
- •Конспект лекций по дисциплине
- •Раздел 1. Понятие информационной технологии 2
- •Раздел 2. Виды информационных технологий 10
- •Раздел 3. Организация информационных процессов 34
- •Раздел 4. Информационные технологии в различных областях деятельности 46
- •Раздел 5. Информационные технологии в распределенных системах 58
- •Раздел 6. Технологии компьютерного моделирования 74
- •Раздел 7. Технологии создания программного обеспечения 82
- •Понятие информационной технологии
- •Содержание информационной технологии
- •Определение информационной технологии
- •Инструментарий информационной технологии
- •Информационная технология и информационная система
- •Этапы развития информационных технологий
- •Особенности новых информационных технологий
- •Проблемы использования информационных технологий
- •Виды информационных технологий
- •Классификация видов информационных технологий
- •Информационная технология обработки данных
- •Информационная технология управления
- •Автоматизация офисной деятельности
- •Информационная технология поддержки принятия решений
- •Экспертные системы
- •Типы экспертных систем
- •Виды знаний
- •Способы формализованного представления знаний в бз
- •Области применения эс
- •Организация информационных процессов
- •Модели информационных процессов передачи, обработки, накопления данных
- •Обобщенная схема технологического процесса обработки информации
- •Сбор и регистрация информации
- •Передача информации
- •Обработка информации
- •Хранение и накопление информации
- •Системный подход к решению функциональных задач и к организации информационных процессов
- •Информационные технологии в различных областях деятельности
- •Информационные технологии в системах организационного управления
- •Эвм при выборе решений в области технологии, организации, планирования и управления производством
- •Возможности использования новых информационных технологий в системах организационного управления
- •Информационные технологии в обучении
- •Автоматизированные системы научных исследований
- •Системы автоматизированного проектирования
- •Геоинформационные системы и технологии
- •Информационные технологии в распределенных системах
- •Технологии распределенных вычислений (рв)
- •Распределенные базы данных
- •Технологии и модели "Клиент-сервер"
- •Модель файлового сервера
- •Модель удаленного доступа к данным
- •Модель сервера базы данных
- •Модель сервера приложений
- •Технологии объектного связывания данных
- •Технологии реплицирования данных
- •Технологии компьютерного моделирования
- •Понятие о компьютерном математическом моделировании.
- •Общие сведения о компьютерном математическом моделировании
- •Классификация математических моделей
- •Этапы, цели и средства компьютерного математического моделирования
- •Моделирования случайных процессов
- •Особенности имитационного моделирования производственных систем
- •Технологии создания программного обеспечения
- •Общая характеристика технологии создания программного обеспечения
- •Современные методы и средства разработки программного обеспечения
- •Современные методы разработки по
- •Инструментарий технологии программирования
- •Средства для создания приложений
- •Case-технологии
- •Языки и системы программирования
- •Развитие языков программирования
- •Современные системы программирования
- •Архитектура программных систем
Современные системы программирования
Основы визуального программирования интерфейса
Один из тупиков или кризисов программирования, не так давно был связан с разработкой графического интерфейса пользователя. Программирование вручную всяких привычных пользователю окон, кнопок, меню, обработка событий мыши и клавиатуры, включение в программы изображений и звука требовало все больше и больше времени программиста. В ряде случаев весь этот сервис начинал занимать до 80-90% объема программных кодов. Причем весь этот труд нередко пропадал почти впустую, поскольку через год – другой менялся общепринятый стиль графического интерфейса и все приходилось начинать заново.
Выход из этой ситуации обозначился благодаря двум подходам.
Первый - стандартизация многих функций интерфейса, благодаря чему появилась возможность использовать библиотеки, имеющиеся, например, в Windows. В итоге при смене стиля графического интерфейса (например, при переходе от Windows 3.x к Windows 95) приложения смогли автоматически приспосабливаться к новой системе без какого-либо перепрограммирования.
Вторым революционным шагом явилось появление визуального программирования, возникшего в Visual Basic и нашедшего блестящее воплощение в Delphi и С++Builder фирмы Borland.
Визуальное программирование позволило свести проектирование пользовательского интерфейса к простым и наглядным процедурам, которые дают возможность за минуты или часы сделать то, на что ранее уходили месяцы работы.
Пример. В Delphi это выглядит следующим образом. Вы работаете в Интегрированной Среде Разработки Delphi, которая предоставляет Вам формы (в приложении их может быть несколько) на которых умещаются компоненты. Обычно это оконная форма, хотя могут быть и невидимые формы. На форму с помощью мыши переносятся и размещаются пиктограммы компонентов, имеющихся в библиотеках Delphi. С помощью простых манипуляций можно изменять размеры расположение этих компонентов. При этом все время в процессе проектирования видно результат - изображение формы и расположенных на ней компонентов. Результаты проектирования видно, даже не компилируя программу.
Основное достоинство заключается в том, что во время проектирования формы и размещения на ней компонентов, Delphi автоматически формирует коды программы, включая в нее соответствующие фрагменты, описывающие данный компонент. А затем в соответствующих диалоговых окнах пользователь может изменить заданные по умолчанию значения компонентов и, при необходимости написать обработчики каких-то событий. Фактически, проектирование сводится к размещению компонентов на форме, заданию некоторых их свойств и написанию, при необходимости, обработчиков событий.
Компоненты могут быть визуальные, видимые при работе приложения, и невизуальные, выполняющие те или иные служебные функции. Визуальные компоненты сразу видны на экране в процессе проектирования в таком же виде, в каком их увидит пользователь во время выполнения приложения.
В библиотеки визуальных компонентов Delphi включено множество типов компонентов и их номенклатура очень быстро расширяется от версии к версии. Имеющегося уже сейчас вполне достаточно, чтобы построить практически любое самое замысловатое приложение, не прибегая к созданию новых компонентов. При этом даже неопытный программист, может создавать приложения, которые выглядят профессионально.
Основные системы программирования
Из универсальных языков программирования сегодня наиболее популярны следующие: Бейсик (Basic), Паскаль (Pascal), Си++ (C++), Ява (Java).
Для каждого из этих языков программирования сегодня имеется • немало систем программирования, выпускаемых различными фирмами и ориентированных на различные модели ПК и операционные системы.
Наиболее популярны следующие визуальные среды быстрого проектирования программ для Windows:
Basic: Microsoft Visual Basic;
Pascal: Borland Delphi;
C++: Borland C++Bulider;
Java: Symantec Cafe.
Для разработки серверных и распределенных приложений можно использовать систему программирования Microsoft Visual C++, продукты фирмы Borland, практически любые средства программирования на Java.