Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг

.pdf
Скачиваний:
195
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11.38 Mб
Скачать

Разработка фотореалистичной поверхности моделей 381

Есть трехмерная графика, и есть фотореалистичная трехмерная графика. Обе занимают достойное место в мире искусства и коммерции. Но если вы держите в руках эту книгу, значит, хотите научиться создавать фотореали стичные трехмерные модели. Единственное, что отличает фотореалистич ную модель от обычной, высококачественные карты поверхности.

Трехмерным персонажам вовсе не обязательно быть фотореалистичны ми для того, чтобы иметь успех, но если предполагается использовать модель для изображения правдоподобного объекта или существа, необхо димо уделить особое внимание ее поверхности.

Модели, выполненные средствами компьютерной графики, могут вы глядеть очень эффектно, но далеко не все из них реализуют свой потенциал: слишком часто они кажутся не совсем законченными из за некачествен ного оформления поверхности. Обычно их покрытие смотрится как нечто неправдоподобное и неосязаемое. Вся поверхность раскрашена одним цве том, производящим впечатление какой то гладкой, мутной пластмассы. Если на поверхность наложена какая нибудь текстура, у нее, как прави ло, заметно повторяющийся рисунок. К сожалению, обычные трехмерные программы разработки покрытия позволяют оформлять только элемен тарные поверхности. Используя такие средства, нельзя создавать прав доподобные изображения, способные потрясти зрителей. Простые про граммы не предусматривают разработки деталей и эффекта хаотичности, без которых невозможно правдоподобно воспроизвести объекты реаль ного мира.

Создается впечатление, что для разработки поверхности многие 3D художники, к сожалению, не в полной мере реализуют возможности используемых ими пакетов трехмерного моделирования. Чаще всего это вызвано тем, что дизайнеры просто не знают, как пользоваться предлагае мыми средствами, либо не осознают, насколько важно покрытие модели. Скорее всего, разработчики относятся к обработке поверхности как к вто ростепенной, незначительной задаче и не очень задумываются (если заду мываются вообще) о том, какой могла бы быть наружная оболочка моде ли. Конечно, оформление поверхности сложная и трудоемкая задача, но зачем тратить время на создание незаурядной модели, если некачествен ной поверхностью все усилия будут сведены на нет?

В этой главе подробно рассказывается о процессе разработки фото реалистичных карт для трехмерных моделей. В качестве примера при опи сании этого процесса используется модель сказочного существа, изобра женная на рис. 9.1.

На этом рисунке представлен Чаббс (Chubbs) во всей его фотореалистич ной красе. Как видите, он совсем не похож на посредственные трехмерные

382 Разработка фотореалистичной поверхности моделей

модели, составленные из цилиндров и сфер. Этот персонаж с самого нача ла выглядел очень эффектно, но когда на его поверхность были наложены карты, он превратился в не просто очень хорошую трехмерную модель, а в Чаббса, сказочного героя со своей жизнью и характером.

Как и при проектирования моделей, на пути создания фотореалис тичных карт нужно пройти ряд важных шагов, перечисленных ниже. Более подробно о них рассказывается в соответствующих разделах дан ной главы.

Шесть шагов на пути создания фотореалистичных карт изображений

1. Разработка биографии и описание окружающего мира, определяю щих внешний вид героя.

2.Выделение отдельных участков модели для работы с поверхностью.

3.Рендеринг видов модели, которые будут использоваться в качестве шаблонов при обработке поверхности.

4.Работа с программами рисования и подготовка карт, включающих цветовые карты, карты неровностей, зеркального отражения, рассе ивания и (или) карты прозрачности.

5.Создание карт для бесшовного покрытия.

6.Тестовый рендеринг и исправление замеченных ошибок.

Рис. 9.1. Чаббс во всей красе

Биографиягероя

383

Теперь садитесь за рабочее место и приступайте к увлекательнейшему занятию моделированию. Создание карт начнем с описания биографии существа.

Биография героя

Когда дело доходит до разработки фотореалистичной поверхности моде ли, вы должны задать себе те же вопросы, что и хороший актер, который готовится к роли: «Откуда я?», «Куда я иду?» и «Как я здесь оказался?» Иными словами, прежде чем «натянуть шкуру» на созданную модель, нужно выяснить, где эта шкура побывала. Перед оформлением поверхно сти трехмерной модели Чаббса я получил очень подробное описание героя

от его создателя.

Биография Чаббса

Чаббс (chubby толстощекий), получивший свое имя по вполне очевид ным причинам (см. рис. 9.1), это «Дюймовочка», гном высотой в один дюйм, живущий на тысячи футов ниже поверхности Земли. Большую часть времени он проводит, разъезжая на своем верном скакуне мадагас карском свистящем таракане, портрет которого изображен на рис. 9.2. Не правда ли, грозная парочка!

Чаббс последний из династии воинов, рожденных для битв. Когда он был еще крошечным мальчиком, то пообещал лежащему при смерти поч тенному отцу сделать все возможное, чтобы объединить остатки своей ис чезающей расы и защитить гномов от вымирания.

