
- •2. Теоретические характеристики современных педагогических технологий
- •2.1. Понятие «педагогическая технология» в зарубежной и отечественной литературе
- •2.2. Классификация педагогических технологий
- •3.1.1. Немного истории
- •3.1.2. Актуальность коллективных способов обучения
- •3.2. Технологии личностно-ориентированного образования
- •3.2.1. Основные концептуальные идеи
- •3.2.3. Педагогика сотрудничества
- •3.2.4. Гуманно-личностная технология ш.А. Амонашвили
- •3.4.1. Теория и классификация игр
- •3.4.2. Игровые педагогические технологии
- •3.5. Активные методы обучения
- •3.5.1. Проблема активности личности в обучении
- •3.5.2. Понятие «активное обучение»
- •3.7.2. Основные функции и признаки проблемного обучения
- •3.7.4. Проблемная ситуация как основной элемент проблемного обучения
- •3.7.5. Организация проблемного обучения
- •3.8.2. Характеристика информационных технологий обучения
- •3.8.3. Двойственный характер компьютеризации профессиональной подготовки
- •3.8.4. Компьютер в современном учебном процессе
- •3.8.5. Методика проведения интерактивных лекций с применением мультимедиа-технологии обучения
- •3.9. Основы программированного обучения
- •3.9.1. Основные принципы программирования
- •3.9.3. Автоматизированная учебно-информационная система организации дистанционного обучения (разработка Уральского гту, Екатеринбург) Общая информация
- •3.10. Технологии интегративного обучения
- •3.10.1. Обзор современных интегративно-педагогических концепций
- •3.10.3. Интеграция и системный подход в развитии современной науки
- •3.10.4. Синергетический подход и системный анализ в современном образовании
- •3.10.5. Интегративный тип познания
- •3.10.8. Обучение на интегративной основе в средней школе
- •3.11. Технологии модульного обучения
- •3.11.1. Понятие «обучающий модуль»
- •3.11.2. Принципы модульного обучения
- •3.11.4. Особенности организации педагогического контроля в модульном обучении
- •3.14. Авторская педагогическая технология с.Н. Лысенковой (опережающее обучение с использованием опорных схем)
- •3.15. Технология развивающего обучения
- •3.15.1. Психологические принципы развивающего обучения
- •3.15.2. Некоторые технологические приемы развивающего обучения
- •3.18. Технология «открытых форм»
- •3.19. Этнопедагогические технологии
- •3.20. Дистанционное образование
- •3.20.1. Историческая справка
- •3.20.2. Классификация систем и методов дистанционного образования
- •3.20.3. Формулировка требований к учебным курсам дистанционного образования
- •3.20.4. Особенности построения (планирования) учебного процесса с использованием сдо
- •3.20.5. Технология перевода существующих курсов обучения и переподготовки на платформу дистанционного образования
- •3.20.8. Дидактические принципы дистанционного обучения
- •3.20.9. Организационные основы дистанционного обучения
- •3.20.10. Средства дистанционного обучения
3.4.1. Теория и классификация игр
Наряду с трудом и ученьем игра — один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен человеческого существования. Игра — это вид деятельности в условиях ситуаций,
84
направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В отечественной педагогике и психологии проблему игровой деятельности разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Л. Рубинштейн, Д.Б. Эльконин, в зарубежной — 3. Фрейд, Ж. Пиаже и другие. В их трудах исследована и обоснована роль игры в онтогенезе личности, в развитии основных психических функций, в самоуправлении и саморегулировании личности, наконец, в процессах социализации — в усвоении и использовании человеком общественного опыта.
В структуру игры как деятельности личности входят этапы:
• целеполагания;
• планирования;
• реализации цели;
• анализа результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.
Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребностей, самоутверждения, самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
• роли, взятые на себя играющими;
• игровые действия как средства реализации этих ролей;
• игровое употребление предметов, т. е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
• реальные отношения между играющими;
• сюжет (содержание) — область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Игра — это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением. Большинство игр отличает следующие черты (С.А. Шмаков);
• свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь но желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);
85
• творческий, в значительной мере импровизационный, активный характер этой деятельности («ноле творчества»);
« эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция («эмоциональное напряжение»);
• наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
По мнению С.А. Шмакова, как феномен педагогической культуры игра выполняет следующие важные функции:
• Функция социализации.
Игра — есть сильнейшее средство включения ребенка в систему общественных отношений, усвоения им богатств культуры.
• Функция межнациональной коммуникации.
Игра позволяет ребенку усваивать общечеловеческие ценности, культуру представителей разных национальностей, поскольку «игры национальны и в то же время интернациональны, мсж-национальны, общечеловечны».
• Функция самореализации ребенка в игре как «полигоне человеческой практики».
Игра позволяет, с одной стороны, построить и проверить проект снятия конкретных жизненных затруднений в практике ребенка, с другой — выявить недостатки опыта.
• Коммуникативная функция игры ярко иллюстрирует тот факт, что игра — деятельность коммуникативная, позволяющая ребенку войти в реальный контекст сложнейших человеческих коммуникаций.
• Диагностическая функция игры предоставляет возможность педагогу диагностировать различные проявления ребенка (интеллектуальные, творческие, эмоциональные и др.). В то же время игра — «поле самовыражения», в котором ребенок проверяет свои силы, возможности в свободных действиях, самовыражает и самоутверждает себя.
•Терапевтическая функция игры заключается в использовании игры как средства преодоления различных трудностей, возникающих у ребенка в поведении, общении, учении.
86
«Эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые ребенок получает в ролевой игре. Именно практика новых реальных отношений, в которые ролевая игра ставит ребенка как со взрослым, так и со сверстниками, отношений свободы и сотрудничества, взамен отношений принуждения и агрессии, приводит в конце концов к терапевтическому эффекту» (Д.Б. Эльконин).
• Функция коррекции — есть внесение позитивных изменений, дополнений в структуру личностных показателей ребенка. В игре этот процесс происходит естественно, мягко.
• Развлекательная функция игры, пожалуй, одна из основных ее функций.
Игра стратегически — только организованное культурное пространство развлечений ребенка, в котором он идет от развлечения к развитию.
Педагогические игры — достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического процесса. Основное отличие педагогической игры от игры вообще состоит в том, что она обладает существенным признаком — четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Педагогические игры достаточно разнообразны по:
• дидактическим целям;
• организационной структуре;
• возрастным возможностям их использования;
• специфике содержания.
Попытку классифицировать педагогические игры в соответствии с различными основаниями осуществил Г.К. Селевко (рис. 8).