конструкції структурного програмування - галуження, цикл, передача управління.
- •4.6. Загальні та бітові логічні операції.
- •4.7. Тернарний опертор.
- •4.8. Вказівники і посилання; масиви.
- •Лекція № 5
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •5.1. Користувацькі типи - typedef, enum, struct, union. Функції.
- •5.2. Передача параметрів та повернення значень з функцій.
- •5.3. Рекурсія, перевантаження функцій, функція main з параметрами.
- •5.4. Глобальні і локальні визначення, простори імен та їх використання.
- •5.5. Директиви препроцесора.
- •5.6. Стандартний ввід/вивід - бібліотека stdio.H.
- •5.7. Основи потокового введенню/виводу - бібліотека iostream.H.
- •Лекція № 6
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •6.2. Екземпляри класів або об' єкти.
- •6.3. Поля (атрибути) та методи.
- •6.4. Специфікатори доступу (private, protected, public).
- •6.5. Вказівник this.
- •6.6. Перевантаження методів.
- •6.7. Конструктори і деструктори класів.
- •6.8. Перевантаження конструкторів.
- •6.9. Конструктори копіювання та перетворення.
- •6.10. Закон Деметри
- •Лекція № 7 Тема 7. Універсальна мова моделювання (Unified Modelling Language або uml) План лекції
- •2.Основні поняття та принципи.
- •3.Зв'язки між класами (асоціація, агрегація, композиція, узагальнення).
- •4.Uml: діаграми класів. Uml: діаграми взаємодії. Uml: діаграми послідовності. Зміст лекції
- •7.1. Сфера застосування.
- •7.2. Основні поняття та принципи.
- •7.3. Зв'язки між класами (асоціація, агрегація, композиція, узагальнення).
- •7.4. Uml: діаграми класів. Uml: діаграми взаємодії. Uml: діаграми послідовності.
- •Лекція № 8 Тема 8. Бібліотека стандартних шаблонів stl (Standard Template Library)
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •8.1. Бібліотека стандартних шаблонів - stl (призначення, основні можливості, сфера застосування).
- •8.2. Стандартні потоки і потокові класи.
- •8.3. Стрічки (основні операції та функції; переваги порівняно із c - стрічками).
- •8.4. Поняття про контейнери, ітератори, функціональні об' єкти та алгоритми stl.
- •Лекція № 9 Тема 9. Шаблони проектування stl (Standard Template Library) План лекції
- •1.Шаблони проектування (designpatterns).
- •Зміст лекції
- •9.1. Шаблони проектування (designpatterns).
- •9.2. Класифікація шаблонів проектування stl (creational, structural, behavior, concurrencypatterns).
- •9.3. Можливості застосування шаблонів проектування stl.
Лекція № 4
Тема 4. Загальні поняття програмування С++
План лекції
1.Довідка по C++.
2.Структура програми, функція main без параметрів.
3.Основні типи даних.
4.Константи, змінні, вирази та пріоритет операцій.
5.Базові конструкції структурного програмування - галуження, цикл, передача управління.
6.Загальні та бітові логічні операції.
7.Тернарний опертор.
8.Вказівники і посилання; масиви.
Зміст лекції
4.1. Довідка по C++.
Мову С розробив Деніс Рітчі у 1972 році для програмування в операційній системі Linux. Мова С++ - послідовник мови С, що містить обєктно - орієнтоване програмування.
Алфавіт великі та малі літери латинської абетки;
- арабські цифри;
- пробільні символи: пробіл, символи табуляції, символ переходу на наступний рядок худо;
- спеціальні символи, . ; : ? ' " ! | / \ ~ ( )[ ] { } < > # % ^ & - + * =
Програма мовою Із складається з синтаксичних конструкцій які називаються команди (оператори, вказівки).
Команди будуються з лексем.
Лексема - неподільний елемент мови (слово, число, символи операцій).
Ідентифікатор - це назва (ім 'я), якові користувач надає об' єктам, наприклад змінним, сталим, функціям.
Ідентифікатори записуються латинськими буквами, цифрами, знаком підкреслення.
Розпочинаються ідентифікатори з латинських літер та знаку підкреслення.
A, a, max, Max, MAX, _max, max1, max_znach - правильно записані ідентифікатори.
1max, max - znach, max znach, a.b - неправильно записані ідентифікатори
При написаннні імені ідентифікатора враховується регіср.(MAX, Max, max - три різні ідентифікатори)
Ключові слова - це зарезервовані ідентифікатори, які використовуються для написання команд.
auto continue float interrupt short unsigned
asm default for long signed void
break do far near sizeof volatile
case double goto pascal static while
cdecl else huge switch struct
char enum if register typedef
const extern int return union
Перепроцесор - це програма, яка опрацьовує директиви.
Директива перепроцесора це команди компілятора, які виконуються на качану програми
Директиви мови С++ розпочинаються символом #
##include - директива підключення файлу, бібліотеки
Директива #define
##define - має два значення:
1 - оголошення константи
# #define N 25
2 - описати макросі (короткі команди, функції худе.)
# #define D((b*b)- 4(c))
# #undef D
# #define D((a)*(a)*(a))
Константа - це величина, яка не змінюється протягом виконання всієї програми
Цілі константи: 1389, 196, 0, - 1024
Дійсні константи: 2.1324, 1.65e-28, .123E21.
Константи у восьмирічній системі 012, 0765
Константи у шістнадцятирічній системі 0x12, 0x1ABC, 0xFFF
Символьні константи: 'A ', '5 ', '\n ','\0xdddd'
Рядкові константи
"Рядкові константи", "Hello "!, "12345", "C++".
Іменовані константи. Загальний вигляд іменованої константи:
const int a=10;
const pi=3.14.15926;
##include
Назва константи значення
M_PI π
M_PI_2 π/2
M_PI_4 π/4
M_1_PI 1/π
M_2_PI 2*π
M_1_SQRTPI 1/√π
M_2_SQRTPI 2/√π
M_E E
M_LOG2E log(e)
M_LOG10E log10(e)
M_LN2 Ln(2)
M_LN10 Ln(10)
M_SQRT 2√2
M_SQRT_2 √2/2
Коментар - це фрагмент тексту який призначено для пояснення програми або окремих фрагментів. Коментар записують:
/* /* качан коментарю
коментар може бути записаний
у декількох стрічках
*/ */ кінець коментарю
// // коментар записаний в одній стрічці
##include //опис бібліотек
void main() //головна функція
{
тіло програми;
}
На приклад:
##include
void main()
{
cout<<"моя деручи програма мовою сі!\n";
}
