
- •Уроки літератури рідного краю: технологія підготовки та проведення уроки літератури рідного краю: технологія підготовки та проведення
- •Структура та змістове наповнення традиційного заняття з літератури рідного краю 5-8 класи
- •Технологія глибокого засвоєння знань на основі схемно-знакових м оделей (за в. Шаталовим)
- •Структура модульного уроку (за с. Сковіним)
- •Модульно-розвивальна технологія (за а. Ф у p м а н о м )
- •Проблемний урок (за н. Дайpі)
- •Література рідного краю Програма для середньої загальноосвітньої школи: 5-11 класи
- •Іван Огієнко, "Мої проповіді"
- •Композиція програми
- •Пояснювальна записка
- •Композиція програми та її змістове наповнення
- •1. Тематичний модуль.
- •2. Процесуальний модуль.
- •3. Інформаційний модуль.
- •Література
Технологія глибокого засвоєння знань на основі схемно-знакових м оделей (за в. Шаталовим)
Ремарка 1. За технологією модульного навчання окремий урок складає навчальний модуль. Зазвичай модульний урок має таку структуру:
• мотиваційна бесіда і формулювання мети уроку, під час якої учні усвідомлюють, що, як і навіщо вони мають вивчати саме ц е й матеріал і саме в такий спосіб;
• вихідний контроль, де вчитель за допомогою завдань різного рівня складності перевіряє ступінь засвоєння учнями
знань, необхідних для вивчення нового матеріалу;
• вивчення нового матеріалу методом самостійної роботи учнів із джерелами;
• узагальнення уроку вчителем;
• завершальний контроль (за допомогою тестів або системи запитань) рівня засвоєння учнями навчального матеріалу;
• оцінювання учнями за 12-бальною шкалою своєї роботи та роботи групи на уроці.
Загалом структуру модульного уроку можна відтворити такою схемою:
Структура модульного уроку (за с. Сковіним)
Р
емарка
2. Модульно-розвивальна технологія
навчання є версією модульного навчання,
розробленою українським психологом
А.Фурманом як альтернативна нинішній
класно-урочній. Основне завдання:
самореалізація особистості вчителя й
учня, оптимальний для кожного з них
розвиток здатності до безперервного,
продуктивного спілкування з навколишнім
світом, людьми, власним Я.
Модульно-розвивальна технологія (за а. Ф у p м а н о м )
Ремарка 3. Суть проблемного навчання полягає у створенні для учнів проблемних ситуацій і усвідомлення, сприйняття та розв'язання їх у процесі спільної роботи школярів та вчителя при максимальній самостійності перших і під загальним керівництвом останнього. Таке навчання проводиться за типовою схемою: вчитель створює проблемну ситуацію (тобто ситуацію або задачу, для розв'язання якої учень має
знайти й використати нові для себе засоби діяльності), учні аналізують ситуацію, усвідомлюють, що невідоме для них, і шукають способи розв'язання проблеми, а вчитель допомагає їм, надаючи необхідну інформацію. Результатом проблемного навчання є нові знання, вміння, способи розумової діяльності.
Структура проблемного уроку (моделі проблемного навчання) має такий вигляд:
Проблемний урок (за н. Дайpі)
Ремарка 4. Модель навчання у грі - це коли навчальний процес проводиться у формі гри (це ігрове моделювання подій та явищ, що вивчаються).
Зазвичай ігрова модель навчання реалізується в чотири етапи:
орієнтація (введення учнів у тему, ознайомлення з правилами гри, її перебігом);
підготовка до проведення гри (читання сценарію, визначення ігрових завдань, ролей, орієнтовних шляхів розв'язання проблеми);
основна частина - проведення гри;
обговорення результатів заняття-гри.
Найпоширенішими іграми є імітаційно-моделюючі. Кожна така гра відбувається за схемою:
учні ознайомлюються з ситуацією, на основі якої вони отримують ігрове завдання;
поділяються на групи для його виконання;
обирають відповідні ролі;
висувають припущення щодо розв'язання проблеми (1-й крок) і стикаються з тим, що їм не вистачає інформації; отримують інформацію від учителя або вчитель сам корегує діяльність учнів новим блоком інформації.
З отримання нової інформації та аналізу ігрового завдання починається наступний етап гри (2-й крок).
Усе, попередньо викладене, ми, спрогнозувавши та спроектувавши, закладаємо в регіональну програму "Література рідного краю". Пропонуємо свій варіант такої програми.