
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 «Створення|створіння| покадрової анімації і анімації за допомогою розкадровування руху (Motion Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 «Створення|створіння| анімації за допомогою розкадровування форми|форма| (Shape Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 «Створення|створіння| анімованої кнопки (банера)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №7.
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Змістовний модуль іі. Використання Macromedia Flash-технології та 3ds max для створення сучасних мультимедійних документів. Лабораторна робота №9
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №11
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12
- •Завдання
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 13
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №14
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Література
Завдання|задавання|
Імпортуйте в Flash растрові графічні файли наступних форматів: *.bmp, *.jpg, *.gif. У звіті опишіть переваги і недоліки імпорту кожного формату.
Використовуючи команду Modify->Bitmap->Trace Bitmap виконаєте трасування двох растрових файлів: із геометричним і реалістичним малюнками. Результат порівняєте в звіті.
У створений раніше анімований кліп додайте потоковий і подієвий звуки, а також кнопку, яка вимикає всі потокові звуки при натисненні.
Скриптова конструкція для кнопки (вводиться в редакторові Actions при виділеній кнопці):
on (press) {
stopAllSounds();
}
У звіті порівняйте імпортування і застосування потоковогоі подієвого типів звуку.
У створений раніше анімований кліп додайте відео ролик, застосуєте до нього анімацію і візуальні ефекти (скалирование, обертання, зміну колірного відтінку, прозорості, яскравості, накладення анімованого тексту і об'єктів).
У звіті порівняєте імпорт відео для використання в наступних випадках: “Progressive download from а web server” і “Embed video in SWF and play in timeline”.
Контрольні запитання
Яке призначення має операція трасування, в чому полягає її роль при оптимізації анімаційних додатків?
Відеофайли якого типу|тип| можна імпортувати до Flash?
Які існують способи організації відео у|біля,в| Flash?
Чим потоковий звук відрізняється від звуку події?
Звук яких форматів можна імпортувати до Flash?
Лабораторна робота №8 (підсумкова)
"Створення|створіння| мультимедійної листівки"
Цілі виконання завдання|задавання|:
- узагальнити знання, отримані в процесі виконання попередніх лабораторних робіт;
- продемонструвати уміння створювати цілісний анімаційний проект з урахуванням наданих вимог до його складу.
ЗАВДАННЯ
Результатом виконання цієї лабораторної роботи повинен стати анімаційний кліп|задавання|, який буде містити у своєму складі усі основні компоненти, які були опрацьовані на попередніх лабораторних роботах. Кліп необхідно побудувати у вигляді мультимедійної листівки-загадки. Листівка повинна мати власний сюжет, кінцевою крапкою якого буде отримання відповіді на запитання у непрямому вигляді, або підказки до загадки на фінальній сцені кліпу або за замовленням користувача. Нижче наведені вимоги до складу мультимедійної листівки.
Наявність растрової графіки.
Символи (Graphic, MovieClip, Button). Для символу Button створити обробник коду не обов'язково. Важливо, щоб при наведенні/натисненні на кнопку вона змінювалася.
Звуковий супровід.
Анімація маски.
Анімація за направляючим шляхом.
Морфінг.
Розкадровування.
Анімацію тексту.
Результат роботи повинен складатися з двох файлів:
- результат|вихід| (*.fla)
- flash-фільм (*.swf)
Зміст|вміст,утримання| мультимедійної листівки повинен повністю відповідати вибраній загадці і відповідати основним|основний| композиційним і естетичним принципам.
Результат необхідно зберегти в директорії, вказаній викладачем (VC-418-1/Shared Docs/Компьютерная анимация/Модуль1/папка з|із| прізвищем студента).