
- •25 Января 2011 г.
- •Создание геометрической модели.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Создание примитивов, поверхностей, объектов
- •Использование вкладки Create
- •Различные методы создания
- •Изменение параметров объекта
- •Типы примитивов
- •Изменение параметров объекта
- •2. Методы модификации объектов Установка свойств объекта
- •Просмотр данных объекта
- •Сокрытие и закрепление объектов
- •Использование вкладки Display
- •Использование слоев
- •Работа с копиями, экземплярами и ссылками
- •Работа с группами
- •Трансформация объектов
- •Инструменты трансформации
- •Использование диалогового окна Transform Type-In
- •Знакомство с инструментами Transform Managers
- •Выбор системы координат
- •Использование средства Link Inheritance
- •Использование опорных точек
- •Выравнивание объектов
- •Выравнивание нормалей
- •Использование параметров привязки
- •Исследование типов модификаторов
- •Использование средства Collapse
- •Запись и восстановление сцены
- •Модификаторы простейшей геометрии
- •Модификаторы свободной деформации
- •3. Редактор материалов и виды материалов
- •Изучение свойств материалов
- •Работа с редактором материалов
- •Создание материалов
- •Модификаторы материалов
- •4. Создание простой модели
- •Библиографический список
Типы примитивов
Во вкладке Create предусмотрены две субкатегории примитивов - Standard Primitives (Стандартные) и Extended Primitives (Сложные). В число этих примитивов входит серия самых разных объектов - от простейших параллелепипедов и сфер до тороидальных узлов. Все их можно создать, воспользовавшись вкладкой Create.
Стандартные примитивы
К стандартным примитивам относят наиболее простые и распространенные объекты, например сфера, параллелепипед и цилиндр.
Усложненные примитивы
Получить доступ к усложненным примитивам можно, выбрав элемент Extended Primitives (Сложные примитивы) из раскрывающегося списка субкатегорий объектов вкладки Create. В отличие от стандартных, усложненные примитивы имеют не так много общего между собой, как того хотелось бы. Тем не менее используются они повсеместно.
Изменение параметров объекта
Примитивы служат удачной отправной точкой для дальнейшего творчества. Рассмотрим на их примере моделирование на основе параметров.
У всех объектов есть параметры. Именно они определяют внешний вид последних. Все примитивы в 3ds MAXявляются параметрическими объектами. Поскольку параметрические объекты, в свою очередь, описываются математическими формулами, их можно изменять за счет редактирования параметров. Допустим, у вас есть сфера с радиусом 4. Для того чтобы увеличить ее радиус до 10, потребуется всего лишь ввести новое значение (т.е. 10) в поле Radius (Радиус). В окнах проекции сделанные вами изменения отображаются автоматически при нажатии клавиши <Enter>.
Параметры созданного объекта отображаются в разворачивающейся панели Parameters (Параметры) вкладки Create (Создать). Вы можете изменять их до тех пор, пока объект выделен. Как только будет выделено другое средство или объект, разворачивающаяся панель Parameters для данного объекта навсегда исчезнет из вкладки Create. Впоследствии вы сможете найти ее во вкладке Modify.
2. Методы модификации объектов Установка свойств объекта
После выделения одного или нескольких объектов у вас появляется возможность просмотреть их свойства, выбрав команду Edit>Object Properties (Правка>Свойства объекта). Можно также просто щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте и из появившегося квадменю выбрать команду Properties. В любом случае на экране появится диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), показанное на рис. 2. В этом диалоговом окне предусмотрены четыре вкладки: General (Общие), Adv. Lighting (Дополнительное освещение), mental ray (Трассировка) и User Defined (Пользовательские).
Рис. 2. Диалоговое окно Object Properties содержит ценную информацию о выделенном объекте
Просмотр данных объекта
Диалоговое окно Object Properties содержит важную информацию о текущем выделении. Если выделен один объект, в разделе Object Information этого окна будет представлено его детальное описание, а именно: название объекта (Name), цвет, XYZ-размерности (Dimensions), число вершин (Vertices) и поверхностей (Faces), название родительского объекта (Parent), название материала (Material Name), количество дочерних объектов (Num. Children), информация о том, входит ли данный объект в какую-либо группу (In Group/Assembly), а также слой (Layer), на котором этот объект расположен. Большую часть указанных выше данных (за исключение имени объекта и его цвета) можно только просматривать и нельзя редактировать.
Диалоговое окно Object Properties можно открывать не только для различных геометрических объектов и фигур, но также и для источников света, камер, вспомогательных объектов и искривлений пространства. Помните о том, что далеко не все свойства каждого типа объекта отображены в диалоговом окне Object Properties.