Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг

.pdf
Скачиваний:
195
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11.38 Mб
Скачать

Предметныйуказатель

441

Англоязычные термины

А

Add Points 109

Adobe PhotoShop 22, 156, 201, 401 Alias 61

Alpha map 138 Animation Master 15, 268

Axis templates 153, 156, 208

В

Basic cube 84

Bezier handle 147

Bezier patch 147

Bias 276

Bones 53

Bump map 266, 382

С

Color map 266, 382 Control point 160, 268, 273 Cookie cut map 376 Coplanar 172

Corner 172 CrossSection 204 Cubic 138

D

Dangling spline 273

Diffuse map 376, 382

Drag 79

E

Edge 169

Edit Mesh 149

Edit Patch 149

F

FFD modifier 262

Flat Mesh 85

G

Gizmo 159, 200, 265

Gridlines 172

H

Handle 147

Hide Unselected 99

Hole 274

Hook 274

I

Inner Mesh 169

К

Knife 76

L

Lathing 161

Lattice 169 LightWave 15, 61, 64 Living toon 89

Lofting 161

M

Magnet 80 Magnitude 276 Maps

alpha 138 bump 266, 382 color 266, 382 cookie'cut 376 cubic 138

diffuse 376, 382 planar 138 seamless 382, 431 shininess 266 specular 266, 382

MAX 2 15

Max Smoothing Angle 64

442

Metaform 17, 64, 89

MetaNurb 64

Mirror 126

Move 74

N

Normals 171 NURB 89 Patches 147

edge 169 handle 147 hole 274

inner mesh 169

lattice

169

vertex

169

P

Planar 138

Q

Quad patch 168

R

RGB values 376

Rotate 103

S

Seamless map 382, 431 Shaded Viewport 115, 171 Shaded/Wireframe mode

300, 305, 327

Shininess map 266 Single Mesh 53 Smooth Scale 75 Smooth Shift 72 Softimage 61

Specular map 266, 382

Предметный указатель

Spline 161 dangling 273 vertex

Bezier 162 Bezier corner 162 corner 162 smooth 162

Spline patches 270 Split 125

Stretch 78

Subdivide 64, 185, 187 Surface 204 Surfacetools 204

Т

Template 153, 156

Topology 182

Tri patch 169

U

Undo 76, 415

Unhide 103

Unwrap 201, 265

UVW Mapping 265

V

Vertex 169, 221

coplanar 172

corner 172

Viewport 115, 159

Virtual Studio 156, 208

W

Weld 181

Weld Threshold 181

Wireframe 147, 154, 160, 300

Описание

компактYдиска

Вместе с этой книгой вы приобретаете компакт диск, содержащий огром ное количество вспомогательного материала для обучения трехмерному моделированию живых существ. Эти материалы записаны в распростра ненных форматах, совместимых с большинством программ, работа с кото рыми была описана в данной книге. Ниже приводится детальное описание содержимого прилагаемого компакт диска.

Chapter 1

/Figures цветные копии рисунков к первой главе.

Chapter 2

/Figures цветные копии рисунков ко второй главе.

spore.mov учебный ролик, показывающий, как ходит сержант Спора.

Chapter 3

/Figures цветные копии рисунков к третьей главе.

ToonArm.lwo, ToonArmFinal.lwo вспомогательные файлы моделей для занятия по LightWave.

Chapter 4

/Figures цветные копии рисунков к четвертой главе.

/Munch вспомогательные файлы моделей и поверхностей для занятия по разработке сложных моделей с помощью технологии Metaform пакета программ LightWave.

MunchFinal.lwo файл модели для пакета LightWave.

Chapter 5

/Figures цветные копии рисунков к пятой главе.

/Scenes вспомогательные файлы для пакета МАХ и занятия по патч моделированию.

fishfront.tga, fishside.tga, fishtop.tga файлы шаблонов для моделирования в пакете МАХ.

444 Описание компактYдиска

Chapter 6

/Figures цветные копии рисунков к шестой главе.

/Knuckles вспомогательные файлы для пакета МАХ и занятия по сплайн моделированию.

handside.tga, handtop.tga, knuckles_front.tga, knuckles_side.tga файлы шаблонов для занятия по работе с патчами.

Chapter 7

/Figures цветные копии рисунков к седьмой главе.

/Alberto вспомогательные файлы моделей и поверхностей для занятия по сплайн моделированию в пакете Animation Master.

/Primer вспомогательные файлы для занятия по сплайн моделированию в пакете Animation Master.

Chapter 8

/Figures цветные копии рисунков к восьмой главе.

/Steele вспомогательные файлы для занятия по сплайн моделированию сложных моделей в пакете Animation Master.

/Steele/Maps вспомогательные файлы поверхностей для модели Сталя. Steelrot.mov учебный ролик, показывающий модель Сталя.

Chapter 9

/Figures цветные копии рисунков к девятой главе.

Требования к конфигурации компьютера и составу программного обеспечения

Для разработки сложных моделей необходим достаточно мощный компью тер. Поскольку модели содержат очень много деталей, потребуется мощная видеокарта и большой объем оперативной памяти. Рекомендуется следую щая минимальная конфигурация: процессор с тактовой частотой 200 МГц; видеокарта с 4 Мб (лучше 8 Мб) видеопамяти, поддерживающая OpenGL, и 64 Мб оперативной памяти (лучше 128). Эти требования должны учиты ваться, если вы используете IBM совместимый компьютер или Макинтош. Ниже перечислены требования к программному обеспечению.

Главы 3 и 4. Для работы с содержащимися в этих главах примерами по требуется пакет программ LightWave версии 5.5 для платформ Intel, Alpha или Mac. Вы можете использовать версию 5.0, но в таком случае не сможете выполнить ряд действий, к примеру применить на практике инструмент Knife. Вместо него придется воспользоваться инструментом Add Points.

Главы 5 и 6. Для выполнения содержащихся в этих главах упражне ний необходимо иметь 3D Studio Max версии 1.0 или выше. Описывается работа с версией 2.0, но возможности у названных версий одинаковые.

Описание компактYдиска

445

Главы 7 и 8. Для практической работы с этими главами должен быть установлен пакет Animation Master или Martin Hash 3D версии 4.0 или выше для платформ PC или Мас.

Глава 9. Для занятий с примерами этой главы потребуется PhotoShop версии 3.0 или выше. Вы можете использовать и другую программу рисо вания, но с учетом ссылок на специфические возможности PhotoShop.

Билл Флеминг

Создание трехмерных персонажей Уроки мастерства

Главный редактор Захаров ИМ. Переводчик Злобин И.И.

Старший литературный редактор Готлиб О.В. Литературный редактор Виноградова Н.В.

Научный редактор Базаева С.Е.

Верстка Врублевский А.В.

Дизайн обложки Кудряшов А.В.

ЛР№ 065625 от 15.01.98

Подписано в печать 12.07.99. Формат 70x1001/16 Гарнитура «Петербург». Бумага офсетная. Печать офсетная.

Усл. печ. л. 28. Тираж 3000. Зак. № 1602

Издательство «Лайт Лтд.» 113093, Москва, Б. Серпуховская, 8/7, стр.2

Отпечатано в полном соответствии

скачеством предоставленных диапозитивов

вППП «Типография «Наука»

121099, Москва, Шубинский пер., 6.

Создание трехмерных персонажей

Вдохните жизнь в создаваемые вами персонажи!

Анализируется концепция моделирования живых существ

Описан метод единого каркаса для создания изображений без швов

Объясняется, как придать достоверность персонажу с помощью фотореалис тичных моделей поверхности его тела

Показано, как «вырастить» у существ зубы и копи, чтобы потрясти воображение зрителя

Учтено строение костей и мышц персонажа для повышения достоверности его движений

• Методы разработки моделей с использованием LightWave, 3D Studio MAX и Animation Master

Разработка объемных изображений жи вых существ является самым заманчи

вым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного

мира. Созданным вами персонажам не хватает реализма? Вы глядите на них и ду маете: «Что то здесь не так»? Если дело обстоит именно таким образом, то вы поймете, что именно было сделано непра вильно, и узнаете, как исправить типич

ные ошибки, прочтя книгу Б. Флеминга «Создание трехмерных персонажей».

В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необхо димо для создания реалистичных персо нажей: от разработки концепции до де тального моделирования.

Независимо от того, начинаете ли вы изучать трехмерную компьютерную гра

фику или являетесь квалифицированным специалистом в этой области, вы навер

няка найдете в книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро

улучшить качество создаваемых мо делей.

Компакт диск содержит допол нительный материал к примерам, приведенным в книге: рисунки, анимацию,сценыизфильмовикарты изображений. Форматы всех файлов совместимы с программами, опи санными в книге.

Билл

Флеминг

Билл Флеминг сам на зывает себя «мастером трехмерного хаоса» или «хаотизатором». Его специальность, в которой он достиг высот профессиона лизма, это фотореа листичная графика и анимация. Он явля ется президентом ком пании Komodo Studio, лидирующей в облас ти разработки реалис тичных персонажей для теле и киноинду стрии. Билл Флеминг написал ряд книг по 3Dфотореализму и яв ляется основателем и главным редактором Serous3D,професси онального журнала по трехмерной графике.

«Пытаясь изобразить реалистичное существо, художник испытывает к своему созданию од новременно и любовь, и ненависть. Чтобы пер сонаж запомнился зри телю, нужно приложить много усилий и настой чивости. И если вы хо тите создавать трехмер ные существа, реалис тичность которых бук вально ошеломляет, то эта книгадля вас».

Б. Флеминг

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика