- •25 Января 2011 г.
- •Создание геометрической модели.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Создание примитивов, поверхностей, объектов
- •Использование вкладки Create
- •Различные методы создания
- •Изменение параметров объекта
- •Типы примитивов
- •Изменение параметров объекта
- •2. Методы модификации объектов Установка свойств объекта
- •Просмотр данных объекта
- •Сокрытие и закрепление объектов
- •Использование вкладки Display
- •Использование слоев
- •Работа с копиями, экземплярами и ссылками
- •Работа с группами
- •Трансформация объектов
- •Инструменты трансформации
- •Использование диалогового окна Transform Type-In
- •Знакомство с инструментами Transform Managers
- •Выбор системы координат
- •Использование средства Link Inheritance
- •Использование опорных точек
- •Выравнивание объектов
- •Выравнивание нормалей
- •Использование параметров привязки
- •Исследование типов модификаторов
- •Использование средства Collapse
- •Запись и восстановление сцены
- •Модификаторы простейшей геометрии
- •Модификаторы свободной деформации
- •3. Редактор материалов и виды материалов
- •Изучение свойств материалов
- •Работа с редактором материалов
- •Создание материалов
- •Модификаторы материалов
- •4. Создание простой модели
- •Библиографический список
Различные методы создания
Построение примитива, по сути, сводится к следующему: необходимо щелчком мыши в одном из окон проекций обозначить расположение начальной точки объекта, а затем, перетащив указатель на нужное расстояние, указать размеры объекта. Иногда подобную операцию приходится выполнять несколько раз. Каждому типу примитива соответствует свой набор параметров, поэтому для построения различных объектов необходимо выполнить разное число операций.
Пожалуй, наиболее простым для построения объектом является сфера. Для создания сферы просто щелкните в том месте, где должен находиться ее центр, затем перетащите курсор на величину радиуса и отпустите кнопку мыши. На создание такой фигуры, как параллелепипед, времени уходит больше: вначале необходимо построить его основание (т.е. ширину и глубину), а затем снова щелкнуть кнопкой мыши и перетащить указатель для того, чтобы определить высоту. Если вы запутаетесь в параметрах объекта, посмотрите на строку состояния: в ней указывается, какой именно параметр необходимо задать в данный момент.
После выбора типа примитива (для этого щелкните на соответствующей кнопке вкладки Create (Создать)) активизируется разворачивающаяся панель Creation Method (Метод построения), в которой вам предлагается выбрать один из методов построения примитива. Щелкните, например, на кнопке Sphere (Сфера), и панель Creation Method предоставит в ваше распоряжение два метода создания сферы: Edge (Крайние точки) и Center (Центр). При использовании метода Edge сфера определяется точкой на ее поверхности и расстоянием до противоположной точки поверхности (т.е. диаметром). В методе Center для построения сферы необходимо задать ее центр и радиус. Методы создания каждого примитива могут быть различными. Например, примитив Box (Параллелепипед) можно превратить в правильный куб (переключатель Cube).
Использование клавиатуры для создания объекта с точно заданными размерами
Задавать расположение и размеры примитива можно не только с помощью метода "щелкнуть и перетащить". Для создания объекта с точно заданными размерами рекомендуем воспользоваться разворачивающейся панелью Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры) вкладки Create (Создать). Развернув эту панель, вы сможете указать в ее полях координаты начальной точки будущего объекта, а также его точные размеры. При этом координаты начальной точки определяются относительно активной конструкционной плоскости (обычно это основная сетка (Home grid)).
Указав все параметры объекта, щелкните на кнопке Create (Создать). Щелкая мышью на кнопке Create можно создать сразу несколько примитивов с одинаковыми размерами. Заметим, что для созданного примитива дальнейшее изменение значений полей разворачивающейся панели Keyboard Entry ничего не даст, но не забывайте о том, что повторить попытку можно после выполнения команды Edit>Undo (Правка>Отменить).
Изменение параметров объекта
При создании примитива активизируется разворачивающаяся панель Parameters (Параметры). В отличие от панели Keyboard Entry, которая может быть использована только при создании объекта, панель Parameters позволяет изменять параметры объекта в любое время. Попробуйте, например, выделить уже созданную сферу и увеличить значение поля Radius (Радиус), и вы увидите, что выделенная сфера увеличилась.
Для каждого примитива параметры разворачивающейся панели Parameters будут различными, но для всех примитивов с помощью этой панели можно контролировать размеры объекта, количество составляющих его сегментов и размеры вырезанных секций. Кроме этого, в разворачивающейся панели Parameters можно изменить параметр Generate Mapping Coords (Проекционные координаты). (Он используется для проецирования карт текстур на поверхность объекта.)
Исправление ошибок и удаление объектов
Перед тем как двигаться дальше, вы должны знать, как отменить последнее действие, например создание объекта или изменение параметра, с помощью команды Edit>Undo (Правка>Отменить) (<Ctrl+Z>). Команда Edit>Redo (Правка>Повторить) (<Ctrl+R>) позволяет повторно выполнить отмененное действие.
