
Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг
.pdf
Разработка фотореалистичной поверхности моделей 381
Есть трехмерная графика, и есть фотореалистичная трехмерная графика. Обе занимают достойное место в мире искусства и коммерции. Но если вы держите в руках эту книгу, значит, хотите научиться создавать фотореали стичные трехмерные модели. Единственное, что отличает фотореалистич ную модель от обычной, высококачественные карты поверхности.
Трехмерным персонажам вовсе не обязательно быть фотореалистичны ми для того, чтобы иметь успех, но если предполагается использовать модель для изображения правдоподобного объекта или существа, необхо димо уделить особое внимание ее поверхности.
Модели, выполненные средствами компьютерной графики, могут вы глядеть очень эффектно, но далеко не все из них реализуют свой потенциал: слишком часто они кажутся не совсем законченными из за некачествен ного оформления поверхности. Обычно их покрытие смотрится как нечто неправдоподобное и неосязаемое. Вся поверхность раскрашена одним цве том, производящим впечатление какой то гладкой, мутной пластмассы. Если на поверхность наложена какая нибудь текстура, у нее, как прави ло, заметно повторяющийся рисунок. К сожалению, обычные трехмерные программы разработки покрытия позволяют оформлять только элемен тарные поверхности. Используя такие средства, нельзя создавать прав доподобные изображения, способные потрясти зрителей. Простые про граммы не предусматривают разработки деталей и эффекта хаотичности, без которых невозможно правдоподобно воспроизвести объекты реаль ного мира.
Создается впечатление, что для разработки поверхности многие 3D художники, к сожалению, не в полной мере реализуют возможности используемых ими пакетов трехмерного моделирования. Чаще всего это вызвано тем, что дизайнеры просто не знают, как пользоваться предлагае мыми средствами, либо не осознают, насколько важно покрытие модели. Скорее всего, разработчики относятся к обработке поверхности как к вто ростепенной, незначительной задаче и не очень задумываются (если заду мываются вообще) о том, какой могла бы быть наружная оболочка моде ли. Конечно, оформление поверхности сложная и трудоемкая задача, но зачем тратить время на создание незаурядной модели, если некачествен ной поверхностью все усилия будут сведены на нет?
В этой главе подробно рассказывается о процессе разработки фото реалистичных карт для трехмерных моделей. В качестве примера при опи сании этого процесса используется модель сказочного существа, изобра женная на рис. 9.1.
На этом рисунке представлен Чаббс (Chubbs) во всей его фотореалистич ной красе. Как видите, он совсем не похож на посредственные трехмерные



384 Разработка фотореалистичной поверхности моделей
Как видите, у Чаббса плотное телосложение, и ему требуются немалые запасы пищи для поддержания формы. Единственная проблема в том, что основной источник пищи Чаббса личинки жуков также являются кор мом для Джартана Догса (Jartung Dogth), жестокого захватчика, шестино гой подземной ласки. Мечта всей жизни Джартана Догса увидеть, как пре сечется род Чаббса, и уничтожить последних представителей его маленького племени. Если учесть, что рост Чаббса всего лишь один дюйм, а Джартан Доге имеет в длину больше восьми, становится понятно, как не легко приходится Чаббсу.
Взгляните на рис. 9.3. Как видите, Чаббс покрыт большим количеством рогов, которые отлично защищают жизненно важные участки организма (например, позвоночник). Теперь посмотрите на ужасные шипы, растущие у него на руках, голове и ногах. С помощью этого надежного оружия он разрывает на части своих противников.
Рис. 9.3
Ужасающие шипы Чаббса
Взгляните на его плечи, шею и локти, показанные на рис. 9.4. Толстая, как у носорога, кожа Чаббса надежно прикрывает важные органы и слабые суставы, к примеру локтевые. Теперь посмотрите на кожу, покрывающую живот. Обратите внимание, что здесь она мягче, больше похожа на кожу человека. Такой покров на животе делает Чаббса уязвимым, что совершен но необходимо: у каждого героя должна быть своя «ахиллесова пята».
Чаббс может быть жестоким, но он предпочитает действовать умом, используя разнообразные уловки. Он вовсе не безмозглое животное. Даже наоборот, им часто овладевают глубокие раздумья. В конце концов, любой бы задумался, если бы на его плечах лежал груз ответственности за выжи вание всего рода.




