DVD-lab PRO
.pdf
Вы просто выбираете ячейку в "All Cells in Volume" в окне списка и затем нажимаете кнопку "Set Layer Break".
Ячейка будет помечена флагом non-seamless flag и показана с красной точкой.
Совет(Предупреждение): Нет необходимости помечать LB в Cell 1 в title. Cell 1 - автоматически хороший кандидат на LB , и программа
записи должна сама выбрать эту ячейку для Layer Break автоматически, если это возможно. Однако в большинстве случаев Cell 1 будет в неподходящей области.
Установка LB на ячейку только первый шаг в премастеринге.
Следующие шаги:
●Прожечь диск в программе, которая соблюдает правила размещения LB
●Создать ISO образ
●Записать на DLT
Generate Report
Меню: Project - Generate Report
Часто полезно совместно использовать часть проектной информации с другими людьми. Примером может быть "How to..." документ или обучающая программа, сообщения об ошибках или быстрое объяснение проекта с помощью internet (например форумы или электронная почта)
Есть три различных отчета, которые могут быть сгенерированы из проекта. Первые два - чисто текстовые, в то время как третий включает и изображения.
File Overview
Простой обзор используемых аудио и видео файлов в проекте. Этот отчет сообщит данные используемых аудио/видео файлов в проекте. Он содержит данные только о количестве меню и ничего более.
Пример:
VMG Menus: VMG Menu 1
VTS 1
Menus: Menu 1, Menu 2, Menu 3
Movie 1: MPV 720x576,25.00,4:3,00:04:02,PAL,6162 kbps
Audio 1: MPA 48.0 kHz,224 Kbps,00:04:02,Stereo,224 kbps
Этот отчет может быть полезен, когда Вы имеете некоторую проблему при компиляции проекта и Вам необходимо предоставить информацию о проекте другим людям на форумах или по электронной почте.
Links & Commands
Этот отчет создает описание размещения элементов в проекте и логики. Будут включены все связи и VM Commands.
Пример:
First Play: Link to Menu "Menu 1" (VTS1)
Title Button: Link to Menu "Menu 1" (VTS1)
VMG Menus -none-
VTS 1 Menus
Menu: "Menu 1"
Timeout: 255 Default Btn: 1
PRE Command:
GPRM2 = 0
Button 1: Link to Movie "Movie 1", Chapter 1
End Link: -none-
VTS 1 Movies
Movie: "Movie 1" Chapters: 1
End Link: Root Menu
Этот отчет может быть полезен при исследовании или отладки сложного проекта. Его можно послать электронной почтой или опубликовать на форуме. На его основании можно создать проект аналогичный оригиналу.
HTML with images
Полный отчет, не только комбинирует два предыдущих отчета, но также и добавляет изображения, чтобы иллюстрировать визуальную часть проекта. Это - лучший способ сделать обучающую программу или объяснять, как некоторый проект выглядит и работает. Все, что необходимо для понимания проекта, включено в отчет, и смотря на него Вы можете сформировать проект, который выглядит и работает точно так же как оригинал.
Пример:
Link To |
|
VM Command |
First Play |
Menu "Menu 1" (VTS1) |
|
|
|
Title Button |
Menu "Menu 1" (VTS1) |
|
|
|
VMG Menus |
|
|
|
|
-none- |
|
|
|
|
VTS 1 Menus |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Menu |
Menu 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Timeout: 255 |
|
Default Btn: 1 |
PRE |
GPRM2 = 0 |
|
|
|
|
POST |
|
|
|
Button 1 |
Link to Movie Movie 1, Chapter 1 |
|
||
End Link |
-none- |
|
VTS 1 Movies |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Movie 1 |
|
720x576,25.00,4:3,00:06:06,PAL,3185 kbps |
|
|
|
V1: black_or_white_cut_DCT.mpv |
||
|
|
V1: black_or_white_cut_DCT.ac3 |
||
Chapters |
1 |
|
Audio 1 |
AC3 |
CH:2,48.0 kHz,256 Kbps,00:00:09,Dolby 2/0,262 kbps |
|
|
|
PRE |
|
|
|
|
|
POST |
|
|
End Link |
Root Menu |
|
Такой отчет может быть помещен на web-страницу как обучающая программа. Он сохраняет изображения в подпапке "images".
Обратите внимание: Отчет выше - очевидно очень простой проект, который имеет только одно меню, одну кнопку и одно кино.
Consolidate Project (Объединение проекта)
Меню: Project - Consolidate Project...
