
- •Тема 1. Обєктно - орієнтовне програмування 4
- •Тема 2. Основні концепції парадигми програмування 14
- •Тема 7. Універсальна мова моделювання (Unified Modelling Language або uml) 88
- •Тема 8. Бібліотека стандартних шаблонів stl (Standard Template Library) 91
- •Тема 9. Шаблони проектування stl (Standard Template Library) 104
- •Лекція № 1 Тема 1. Обєктно - орієнтовне програмування План лекції
- •Зміст лекції Вступ.
- •1.1. Поняття те визначення ооп.
- •1.2. Об' єктно - орієнтована методологія (оом).
- •1.3. Об' єктно - орієнтовані мови програмування.
- •1.4. Системи і середовища програмування топ.
- •Лекція № 2 Тема 2. Основні концепції парадигми програмування План лекції
- •Зміст лекції
- •2.1. Парадигми програмування: об' єктно - орієнтована парадигма.
- •2.2. Основні концепції топ.
- •2.3. Моделювання. Об' єктна декомпозиція.
- •2.4. Ідеї топ. Топ принцип - поліморфізм.
- •2.5. Інкапсуляція. Наслідування.
- •2.6. Об' єктний рефакторинг.
- •2.7. Системи і середовища програм.
- •Лекція № 3
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •3.1. Абстракції даних
- •3.4. Типи, що перераховують
- •3.5. Вирази
- •3.6. Інструкції
- •Лекція № 4
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •4.2. Структура програми, функція main без параметрів.
- •4.3. Основні типи даних.
- •4.4. Константи, змінні, вирази та пріоритет операцій.
- •4.5. Базові конструкції структурного програмування - галуження, цикл, передача управління.
- •4.6. Загальні та бітові логічні операції.
- •4.7. Тернарний опертор.
- •4.8. Вказівники і посилання; масиви.
- •Лекція № 5
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •5.1. Користувацькі типи - typedef, enum, struct, union. Функції.
- •5.2. Передача параметрів та повернення значень з функцій.
- •5.3. Рекурсія, перевантаження функцій, функція main з параметрами.
- •5.4. Глобальні і локальні визначення, простори імен та їх використання.
- •5.5. Директиви препроцесора.
- •5.6. Стандартний ввід/вивід - бібліотека stdio.H.
- •5.7. Основи потокового введенню/виводу - бібліотека iostream.H.
- •Лекція № 6
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •6.2. Екземпляри класів або об' єкти.
- •6.3. Поля (атрибути) та методи.
- •6.4. Специфікатори доступу (private, protected, public).
- •6.5. Вказівник this.
- •6.6. Перевантаження методів.
- •6.7. Конструктори і деструктори класів.
- •6.8. Перевантаження конструкторів.
- •6.9. Конструктори копіювання та перетворення.
- •6.10. Закон Деметри
- •Лекція № 7 Тема 7. Універсальна мова моделювання (Unified Modelling Language або uml) План лекції
- •2.Основні поняття та принципи.
- •3.Зв'язки між класами (асоціація, агрегація, композиція, узагальнення).
- •4.Uml: діаграми класів. Uml: діаграми взаємодії. Uml: діаграми послідовності. Зміст лекції
- •7.1. Сфера застосування.
- •7.2. Основні поняття та принципи.
- •7.3. Зв'язки між класами (асоціація, агрегація, композиція, узагальнення).
- •7.4. Uml: діаграми класів. Uml: діаграми взаємодії. Uml: діаграми послідовності.
- •Лекція № 8 Тема 8. Бібліотека стандартних шаблонів stl (Standard Template Library)
- •План лекції
- •Зміст лекції
- •8.1. Бібліотека стандартних шаблонів - stl (призначення, основні можливості, сфера застосування).
- •8.2. Стандартні потоки і потокові класи.
- •8.3. Стрічки (основні операції та функції; переваги порівняно із c - стрічками).
- •8.4. Поняття про контейнери, ітератори, функціональні об' єкти та алгоритми stl.
- •Лекція № 9 Тема 9. Шаблони проектування stl (Standard Template Library) План лекції
- •1.Шаблони проектування (designpatterns).
- •Зміст лекції
- •9.1. Шаблони проектування (designpatterns).
- •9.2. Класифікація шаблонів проектування stl (creational, structural, behavior, concurrencypatterns).
- •9.3. Можливості застосування шаблонів проектування stl.
