Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні_рекомендаці_ лаб_робіт_комп_анімац..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.69 Mб
Скачать

Завдання|задавання|

    1. Використовуючи графічний матеріал із папки, вказаної викладачем, створити GIF-анімацію в Adobe ImageReady.

    2. Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті, створити по кадрову анімацію в Macromedia Flash.

    3. Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті, створити просту анімацію руху.

    4. Удосконалити одержану анімацію, додавши додаткові настройки анімації: обертання, плавність, повтори і циклічність, зміна кольору, прозорості і т.д.

    5. Продумати, які елементи індивідуального мультимедійного кліпу доцільно реалізувати з використанням анімації руху, описати попередні результати в сценарії.

Контрольні запитання

  1. У символ якого типу потрібно перетворювати малюнок, щоб створити анімацію руху?

  2. Навіщо потрібно задавати ключовий кадр?

  3. У чому відмінність покадрової анімації і анімації за допомогою розкадровування?

  4. Які додаткові параметри можна задавати для анімації руху?

Лабораторна робота №3 «Створення|створіння| анімації за допомогою розкадровування форми|форма| (Shape Tween)».

Цілі виконання завдання|задавання|:

- навчитися створювати анімацію за допомогою розкадровування форми|форма|;

- отримати|одержати| практичні навички|навичка| використання анімації розкадровування форми|форма| в анімаційному проекті спільно з|із| іншими видами анімації.

Допоміжний матеріал

Анімація форми|форма| фігур дозволяє реалізовувати перетворення однієї форми|форма| в іншу - створювати ефект метаморфози (рис. 4.5). Для управління цими змінами можна додатково застосовувати спеціальні ідентифікатори форми|форма| (shape hints), які дозволяють створювати складні зміни і перетворення окремих частин|частка| початкової|вихідний| фігури в нові.

Для того, щоб створити простий варіант анімації на основі розкадровування форми|форма| достатньо скористатися наступною|слідуючий| нескладною процедурою:

  1. Створити малюнок довільної форми|форма|.

  2. Задати початкове положення|становище| малюнка в першому|перший| кадрі.

  3. Задати для останнього кадру властивість «ключової|джерельний|» (виділити кадр, F6). Останній кадр вибирається довільно.

  4. У останньому кадрі видалити|знищити,віддалити| малюнок і на його місці намалювати інший, відмінний|інший| формою (можна задати кінцеве|скінченний| положення|становище| малюнка, пересунувши його на нове місце|місце-миля|, тоді перетворення форми|форма| відбуватиметься|походити| в русі).

  5. Виділити перший кадр, на панелі Properties в меню Tween вибрати тип розкадровування Shape.

  6. Запустити фільм для перегляду|проглядання| (Ctrl+Enter).

Завдання|задавання|

  1. Використовуючи малюнки, які були отримані на попередньому занятті і графічний матеріал із папки, вказаної викладачем, створити просту анімацію форми.

  2. Удосконалити одержану анімацію, додавши додаткові настройки анімації: переміщення, плавність, повтори, зміну кольору, прозорості і т.д.

  3. Створити анімацію форми для складних об'єктів з використанням ідентифікаторів форми.

  4. Продумати, які елементи індивідуального мультимедійного кліпу доцільно реалізувати з використанням анімації руху.

  5. Додати в індивідуальний анімаційний кліп елементи, засновані на анімації форми.

  6. Створити сцени в анімаційному кліпі елементи, що використовують покадрову анімацію, анімацію руху і анімацію форми.

  7. Додати в сценарій отримані результати.