- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 «Створення|створіння| покадрової анімації і анімації за допомогою розкадровування руху (Motion Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 «Створення|створіння| анімації за допомогою розкадровування форми|форма| (Shape Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 «Створення|створіння| анімованої кнопки (банера)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №7.
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Змістовний модуль іі. Використання Macromedia Flash-технології та 3ds max для створення сучасних мультимедійних документів. Лабораторна робота №9
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №11
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12
- •Завдання
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 13
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №14
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Література
Завдання|задавання|
Використовуючи графічний матеріал із папки, вказаної викладачем, створити GIF-анімацію в Adobe ImageReady.
Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті, створити по кадрову анімацію в Macromedia Flash.
Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті, створити просту анімацію руху.
Удосконалити одержану анімацію, додавши додаткові настройки анімації: обертання, плавність, повтори і циклічність, зміна кольору, прозорості і т.д.
Продумати, які елементи індивідуального мультимедійного кліпу доцільно реалізувати з використанням анімації руху, описати попередні результати в сценарії.
Контрольні запитання
У символ якого типу потрібно перетворювати малюнок, щоб створити анімацію руху?
Навіщо потрібно задавати ключовий кадр?
У чому відмінність покадрової анімації і анімації за допомогою розкадровування?
Які додаткові параметри можна задавати для анімації руху?
Лабораторна робота №3 «Створення|створіння| анімації за допомогою розкадровування форми|форма| (Shape Tween)».
Цілі виконання завдання|задавання|:
- навчитися створювати анімацію за допомогою розкадровування форми|форма|;
- отримати|одержати| практичні навички|навичка| використання анімації розкадровування форми|форма| в анімаційному проекті спільно з|із| іншими видами анімації.
Допоміжний матеріал
Анімація форми|форма| фігур дозволяє реалізовувати перетворення однієї форми|форма| в іншу - створювати ефект метаморфози (рис. 4.5). Для управління цими змінами можна додатково застосовувати спеціальні ідентифікатори форми|форма| (shape hints), які дозволяють створювати складні зміни і перетворення окремих частин|частка| початкової|вихідний| фігури в нові.
Для того, щоб створити простий варіант анімації на основі розкадровування форми|форма| достатньо скористатися наступною|слідуючий| нескладною процедурою:
Створити малюнок довільної форми|форма|.
Задати початкове положення|становище| малюнка в першому|перший| кадрі.
Задати для останнього кадру властивість «ключової|джерельний|» (виділити кадр, F6). Останній кадр вибирається довільно.
У останньому кадрі видалити|знищити,віддалити| малюнок і на його місці намалювати інший, відмінний|інший| формою (можна задати кінцеве|скінченний| положення|становище| малюнка, пересунувши його на нове місце|місце-миля|, тоді перетворення форми|форма| відбуватиметься|походити| в русі).
Виділити перший кадр, на панелі Properties в меню Tween вибрати тип розкадровування Shape.
Запустити фільм для перегляду|проглядання| (Ctrl+Enter).
Завдання|задавання|
Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті і графічний матеріал із папки, вказаної викладачем, створити просту анімацію форми.
Удосконалити одержану анімацію, додавши додаткові настройки анімації: переміщення, плавність, повтори, зміну кольору, прозорості і т.д.
Створити анімацію форми для складних об'єктів з використанням ідентифікаторів форми.
Продумати, які елементи індивідуального мультимедійного кліпу доцільно реалізувати з використанням анімації руху.
Додати в індивідуальний анімаційний кліп елементи, засновані на анімації форми.
Створити сцени в анімаційному кліпі елементи, що використовують покадрову анімацію, анімацію руху і анімацію форми.
Додати в сценарій отримані результати.