Consolidate Project - инструмент для осуществления резервной копии проекта, архивирования или перемещения его с одного компьютера на другой. Он соберет все необходимые файлы и запишет их вместе с файлом проекта на жесткий диск, сетевой диск или CD/DVD.
Обратите внимание: Прежде, чем использовать инструмент Consolidate Project , текущий проект должен быть сохранен.
Файлы, которые будут скопированы:
●Файл проекта (*.dal)
●Видео, аудио и файлы субтитров для фильма
●Индексные файлы для видео
●Видео переходы
●Видео/Аудио для Меню
●Изображения для слайд-шоу
Есть два режима:
Copy to Hard-drive or Network
Будут собранны все файлы и скопированы в указанное место. Файл проекта будет изменен, чтобы использовать относительные пути и проект может быть запущен из любого места.
Относительные пути
Обычно проект сохраняет пути на внешний аудио/видео файл, как полный путь, например: E:\videos\wd_02.mpg
Consolidated project использует относительные пути, и он сохранит только имя файла: wd_02.mpg
Таким образом Вы можете переместить целый проект и файлы с компьютера на компьютер.
Обратите внимание: Сначала будет сохранен проект с относительными путями, затем будут скопированы все другие файлы.
Archive directly to CD/DVD (using CopyToDVD add-on module)
Будут записаны все аудио/видео файлы и файл проекта на компакт-диск или DVD. Файл проекта изменится, чтобы использовать относительные пути и проект может быть запущен прямо с CD/DVD носителя.
Обратите внимание: рекомендуется создать индексные файлы для всех фильмов перед архивированием, потому что Вы не сможете сделать это, как только кино будет записано на CD/DVD.
Выполнение Consolidated Project
Если Вы открываете предварительно Consolidated Project с жесткого диска или из сети, проект будет вести себя как оригинал, но он загрузит местную копию аудио/видео файлов, которые были скопированы при архивировании на указанный носитель. Проект содержит относительные пути, пока Вы не сохраните его. Как только Вы сохраните проект, он преобразует относительные пути обратно в полные согласно текущей ситуации.
Вы можете также открыть заархивированный проект непосредственно с CD/DVD и делать изменения, затем Вы можете только сохранить его в другое место. Однако проект будет нуждаться в аудио/видео файлах с носителей архива. Открытие проекта непосредственно с CD/DVD не рекомендуется по причинам низкой скорости и возможным проблемам доступа к файлам.
Лучший путь состоит в том, чтобы копировать проект и файлы с CD/DVD на жесткий диск и запустить его оттуда.
Abstraction Layer
Compile - Compile w/out Abstraction Layer
Что такое Abstraction Layer
Abstraction - Обобщение; игнорирование или скрытие подробностей, чтобы фиксировать некоторую общность между различными образцами.
Abstraction Layer (AL) - просто "интерфейс" между Вами и спецификациями. Abstraction Layer - используется везде, например - ОС Windows является одним большим Abstraction Layer - даже если Вы совершаете некоторую простую операцию например перемещение файла из одной папки в другую, существуют много сложных операций, производящихся в фоновом режиме. Но благодаря Abstraction Layer Вы действительно можете не знать ничего о файловых таблицах или секторах. Фактически ОС подобно Windows - Abstraction Layer, основанная на другом Abstraction Layer, который, вероятно, является основанным на другом уровне и т.д...
Программа создания DVD - это интерфейс между Вами и спецификациями DVD. Также имеет уровни, базирующиеся на других уровнях, так что мы постараемся ограничить это определение, некой пригодной для использования областью.
Используя Abstraction Layer в DVD-lab PRO легко понять отношения между объектами на DVD (кино, меню), которые сгенерированы DVD-lab PRO. Например, если Вы тянете связь от одного кино до другого, это является нашим уровнем абстракции. Вы видите линию связи и ожидаете, что фильмы связаны вместе, но Abstraction Layer DVD-lab PRO запишет в Movie Post команду: JumpVTS_PTT (tt 2, ptt 1). Это очень простой пример, и он становится намного более сложным отсюда.
Можно сказать, что из-за свободы в структуре DVD, никакие два приложения создания DVD не создадут отношения между объектами одинаково, одним и тем же способом. Каждое приложение оставляет его собственную сигнатуру на откомпилированном DVD, формой созданной структуры и отношений.
Простая иллюстрация нашего определения ниже:
Если мы формируем DVD как показано на втором изображении, очевидно что он не будет работать. Данные будут там, но проигрыватель DVD не будет знать, что сделать с ними. Это Abstraction layer, которым мы интересуемся.