388 Разработка фотореалистичной поверхности моделей
какой нибудь броней. Причем броня должна выглядеть как естественный кожный покров, а не производить впечатление, будто Чаббс одел латы. Подходящим образцом для создания брони Чаббса может послужить че шуя на животе аллигатора, которая одновременно и гибкая и прочная. Изображение аллигатора приведено на рис. 9.8.
Эта фотография дает наглядное представление того, как стоит офор мить наружность Чаббса. Сейчас цвет не главное, обратите внимание на строение чешуи. Цвета, в которые будет раскрашена шкура Чаббса, отли чаются от окраски крокодилов и аллигаторов, поэтому для подбора этой характеристики потребуются другие образцы.
Далее потребуется пойти либо в библиотеку, либо погрузиться в дебри сети Internet и поискать там подходящие фотографии. Библиотека хоро ша тем, что бесплатно предоставляет большое количество качественных фотоснимков.
Рис.9.8
Фотография аллигатора
В Internet тоже можно найти огромное количество изображений, но этот процесс слишком медленный и качество фотографий редко бывает достаточно хорошим для того, чтобы использовать их в качестве исходно го материала. Кроме того, слишком много времени и сил уходит на «пус тые» ссылки.
Решив поберечь нервы, я пошел в библиотеку и взял несколько журна лов с отличными фотографиями аллигаторов. Также я захватил книги, посвященные насекомым и млекопитающим; ведь Чаббс живет среди на секомых и ими же в основном питается, а в его внешности есть многое от млекопитающего, поэтому подобная литература может пригодиться.
Для создания фотореалистичных карт совершенно необходимо иметь фотографии и отсканированные изображения образцов. Это вполне оче видно, но вы удивитесь, если узнаете, как много художников не желают тратить время на изучение наглядных примеров. Даже когда для модели

Сбор исходного материала |
389 |
нужно воссоздать внешний вид кожи человека, многие и не думают вос пользоваться зеркалом или взглянуть на собственные руки. Вы можете считать, что знаете, как выглядит поверхность того или иного объекта, но когда дело доходит до его художественного воссоздания, к своему удивле нию обнаруживаете, как мало помните о том, что же там есть на самом деле. Чтобы пояснить сказанное выше, рассмотрим в качестве примера модель Скратча, показанную на рис. 9.9.
На рис. 9.9 представлено четкое увеличенное изображение руки Скрат ча. Наверное, все помнят, какой оттенок имеет кожа рук и что на суставах есть морщины, но сможет ли кто нибудь воссоздать мелкие порезы и по вреждения кожи, не пользуясь справочным материалом? Скорее всего, нет, поскольку обычно никто не обращает внимания на столь мелкие детали. И можно не сомневаться: никто не вспомнит о том, что надо добавить ма ленькие волосяные фолликулы, заметные на тыльной стороне пальцев.
Рис.9.9
Кисть руки Скратча,
вид сверху и ладонь
Как вы могли убедиться, справочный материал имеет первостепенное значение для разработки фотореалистичной поверхности модели.
Всегда используйте в качестве образца фотографии, которые подскажут вам правильный выбор. Природа создала бесконечное множество интерес ных животных, поэтому постарайтесь использовать ее удивительные про изведения, подбирая нужные фотоснимки.
Вернемся к разговору о различных участках поверхности Чаббса. По скольку нос Чаббса слегка похож на коровий, стоит рассмотреть, как же тот на самом деле выглядит (см. рис. 9.10).
Обратите внимание: кое где свет полностью поглощается, а в других местах кожа блестит, как лужа. В итоге нос кажется мокрым. Теперь