ВП НУБіП УКРАЇНИ
«БОЯРСЬКИЙ КОЛЕДЖ ЕКОЛОГІЇ І ПРИРОДНИХ РЕСУРСІВ»
Конспект лекцій з дисципліни
2.06 ОБ’ЄКТНО-ОРІЄНТОВАНЕ ПРОГРАМУВАННЯ
напряму 6.050101 Комп’ютерні науки
спеціальності 5.05010101 «Обслуговування програмних систем і комплексів»
Боярка - 2012
Зміст
Тема 1. Обєктно - орієнтовне програмування 4
Вступ. 4
1.1. Поняття те визначення ООП. 4
1.2. Об' єктно - орієнтована методологія (ООМ). 5
1.3. Об' єктно - орієнтовані мови програмування. 9
1.4. Системи і середовища програмування ТОП. 11
1.5. Коротка характеристика по С++. 12
Тема 2. Основні концепції парадигми програмування 14
2.1. Парадигми програмування: об' єктно - орієнтована парадигма. 14
2.2. Основні концепції ТОП. 14
2.3. Моделювання. Об' єктна декомпозиція. 15
2.4. Ідеї ТОП. ТОП принцип - поліморфізм. 16
2.5. Інкапсуляція. Наслідування. 18
2.6. Об' єктний рефакторинг. 19
2.7. Системи і середовища програм. 22
Тема 3. Абстрактні типи даних. Власні типи даних і інструкції в С++ 23
3.1. Абстракції даних 23
3.2. Власні типи даних і інструкції в С++ 24
3.3. Ініціалізація 29
3.4. Типи, що перераховують 32
3.5. Вирази 32
3.6. Інструкції 34
Тема 4. Загальні поняття програмування С++ 43
4.1. Довідка по C++. 43
4.2. Структура програми, функція main без параметрів. 45
4.3. Основні типи даних. 48
4.4. Константи, змінні, вирази та пріоритет операцій. 49
4.5. Базові конструкції структурного програмування - галуження, цикл, передача управління. 52
4.6. Загальні та бітові логічні операції. 53
4.7. Тернарний опертор. 54
4.8. Вказівники і посилання; масиви. 54
Тема 5. Функції програмування С++ 56
5.1. Користувацькі типи - typedef, enum, struct, union. Функції. 56
5.2. Передача параметрів та повернення значень з функцій. 61
5.3. Рекурсія, перевантаження функцій, функція main з параметрами. 62
5.4. Глобальні і локальні визначення, простори імен та їх використання. 66
5.5. Директиви препроцесора. 70
5.6. Стандартний ввід/вивід - бібліотека stdio.h. 71
5.7. Основи потокового введенню/виводу - бібліотека iostream.h. 73
Тема 6. Загальні поняття про конструктори і функції класів в С++ 76
6.1. Класи і їх опис в C++. 76
6.2. Екземпляри класів або об' єкти. 77
6.3. Поля (атрибути) та методи. 77
6.4. Специфікатори доступу (private, protected, public). 78
6.5. Вказівник this. 79
6.6. Перевантаження методів. 79
6.7. Конструктори і деструктори класів. 79
6.8. Перевантаження конструкторів. 80
6.9. Конструктори копіювання та перетворення. 81
6.10. Закон Деметри 86
Тема 7. Універсальна мова моделювання (Unified Modelling Language або uml) 88
7.1. Сфера застосування. 89
7.2. Основні поняття та принципи. 89
7.3. Зв'язки між класами (асоціація, агрегація, композиція, узагальнення). 89
7.4. UML: діаграми класів. UML: діаграми взаємодії. UML: діаграми послідовності. 90
Тема 8. Бібліотека стандартних шаблонів stl (Standard Template Library) 91
8.1. Бібліотека стандартних шаблонів - STL (призначення, основні можливості, сфера застосування). 93
8.2. Стандартні потоки і потокові класи. 94
8.3. Стрічки (основні операції та функції; переваги порівняно із C - стрічками). 95
8.4. Поняття про контейнери, ітератори, функціональні об' єкти та алгоритми STL. 100
Тема 9. Шаблони проектування stl (Standard Template Library) 104
9.1. Шаблони проектування (designpatterns). 104
9.2. Класифікація шаблонів проектування STL (creational, structural, behavior, concurrencypatterns). 104
9.3. Можливості застосування шаблонів проектування STL. 104
9.4. Реалізація окремих шаблонів проектування на мові C++: абстрактна фабрика(abstractfactory), одинак (singleton), адаптер (adapter). 104