Компилирование без Abstraction layer
В окне Compile Dialog есть опция, при использовании которой, DVD-lab PRO не будет добавлять команды, которые являются частью Abstraction layer, определение которому мы только что дали.
Важно: Компиляция без Abstraction Layer гарантирует, что DVD не будет воспроизводиться, если Вы не написали ваши собственные VM команды для Abstraction Layer DVD-lab PRO.
Что делает DVD-lab PRO, когда Вы Компилируете без Abstraction Layer
Это не будет сделано:
●не будут использоваться любые графически определенные конечные связи (end link), типа First Play, Menu
или Title
●не будут создаваться невидимые меню PGC1 в VTS и VMG, которые используются Abstraction Layer DVDlab PRO для различного соединения и операций на ПДУ
●не будут использовать специальные объекты типа Play Lists, Splitter, Case List, Return to last menu, потому что они - часть его AL.
Это будет cделано:
●скомпилирует и разместит объекты DVD на DVD-диске (меню, кино, слайд-шоу ...) как с AL
●будет использовать VM Commands, которые Вы определили на First Play
●будет использовать VM Commands, определенные в командах PRE и POST ваших объектов
●будет использовать VM Commands, которые Вы определили в Title Menu на первом VMG menu
●будет использовать связи меню Button и команды кнопки VM (примечание, мы помещаем связь кнопки меню вне AL)
●будет использовать Chapter VM Commands (title cells)
Обратите внимание: из-за невидимого меню в VMG и VTS, обычно VM команда LinkPGCN должна
использовать PGCn+1 (первое видимое меню в окне Connection - PGC 2). Но это не применяется при компилировании без AL. Здесь DVD-lab PRO не будет добавлять теневое меню для VTS и VMG, поэтому первое видимое меню в окне Connection будет действительно PGC 1. Вы должны помнить это.
Очевидно компилирование без AL - не для каждого. Оно может использоваться, например, чтобы проверить специальный заказной DVD, структурировать или создать заголовки DVD, которые станут позже частью чего-то еще. Очевидно, что требуется очень хорошее знание структуры DVD и VM команд.
Blend Modes (Режимы смешивания)
Menu Editor (Color tab, Transparency section)
Blend Mode (режим смешивания) - полезный инструмент для композиций (image/object composing) в руках опытного пользователя и интересный инструмент для творческих экспериментов.
The Transparency Mix Control (Управление прозрачностью)
Normal
Заданный по умолчанию и наиболее часто используемый режим смешивания. Просто смешиваются объекты со значением прозрачности, установленным в Transparency Mix.
Multiply
Соединяет фон и цвет объекта. Конечный цвет будет всегда темнее. При соединении любого цвета с черным получится черный цвет. При соединении любого цвета с белым цвет останется неизменным. Эффект подобен просмотру через два наложенных друг на друга слайда.
Difference
Вычитает цвет объекта из фона, или цвет фона из цвета объекта, в зависимости от того какой более яркий.
Screen
Умножает инверсию объектов и фона. Результирующий цвет всегда светлее чем фон или объект. Смешение с черными участками неизменный цвет. Смешение с белым - результат белый. Эффект подобен проекцированию двух слайдов на один экран.
Overlay
Комбинирует режимы Multiply и Screen - в зависимости от цвета фона. Цвет фона не заменяется а смешивается с цветом объекта.
Darken
Результирующий цвет является цветом фона или объекта - в зависимости от того, какой из них темнее.
Lighten
Результирующий цвет является цветом фона или объекта - в зависимости от того, какой из них светлее.
Hard Light
Умножается на экранирующий цвет, в зависимости от цвета объекта. В этом отличие от
Overlay.
Если цвет объекта светлее чем 50%-ый полутон, изображение осветляется (screened). Если цвет объекта темнее чем 50%-ый полутон, изображение затемняется (multiplied).
Soft Light
Затемняет или осветляет цвета, в зависимости от цвета объекта. Эффект подобен расплывчатому свечению на изображении.
Если цвет объекта светлее чем 50%-ый полутон, изображение осветляется и если цвет объекта более темный чем 50%-ый полутон, изображение затемняется.
If Lighter
Цвет объекта появится на областях, где объект светлее чем фон.
If Darker
Объект появится на областях, где объект темнее чем фон.
Negative
Создает негатив фона.
Tint
Объект лучше видим на темном фоне, чем на ярком. Исчезает на белом!
Colorize
Цвет берется от объекта, интенсивность фона. Фон под объектом перекрасится цветом объекта.