Рис. 9.2

Чаббс и его верный скакун

384 Разработка фотореалистичной поверхности моделей

Как видите, у Чаббса плотное телосложение, и ему требуются немалые запасы пищи для поддержания формы. Единственная проблема в том, что основной источник пищи Чаббса личинки жуков также являются кор мом для Джартана Догса (Jartung Dogth), жестокого захватчика, шестино гой подземной ласки. Мечта всей жизни Джартана Догса увидеть, как пре сечется род Чаббса, и уничтожить последних представителей его маленького племени. Если учесть, что рост Чаббса всего лишь один дюйм, а Джартан Доге имеет в длину больше восьми, становится понятно, как не легко приходится Чаббсу.

Взгляните на рис. 9.3. Как видите, Чаббс покрыт большим количеством рогов, которые отлично защищают жизненно важные участки организма (например, позвоночник). Теперь посмотрите на ужасные шипы, растущие у него на руках, голове и ногах. С помощью этого надежного оружия он разрывает на части своих противников.

Рис. 9.3

Ужасающие шипы Чаббса

Взгляните на его плечи, шею и локти, показанные на рис. 9.4. Толстая, как у носорога, кожа Чаббса надежно прикрывает важные органы и слабые суставы, к примеру локтевые. Теперь посмотрите на кожу, покрывающую живот. Обратите внимание, что здесь она мягче, больше похожа на кожу человека. Такой покров на животе делает Чаббса уязвимым, что совершен но необходимо: у каждого героя должна быть своя «ахиллесова пята».

Чаббс может быть жестоким, но он предпочитает действовать умом, используя разнообразные уловки. Он вовсе не безмозглое животное. Даже наоборот, им часто овладевают глубокие раздумья. В конце концов, любой бы задумался, если бы на его плечах лежал груз ответственности за выжи вание всего рода.

Биография героя

385

Рис. 9.4

Верхняя часть груди Чаббса

и верхняя часть его рук

В моменты, когда Чаббс не занимается добыванием пищи и защитой своих соплеменников, его можно застать играющим в уникальную разно видность шахмат, где два игрока сидят верхом на расчерченном клюве во рона и в качестве фигур используют бриллианты. Подобная картина, без сомнения, заставила бы Дж. П. Моргана перевернуться в гробу.

Большую часть своей жизни Чаббс проводит глубоко под землей, поэтому природа заботливо снабдила его очень полезным средством мас кировки, которое показано на рис. 9.5. Обратите внимание, что тело героя раскрашено в земляные тона: желтовато коричневый, красно коричневый,

Рис. 9.5

Маскировочная окраска кожи

Чаббса

386 Разработка фотореалистичной поверхности моделей

цвет ржавчины. Такая окраска позволяет ему «раствориться» в окружаю щем пейзаже. Также он с гордостью носит оставшиеся от многих битв шрамы, которые украшают его маленькое плотное тело.

Взгляните на голову Чаббса, изображенную на рис. 9.6. Обратите вни мание, что у него мягкий, весь в маленьких ямочках нос, чем то похожий на коровий. Эта особенность делает его в глазах зрителей трогательным

изабавным.

Вдуше Чаббса есть место не только для злости и агрессии, иногда он ведет себя, как настоящий шутник. Обратите внимание на его довольно морщинистое и пористое лицо, на котором оставили свой след прожитые годы, борьба за существование и улыбки, которые он щедро дарит друзь ям. Вокруг челюстей у Чаббса морщины почти такие же, как у человека, только более глубокие из за постоянной смены выражения лица.

У героя мягкие уши, что позволяет ему улавливать даже самые легкие далекие звуки в подземных пещерах: при росте всего лишь в дюйм надо за ранее узнавать об опасности. И не забудьте о мощных рогах на голове Чаб бса, которые ему славно послужили и покрыты боевыми шрамами. Это не только что появившиеся рога юнца, а потрепанные рога ветерана, который провел большую часть жизни в борьбе и сражениях.

Когда есть настолько подробное описание, разработка поверхности Чаббса становится не просто оплачиваемой работой, а интересным, за хватывающим делом! У художника появляется возможность создать ге роя, которого никогда на самом деле не было, но в реальность существо вания которого поверят зрители. На этом этапе Чаббс перестает быть простой трехмерной моделью; он постепенно становится живым суще ством с особой индивидуальностью. Художник получает описание, кото рое помогает создать подходящую кожу, морщины, шрамы, синяки,

Рис.9.6

Результат рендеринга головы

Чаббса

Сборисходногоматериала

387

Рис. 9.7

Исходная модель Чаббса % карты отсутствуют

чешую и другие элементы поверхности, которые обусловлены образом жизни Чаббса. Основная задача разработчиков заставить зрителей по верить в реальность героя.

После того как воображение подняло вас до небес, а затем опустило на землю, пришло время собирать исходный материал, необходимый для того, чтобы модель Чаббса, изображенная на рис. 9.7, после разработки поверхно сти смогла бы стать такой, какой вы видите ее в своих фантазиях.

