Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції 2012-2013ооп.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
6.61 Mб
Скачать

Лекція № 4

Тема 4. Загальні поняття програмування С++

План лекції

1.Довідка по C++.

2.Структура програми, функція main без параметрів.

3.Основні типи даних.

4.Константи, змінні, вирази та пріоритет операцій.

5.Базові конструкції структурного програмування - галуження, цикл, передача управління.

6.Загальні та бітові логічні операції.

7.Тернарний опертор.

8.Вказівники і посилання; масиви.

Зміст лекції

4.1. Довідка по C++.

Мову С розробив Деніс Рітчі у 1972 році для програмування в операційній системі Linux. Мова С++ - послідовник мови С, що містить обєктно - орієнтоване програмування.

Алфавіт великі та малі літери латинської абетки;

- арабські цифри;

- пробільні символи: пробіл, символи табуляції, символ переходу на наступний рядок худо;

- спеціальні символи, . ; : ? ' " ! | / \ ~ ( )[ ] { } < > # % ^ & - + * =

Програма мовою Із складається з синтаксичних конструкцій які називаються команди (оператори, вказівки).

Команди будуються з лексем.

Лексема - неподільний елемент мови (слово, число, символи операцій).

Ідентифікатор - це назва (ім 'я), якові користувач надає об' єктам, наприклад змінним, сталим, функціям.

Ідентифікатори записуються латинськими буквами, цифрами, знаком підкреслення.

Розпочинаються ідентифікатори з латинських літер та знаку підкреслення.

A, a, max, Max, MAX, _max, max1, max_znach - правильно записані ідентифікатори.

1max, max - znach, max znach, a.b - неправильно записані ідентифікатори

При написаннні імені ідентифікатора враховується регіср.(MAX, Max, max - три різні ідентифікатори)

Ключові слова - це зарезервовані ідентифікатори, які використовуються для написання команд.

auto continue float interrupt short unsigned

asm default for long signed void

break do far near sizeof volatile

case double goto pascal static while

cdecl else huge switch struct

char enum if register typedef

const extern int return union

Перепроцесор - це програма, яка опрацьовує директиви.

Директива перепроцесора це команди компілятора, які виконуються на качану програми

Директиви мови С++ розпочинаються символом #

##include - директива підключення файлу, бібліотеки

Директива #define

##define - має два значення:

1 - оголошення константи

# #define N 25

2 - описати макросі (короткі команди, функції худе.)

# #define D((b*b)- 4(c))

# #undef D

# #define D((a)*(a)*(a))

Константа - це величина, яка не змінюється протягом виконання всієї програми

Цілі константи: 1389, 196, 0, - 1024

Дійсні константи: 2.1324, 1.65e-28, .123E21.

Константи у восьмирічній системі 012, 0765

Константи у шістнадцятирічній системі 0x12, 0x1ABC, 0xFFF

Символьні константи: 'A ', '5 ', '\n ','\0xdddd'

Рядкові константи

"Рядкові константи", "Hello "!, "12345", "C++".

Іменовані константи. Загальний вигляд іменованої константи:

const int a=10;

const pi=3.14.15926;

##include

Назва константи значення

M_PI π

M_PI_2 π/2

M_PI_4 π/4

M_1_PI 1/π

M_2_PI 2*π

M_1_SQRTPI 1/√π

M_2_SQRTPI 2/√π

M_E E

M_LOG2E log(e)

M_LOG10E log10(e)

M_LN2 Ln(2)

M_LN10 Ln(10)

M_SQRT 2√2

M_SQRT_2 √2/2

Коментар - це фрагмент тексту який призначено для пояснення програми або окремих фрагментів. Коментар записують:

/* /* качан коментарю

коментар може бути записаний

у декількох стрічках

*/ */ кінець коментарю

// // коментар записаний в одній стрічці

##include //опис бібліотек

void main() //головна функція

{

тіло програми;

}

На приклад:

##include

void main()

{

cout<<"моя деручи програма мовою сі!\n";

}