
- •25 Января 2011 г.
- •Создание геометрической модели.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Создание примитивов, поверхностей, объектов
- •Использование вкладки Create
- •Различные методы создания
- •Изменение параметров объекта
- •Типы примитивов
- •Изменение параметров объекта
- •2. Методы модификации объектов Установка свойств объекта
- •Просмотр данных объекта
- •Сокрытие и закрепление объектов
- •Использование вкладки Display
- •Использование слоев
- •Работа с копиями, экземплярами и ссылками
- •Работа с группами
- •Трансформация объектов
- •Инструменты трансформации
- •Использование диалогового окна Transform Type-In
- •Знакомство с инструментами Transform Managers
- •Выбор системы координат
- •Использование средства Link Inheritance
- •Использование опорных точек
- •Выравнивание объектов
- •Выравнивание нормалей
- •Использование параметров привязки
- •Исследование типов модификаторов
- •Использование средства Collapse
- •Запись и восстановление сцены
- •Модификаторы простейшей геометрии
- •Модификаторы свободной деформации
- •3. Редактор материалов и виды материалов
- •Изучение свойств материалов
- •Работа с редактором материалов
- •Создание материалов
- •Модификаторы материалов
- •4. Создание простой модели
- •Библиографический список
Сокрытие и закрепление объектов
Вы можете скрыть или закрепить объекты сцены, установив флажки Hide (Скрыть) и Freeze (Закрепить), расположенные в верхней части раздела Display Properties вкладки General. Скрыть и закрепить объекты сцены можно с помощью диалогового окна Display Floater. Чтобы открыть это окно, выберите команду Tools>Display Floater.
Использование вкладки Display
Фактически вкладка Display (Отобразить) представляет собой комбинацию параметров окон Display Floater и Object Properties, дополненную рядом новых параметров. Это пятая вкладка панели Command, на пиктограмме которой изображен монитор компьютера. Разворачивающаяся панель Display Color (Отобразить цвет) содержит две группы переключателей для видов Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный). Для каждого вида можно выбрать либо переключатель Object Color (Цвет объекта), либо Material Color (Цвет материала).
Использование слоев
Слои предоставляют возможность своеобразно группировать объекты сцены, что упрощает работу и выделение объектов. Каждый слой имеет собственные свойства, которые можно включить или отключить. Создание, доступ и управление слоями осуществляется с помощью панели инструментов Layers (Слои), показанной на рис. 3. Вывести на экран эту панель можно двумя способами: щелкните правой кнопкой мыши на основной панели инструментов (вне кнопок) и из появившегося контекстного меню выберите либо команду Layers, либо команду Customize>Show Ul>Show Floating Toolbars (Настройка>Пользовательский интерфейс>Показать плавающие панели).
Рис. 3. В диалоговом окне Layers можно активизировать нужный слой
Щелчок на кнопке Layer Properties (Свойства слоя) панели инструментов Layers (Слои) открывает одноименное диалоговое окно, в котором можно создать новые или удалить уже существующие слои сцены.
Клонирование объектов
Клонирование представляет собой процесс создания копий объекта. Эти копии могут сохранять внешние связи с оригинальным объектом (экземпляры или ссылки) и за счет этого редактироваться вместе с ним. Например, если создать модель школьной парты на основе примитива Box и изменить ее параметры, тот же эффект будет применен ко всем экземплярам оригинала.
Массив (array) представляет собой дискретный набор объектов, расположенных в определенном порядке. Другими словами, для создания массива необходимо несколько копий объекта, выстроенных в определенном порядке, например в строках и столбцах или по кругу.
Существует два способа клонирования объектов: первый - использование команды Edit>Clone (Правка>Клонирование) (<Ctrl+V>), а второй - трансформация объекта при нажатой клавише <Shift>.
Работа с копиями, экземплярами и ссылками
Процесс клонирования объекта сопровождается появлением диалогового окна Clone Options. Именно это окно позволяет создать копию, экземпляр или ссылку исходного объекта. Каждый такой тип уникален и характеризуется определенными особенностями.
Копия (переключатель Сору) является точным аналогом исходного объекта. Причем новая копия никоим образом не связана с оригиналом и является уникальным объектом с собственными правами. Внесение изменений в копию никак не отражается на объекте-оригинале и наоборот.
Экземпляры (переключатель Instance) отличаются от копий, поскольку тесно связаны с исходным объектом. При этом все экземпляры оригинала также связаны, поэтому изменение одного из них (например, с помощью модификаторов) ведет к незамедлительному изменению всех остальных. Так, например, если вы создадите несколько экземпляров сферы и затем с помощью модификатора измените радиус одного из них, новый радиус будет применен ко всем существующим экземплярам. Обратите внимание, что трансформация экземпляра (перемещение, поворот или масштабирование) не влияет на другие экземпляры.
Ссылки представляют собой новые объекты, которые полностью зависят от изменений оригинала, однако изменение ссылок никак не отражается на оригинале. В любой момент можно разорвать связь между объектами, щелкнув на кнопке Make unique стека модификаторов (вкладка Modify).