Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг
.pdf
Анатомия супергероя |
321 |
Продолжим расширение брови, как показано на рис. 8.15 и 8.16. Спра ва проведите сплайны, огибающие бровь и возвращающиеся к щеке.
Когда вы будете «лепить» облик Сталя, помните об общем стиле его внешности. Нельзя воспроизводить все детали модели в нормальных чело веческих пропорциях. С другой стороны, нельзя допустить, чтобы, напри мер, глаза случайно оказались на слишком большом расстоянии друг от дру га (оптимальное расстояние равно ширине глаза). Поэкспериментируйте, и когда вас устроит получившаяся форма, переходите к моделированию рта.
Моделированиерта
Возможно, рассматривая эскиз, вы заметили, что рот Сталя является свое образным воплощением жестокой решимости. Причем возникает ощуще ние, что губы не способны выражать нормальные человеческие эмоции, они как бы раз и навсегда специально «искажены» гримасой гнева.
Обычно верхняя губа человека имеет форму, напоминающую сплю щенную букву «М», а нижняя сплющенную букву «W». Рассмотрите свое лицо и обратите внимание на то, как нижняя губа стыкуется с верх ней. Не правда ли, ваше собственное отражение в зеркале может послу жить отличным образцом для проектирования всех деталей?
Начнем моделировать губы Сталя, как показано на рис. 8.17. Обратите внимание на три вертикальных сплайна, расположенных пря
мо над губой. Два внешних слегка выгнуты наружу, а центральный сплайн немного сдвинут в глубину лица, благодаря чему получился желобок.
Обычно над губой располагается полоска светлой кожи, которая еще не губа и уже не кожа. На эту полоску может попасть довольно много све та, поэтому не стоит формировать ее с помощью только цветовых карт, лучше смоделировать сплайнами (см. рис. 8.18).
Рис.8.18
Полоска кожи
над верхней губой
322 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.19
Соединение носа и губы
Рис. 8.20
Сплайн, окружающий лицо, видспереди
Рис. 8.21
Сплайн, окружающий лицо, вид справа
Анатомия супергероя |
323 |
Теперь присоедините к верхней губе сплайны, отходящие вниз от носа, и самый нижний сплайн на верхней губе, который до сих пор был свобод ным. Соедините эти объекты, как показано на рис. 8.19.
Теперь, ориентируясь на рис. 8.20 и 8.21, постройте один длинный не прерывный сплайн, окружающий все лицо.
Постройте еще два дополнительных кольцевых сплайна для того, что бы сформировать подбородок и уточнить очертания других частей лица (см.рис.8.22 и8.23).
Учтите, что каждое кольцо выполняет несколько функций. С помощью трех крайних сплайнов задаются контуры щек, челюсти, висков и основа ние шапки маски. Конечно, резиновый обтягивающий капюшон не явля ется маской в обычном понимании, так как не скрывает ничего, кроме во лос Сталя. Тем не менее, будем называть этот объект маской. Почему
Рис.8.22
Два дополнительных круговых сплайна, вид спереди
Рис.8.23
Два дополнительных круговых сплайна, вид справа
324 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.24
Патч со свободным сплайном
Рис. 8.25
Перестановка патча со свободным сплайном
Рис. 8.26
Обод маски
Анатомия супергероя |
325 |
именно так? Очень просто: Сталь тщательно скрывает отсутствие волос на своей голове, поскольку немного стесняется этого, да и преступники вряд ли испугаются лысого супергероя.
Теперь уберем шаблоны. До сих пор они служили верой и правдой, помогая разобраться в формах лица, но в дальнейшем за ненадобностью будут только мешать.
Когда вокруг лица был построен первый сплайн петля, образовался патч со свободным сплайном, показанный на рис. 8.24.
Попробуйте отобразить на экране поверхность этой области. Доволь но неприглядное зрелище, не так ли? При конструировании подобных со единений можно сделать свободным любой из пяти сплайнов. Каждый из них «сморщивается» по своему, поэтому поэкспериментируйте: попробуй те разъединить эту область и соединить заново, чтобы понять, как проис ходит искажение каждого из сплайнов. На рис. 8.25 показан один из вари антов деформации.
Есть еще одна загадка среднего уровня сложности взгляните на внеш ний обод маски (рис. 8.26).
Сейчас указанный обод отлично работает на передней части головы, но эти же самые сплайны будут использованы и для формирования челюсти, что может вызвать определенные сложности, поскольку край маски дол жен будет проходить дальше вниз вокруг челюсти. Решить возникшую проблему (по крайней мере, в некоторой степени) можно, просто передви нув выступ обода вверх на один сплайн. Тем не менее, под челюстью при дется нарисовать еще несколько сплайнов, чтобы создать впечатление, что выступ проходит под челюстью на другую сторону. Подобные проблемы лучше выявлять и решать сразу, иначе потом вы рискуете поседеть, пыта ясь разобраться в путанице линий.
Прежде чем перейти к моделированию головы, закончим работу с ли цом, добавив к нему еще несколько деталей. Сначала нужно вдавить ноз дри в нос, точно так же, как это делалось с моделью призрака. Затем построить непрерывный замкнутый сплайн во рту, чтобы использовать его в качестве основы для формирования внутренней поверхности рта. На рис. 8.27 показано, как углы сплайна присоединены к модели. Создайте группу, в которую будет входить новый сплайн, и назовите ее Inner mouth (Внутренняя полость рта). Вдавите эту группу внутрь головы несколько раз, при каждой операции добавляя к группе новый сплайн. Результат описанных действий изображен на рис. 8.28.
Для того чтобы оформить глаза (не сами глазные яблоки, а веки внут ри глазниц), достаточно построить три непрерывных кольцевых сплайна и присоединить их к имеющимся отверстиям, как показано на рис. 8.29.
326 |
Какзакалялся Сталь |
Рис. 8.27
Замкнутый сплайн для полости рта
Рис. 8.28
Формирование полости рта
Рис. 8.29
Создание глаз
Анатомия супергероя |
327 |
Последние внутренние кольца объедините в группу, дайте ей какое нибудь смысловое название, к примеру, Inner eye (Внутренняя область глаза), а затем вдвиньте сплайны внутрь головы. В результате, когда вы поместите глаза в глазные впадины, вокруг них образуется бортик.
Прежде чем перейти к построению черепа, включите режим Shaded/ Wireframe (Покрытие/Каркас) и немного поработайте скульптором, кор ректируя модель. На рис. 8.30 показано, что должно получиться.
Стремитесь сглаживать поверхность там, где нужна плавность, и форми руйте складки и впадины в местах, где требуются неровности. Это основной принцип моделирования. Конечно, приятно добиться идеальной плавности, но далеко не все объекты должны быть гладкими и обтекаемыми.
Когда модель примет устраивающий вас вид, переходите к работе над черепом.
Моделирование черепа
Как уже говорилось выше, Сталь носит на голове резиновую обтягиваю щую шапку маску, поэтому обводы его черепа будут максимально плавны ми. Вообще, эту часть модели можно «зализать», как «Фольксваген Жук». К тому же череп наиболее близкая к шару деталь тела.
Для построения черепа Сталя необходимо экструдировать верхнюю часть маски, изменив форму получившегося объекта так, чтобы оставить свободное место для ушей. Как и прежде, я рекомендую добиться требуе мой формы каждого вновь полученного сплайна, прежде чем переходить к экструдированию следующего. Ведь трудно предположить, сколько раз придется выполнять эту операцию и каким образом редактировать уже сформированныесплайны.
Рис. 8.30
Лицо после внесения поправок
328 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.31
Результат экструдирования передней части черепа, видсправа
Рис.8.32
Череп, вид спереди
Рис. 8.33
Череп, вид сверху
Анатомия супергероя |
329 |
На рис. 8.31 8.34 показано, как новые сплайны выглядят, соответ ственно, справа, спереди, сверху и сзади.
Соедините основание черепа с костью челюсти с каждой стороны: в результате будут готовы несколько сплайнов (в этом случае не непрерыв ных), из которых вы сможете сформировать начало шеи. После первой операции экструдирования разорвите полученную петлю в том месте, где заканчиваются сплайны, и соедините ее заново, образовав непрерывный сплайн (см. рис. 8.35).
Отверстия под уши также должны быть образованы непрерывными кольцевыми сплайнами, поэтому разъедините сплайны в этих областях и сформируйте отверстия заново так, чтобы получились целые сплайны. На рис. 8.36 показано, как они должны выглядеть.
Рис. 8.34
Череп, вид сзади
Рис. 8.35
Разрыв и соединение сплайна заново для получения непрерывного сплайна
330 |
Как закалялся Сталь |
Рис. 8.36
Формирование непрерывного сплайна для отверстий под уши
Выделите замкнутый сплайн проще всего это сделать, выделив фраг мент сплайна, а затем нажав клавишу <,> (запятая) и слегка вдавите его внутрь головы.
Врезультате будет создан каркас, содержащий лицо Сталя, его череп
имаску, и два отверстия для ушей.
Моделирование уха
Ухо считается одним из наиболее сложных для моделирования объектов. Основная трудность состоит не в самом моделировании, а в том, чтобы понять, как этот орган устроен.
Ухо состоит из нескольких прихотливо расположенных элементов, ко торые поначалу трудно выделить на общем фоне. Взгляните на рис. 8.37 и ознакомьтесь с изображенными там элементами и их названиями. Ко нечно, по сравнению с формами названия объектов не так важны, но без них невозможно определить, о чем же идет разговор.
Деталь в верхней части уха в форме буквы «Y» вместе с выходящим из нее стержнем называется противозавитком.
Он проходит почти, но не совсем параллельно завитку ушной ракови ны, который является внешним краем уха. Этот завиток самая знакомая всем нам часть уха. Противозавиток переходит в противокозелок, потом в козелок. Эти две детали похожи на два рифа, нависающих над глубоко запрятанной межкозелковой вырезкой. Согласен, слишком много научных слов для одного абзаца, но потратьте некоторое время на то, чтобы ознако миться со всеми элементами, и только после этого приступайте к модели рованию уха.