Когда вы определитесь с тем, в каком окружении живет существо, ка ковы его биологическая предрасположенность и поведение, можно присту пать к выбору соответствующих типов поверхностей. Для начала нужно подобрать исходный материал.

Сборисходного материала

Исходный материал это основа разработки качественной поверхности. Имея необходимые образцы, вы знаете, с чего начинать оформление моде ли. Конечно, можно разрабатывать поверхность, основываясь только на своем воображении, но если вы хотите получить фотореалистичный ре зультат, придется скопировать внешний вид настоящих животных. По скольку Чаббс прирожденный воин, жизненно важные области его тела (грудь, плечи, глаза, позвоночник, локти и колени) должны быть прикрыты

388 Разработка фотореалистичной поверхности моделей

какой нибудь броней. Причем броня должна выглядеть как естественный кожный покров, а не производить впечатление, будто Чаббс одел латы. Подходящим образцом для создания брони Чаббса может послужить че шуя на животе аллигатора, которая одновременно и гибкая и прочная. Изображение аллигатора приведено на рис. 9.8.

Эта фотография дает наглядное представление того, как стоит офор мить наружность Чаббса. Сейчас цвет не главное, обратите внимание на строение чешуи. Цвета, в которые будет раскрашена шкура Чаббса, отли чаются от окраски крокодилов и аллигаторов, поэтому для подбора этой характеристики потребуются другие образцы.

Далее потребуется пойти либо в библиотеку, либо погрузиться в дебри сети Internet и поискать там подходящие фотографии. Библиотека хоро ша тем, что бесплатно предоставляет большое количество качественных фотоснимков.

Рис.9.8

Фотография аллигатора

В Internet тоже можно найти огромное количество изображений, но этот процесс слишком медленный и качество фотографий редко бывает достаточно хорошим для того, чтобы использовать их в качестве исходно го материала. Кроме того, слишком много времени и сил уходит на «пус тые» ссылки.

Решив поберечь нервы, я пошел в библиотеку и взял несколько журна лов с отличными фотографиями аллигаторов. Также я захватил книги, посвященные насекомым и млекопитающим; ведь Чаббс живет среди на секомых и ими же в основном питается, а в его внешности есть многое от млекопитающего, поэтому подобная литература может пригодиться.

Для создания фотореалистичных карт совершенно необходимо иметь фотографии и отсканированные изображения образцов. Это вполне оче видно, но вы удивитесь, если узнаете, как много художников не желают тратить время на изучение наглядных примеров. Даже когда для модели

Сбор исходного материала

389

нужно воссоздать внешний вид кожи человека, многие и не думают вос пользоваться зеркалом или взглянуть на собственные руки. Вы можете считать, что знаете, как выглядит поверхность того или иного объекта, но когда дело доходит до его художественного воссоздания, к своему удивле нию обнаруживаете, как мало помните о том, что же там есть на самом деле. Чтобы пояснить сказанное выше, рассмотрим в качестве примера модель Скратча, показанную на рис. 9.9.

На рис. 9.9 представлено четкое увеличенное изображение руки Скрат ча. Наверное, все помнят, какой оттенок имеет кожа рук и что на суставах есть морщины, но сможет ли кто нибудь воссоздать мелкие порезы и по вреждения кожи, не пользуясь справочным материалом? Скорее всего, нет, поскольку обычно никто не обращает внимания на столь мелкие детали. И можно не сомневаться: никто не вспомнит о том, что надо добавить ма ленькие волосяные фолликулы, заметные на тыльной стороне пальцев.

Рис.9.9

Кисть руки Скратча,

вид сверху и ладонь

Как вы могли убедиться, справочный материал имеет первостепенное значение для разработки фотореалистичной поверхности модели.

Всегда используйте в качестве образца фотографии, которые подскажут вам правильный выбор. Природа создала бесконечное множество интерес ных животных, поэтому постарайтесь использовать ее удивительные про изведения, подбирая нужные фотоснимки.

Вернемся к разговору о различных участках поверхности Чаббса. По скольку нос Чаббса слегка похож на коровий, стоит рассмотреть, как же тот на самом деле выглядит (см. рис. 9.10).

Обратите внимание: кое где свет полностью поглощается, а в других местах кожа блестит, как лужа. В итоге нос кажется мокрым. Теперь

390 Разработка фотореалистичной поверхности моделей

Рис. 9.10

Нос коровы

посмотрите на неровности поверхности. Каков этот нос на ощупь? Навер но, довольно влажный, так как обычно коровы его постоянно облизывают. Нос это маленькая изолированная деталь, которую, вероятно, можно сделать, не пользуясь справочным материалом. Но при разработке других элементов, например морщин на коже Чаббса, без помощи матери приро ды не обойтись. Самым подходящим природным образцом для твердой кожи Чаббса является шкура черного носорога (рис. 9.11).

Обратите внимание, что кожа носорога очень толстая, она образует складки в области суставов и местами слегка «отстает» от костей. Вы за метили, что кое где кожа покрыта маленькими почти чешуеобразными

Рис. 9.11

Шкура черного носорога

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика