Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг
.pdf
Анатомия супергероя |
331 |
Завиток ушной раковины
Противозавиток ушной раковины
Козелок
Противокозелок
Мочка
Межкозелковая вырезка
Рис. 8.37
Строение уха
Сначала обведите завиток и мочку с помощью трех сплайнов (см. рис. 8.38), которые затем соедините.
Теперь снова с помощью трех сплайнов обведите противозавиток и со ответствующий ему объект в форме «Y», как показано на рис. 8.39. И хотя ушные раковины так же индивидуальны, как и отпечатки пальцев, можно использовать в качестве образца свои собственные уши.
Средний сплайн этого Y образного объекта чуть позже надо будет при поднять так, чтобы получилась небольшая выпуклость. Ориентируясь на рис. 8.40, соедините сплайны в верхней части уха.
На рис. 8.41 показано, как заполняется мочка уха и его нижняя часть. Внутренний сплайн, окружающий межкозелковую вырезку, нуж но будет передвинуть вглубь в сторону головы для того, чтобы придать этой части объем.
Оформите впадину так, как показано на рис. 8.42.
Выделите два внешних сплайна завитка и приподнимите их (в окне фронтальной проекции передвиньте направо). На рис. 8.43 показаны опор ные точки, которые надо выделить.
Рис. 8.38
Контур завитка
ушной раковины
332 |
Как закалялся Сталь |
Рис.8.39
Контур противозавитка
Рис. 8.40
Соединение элементов верхней части уха
Рис. 8.41
Заполнение нижней части уха
Анатомия супергероя |
333 |
То же самое нужно сделать с приподнятыми частями противозавитка (см. рис. 8.44).
Выделите внутренний сплайн межкозелковой вырезки и опустите его внутрь уха, как показано на рис. 8.45.
На рис. 8.46 модель представлена в том виде, какой она должна иметь на текущий момент работы. Некоторые выпуклости выглядят немного плоскими, так что стоит подправить их параметры bias и magnitude. Ско рее всего, сильное движение мышц на ушах моделироваться не будет, если, конечно, вы не создаете брата близнеца Думбо (Dumbo).
Выделите часть внешнего контура уха, экструдируйте его, как показа но на рис. 8.47, и опустите ниже, ближе к голове.
И, наконец, сформируйте окружающий ухо лоскут кожи, который закроет отверстия в черепе, создавая впечатление его целостности.
Рис. 8.42
Заполнение межкозелковой вырезки
Рис. 8.43
Перемещение завитка вверх
334 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.44
Перемещение противозавитка вверх
Рис. 8.45
Перемещение вниз межкозелковой вырезки
Рис. 8.46
Модель уха
в процессе создания
Анатомиясупергероя |
335 |
Несколько моделей ушей содержится на прилагаемом компакт диске (пап ка Chapter8/Steele). Загрузите их и посмотрите, какие разнообразные уши можно построить с помощью вышеописанных (и сходных) методов. Рис. 8.48 показывает, как должна выглядеть готовая модель этой части головы.
Как видите, получилось совершенно обычное ухо. Но художник постановщик попросил сделать ухо немного заостренным, поэтому нуж но включить режим Shaded/Wireframe и отредактировать модель так, чтобы она точнее соответствовала эскизу. На рис. 8.49 показано, как это можно сделать.
Когда все будет готово, сохраните модель (а не проект) в файле steele.mdl (или в другом файле, но тоже со смысловым названием). Теперь пришла очередь смоделировать зубы и язык Сталя.
Рис. 8.47
Экструдирование задней части уха
Рис.8.48
Сформированное ухо Сталя
336 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.49 Ухо, видоизмененное
в соответствии с эскизом
Рис. 8.50
Построение контура зуба
Рис. 8.51
Зуб, полученный
с помощью вращения
Анатомия супергероя |
337 |
Моделирование зубов и языка
Сталю очень нравится показывать врагам свои стиснутые зубы, так что надо постараться сделать эту деталь впечатляющей.
Начнем с двух верхних передних зубов. Проведите контур, как показа но на рис. 8.50.
Примените к этому контуру вращение, указав в поле параметров зна чение 4, и измените форму полученного объекта так, чтобы получившаяся модель соответствовала рис. 8.51.
Теперь нужно добиться фотореалистичности, для чего понадобится внести в модель элемент беспорядка. В данном случае это означает, что каждый зуб должен проектироваться индивидуально, поэтому смело и свободно изменяйте значения параметров bias и magnitude. На рис. 8.52 показан первый передний зуб.
Создайте второй зуб посредством копирования первого. Теперь слегка измените вновь полученный зуб, чтобы он не был похож на своего предше ственника. Для моделирования остальных зубов повторяйте указанные опе рации, каждый раз изменяя форму копии, поворачивая и устанавливая новый зуб на его место в ряду. В качестве наглядного образца используйте собствен ное отражение в зеркале. На рис. 8.53 показан готовый ряд зубов.
Теперь переходим к моделированию десен. В окне правой проекции постройте сплайн с семью опорными точками (см. рис. 8.54).
Выделите пять нижних опорных точек и, переключившись на окно вида сверху, экструдируйте их так, чтобы над каждым зубом оказалось по две копии сплайна. Расположение каждой копии должно соответствовать ориентации соответствующего зуба. Когда одна сторона будет готова,
Рис.8.52
Первый передний зуб
338 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.53
Готовый ряд верхних зубов
Рис. 8.54
Сплайн с семью опорными точками для построения десен
Рис. 8.55
Экструдирование сплайнов, формирующих десну
Анатомиясупергероя |
339 |
выделите центральную копию и повторите описанный процесс на другой стороне. В результате должно получиться нечто похожее на рис. 8.55.
Теперь, изменяя значения параметров bias и magnitude, сформируйте линии, которые видны на нижнем сплайне на рис. 8.56. Сделайте то же самое вдоль всей десны.
Наконец, для первого снизу сплайна, расположенного между соответ ствующими зубам парами сплайнов, измените значения параметров bias и magnitude так, чтобы получились небольшие бугорки. На рис. 8.57 по казан готовый объект. Перед тем как переставлять десны в положение, в котором они будут слегка перекрывать зубы, назовите группу десен Gumscolor (Цвет десен) и группу зубов Teethcolor (Цвет зубов).
Конечно, было бы очень удобно просто скопировать готовый ряд зубов и, перевернув его, получить нижний ряд, но нельзя забывать: моделирование
Рис.8.56
Создание кривых с помощью изменения параметров
bias и magnitude
Рис. 8.57
Создание бугорков с помощью изменения параметров
bias и magnitude
340 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.58
Сформированные зубы
Рис 8.59
Формирование свода неба
Рис. 8.60
Формирование языка
