- •Введение в JavaScript
- •Что такое JavaScript?
- •Что умеет JavaScript?
- •Что не умеет JavaScript?
- •В чем уникальность JavaScript?
- •Тенденции развития.
- •Недостатки JavaScript
- •Альтернативные технологии
- •ActiveX/npapi, плагины и расширения для браузера
- •Книги по js, html/css и не только
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Уровни поддержки
- •Современный doctype
- •Справочники, и как в них искать
- •Спецификация ecmaScript
- •Спецификации html5
- •Редакторы для кода
- •Лёгкие редакторы
- •Sublime Text: шпаргалка
- •Горячие клавиши
- •Плагины
- •Установка и настройка браузеров
- •Установка
- •Включите консоль
- •Просмотр ошибок
- •Включаем отладку
- •Просмотр ошибок
- •Другие браузеры
- •Как поставить несколько версий браузеров?
- •Привет, мир!
- •Внешние скрипты
- •Структура кода
- •Команды
- •Комментарии
- •Переменные
- •Переменная
- •Аналогия из жизни
- •Копирование значений
- •Важность директивы var
- •Константы
- •Имена переменных
- •Зарезервированные имена
- •Правильный выбор имени
- •Имена переменных
- •Имена переменных
- •Зарезервированные имена
- •Правильный выбор имени
- •Введение в типы данных
- •Типы данных
- •Основные операторы
- •Термины: «унарный», «бинарный», «операнд»
- •Арифметические операторы
- •Присваивание
- •Приоритет
- •Побитовые операторы
- •Вызов операторов с присваиванием
- •Оператор запятая
- •Операторы сравнения и логические значения
- •Логические значения
- •Сравнение строк
- •Сравнение разных типов
- •Строгое равенство
- •Сравнение с null и undefined
- •Комментарии
- •Добавить комментарий
- •Комментариев: (14)
- •Побитовые операторы
- •Формат 32-битного целого числа со знаком
- •Список операторов
- •Описание работы операторов
- •& (Побитовое и)
- •| (Побитовое или)
- •Операторы битового сдвига
- •Применение побитовых операторов
- •Описание доступов
- •Проверка доступов
- •Маски в функциях
- •Округление
- •Проверка на -1
- •Умножение и деление на степени 2
- •Взаимодействие с пользователем: alert, prompt, confirm
- •Особенности встроенных функций
- •Комментарии
- •Добавить комментарий
- •Комментариев: (32)
- •Условные операторы: if, '?'
- •Оператор if
- •Преобразование к логическому типу
- •Неверное условие, else
- •Несколько условий, else if
- •Оператор вопросительный знак '?'
- •Несколько операторов '?'
- •Нетрадиционное использование '?'
- •Логические операторы
- •Короткий цикл вычислений
- •Значение или
- •Циклы while, for
- •Цикл while
- •Цикл do..While
- •Цикл for
- •Директивы break и continue
- •Выход: break
- •Следующая итерация: continue
- •Конструкция switch
- •Синтаксис
- •Пример работы
- •Группировка case
- •Тип имеет значение
- •Функции
- •Объявление
- •Локальные переменные
- •Внешние переменные
- •Параметры
- •Аргументы по умолчанию
- •Стиль объявления функций
- •Возврат значения
- •Выбор имени
- •Рекурсия, стек
- •Реализация pow(X, n) через рекурсию
- •Контекст выполнения, стек
- •Задачи на рекурсию
- •Методы и свойства
- •Пример: str.Length, str.ToUpperCase()
- •Пример: num.ToFixed
- •Всё вместе: особенности JavaScript
- •Структура кода
- •Переменные и типы
- •Взаимодействие с посетителем
- •Особенности операторов
- •Логические операторы
- •Конструкция switch
- •Функции
- •Методы и свойства
Операторы битового сдвига
Операторы битового сдвига принимают два операнда. Первый — это число для сдвига, а второй — количество битов, которые нужно сдвинуть в первом операнде.
Направление сдвига — то же, что и направление стрелок в операторе.
<< (Левый сдвиг)
Этот оператор сдвигает первый операнд на указанное число битов влево. Лишние биты отбрасываются, справа добавляются нулевые биты.
Например, 9 << 2 даст 36:
9 (по осн.10) |
|
= 00000000000000000000000000001001 (по осн.2) |
|
-------------------------------- |
|
9 << 2 (по осн.10) |
|
= 00000000000000000000000000100100 (по осн.2) |
|
= 36 (по осн.10) |
|
>> (Правый сдвиг, переносящий знак)
Этот оператор сдвигает биты вправо, отбрасывая лишние. Копии крайнего-левого бита добавляются слева. Так как итоговый крайний-левый бит имеет то же значение, что и исходный, знак числа (представленный крайним-левым битом) не изменяется.
Поэтому он назван «переносящим знак».
Например, 9 >> 2 даст 2:
9 (по осн.10) |
|
= 00000000000000000000000000001001 (по осн.2) |
|
-------------------------------- |
|
9 >> 2 (по осн.10) |
|
= 00000000000000000000000000000010 (по осн.2) |
|
= 2 (по осн.10) |
|
Аналогично, -9 >> 2 даст -3, так как знак сохранен:
-9 (по осн.10) |
|
= 11111111111111111111111111110111 (по осн.2) |
|
-------------------------------- |
|
-9 >> 2 (по осн.10) |
|
= 11111111111111111111111111111101 (по осн.2) = -3 (по осн.10) |
>>> (Правый сдвиг с заполнением нулями)
Этот оператор сдвигает биты первого операнда вправо. Лишние биты справа отбрасываются. Слева добавляются нулевые биты.
Знаковый бит становится равным 0, поэтому результат всегда положителен. Для неотрицательных чисел правый сдвиг с заполнением нулями и правый сдвиг с переносом знака дадут одинаковый результат, т.к в обоих случаях слева добавятся нули.
Для отрицательных чисел — результат работы разный. Например, -9 >>> 2 даст 1073741821, в отличие от -9 >> 2 (дает -3):
-9 (по осн.10) |
|
= 11111111111111111111111111110111 (по осн.2) |
|
-------------------------------- |
|
-9 >>> 2 (по осн.10) |
|
= 00111111111111111111111111111101 (по осн.2) |
|
= 1073741821 (по осн.10) |
|
Применение побитовых операторов
Случаи применения побитовых операторов, которые мы здесь разберём, составляют порядка 99% всех использований в JavaScript.
Маска
Для этого примера представим, что наш скрипт работает с пользователями:
Гость — читатель сайта.
Петя — редактор сайта.
Админ — администратор сайта.
У каждого из них есть ряд доступов, которые можно свести в таблицу:
Пользователь |
Просмотр статей |
Изменение статей |
Просмотр товаров |
Изменение товаров |
Общее администрирование |
Гость |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Петя |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Админ |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
Если вместо «Да» поставить 1, а вместо «Нет» — 0, то каждый набор доступов описывается числом:
Пользователь |
Просмотр статей |
Изменение статей |
Просмотр товаров |
Изменение товаров |
Общее администрирование |
В десятичной системе |
Гость |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
= 20 |
Петя |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
= 30 |
Админ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
= 31 |
Мы «упаковали» много информации в одно число. Это экономит память. Но, кроме этого, по нему очень легко проверить, имеет ли посетитель заданную комбинацию доступов.
Для этого посмотрим, как в 2-ной системе представляется каждый доступ в отдельности.
Доступ, соответствующий только общему администрированию: 00001 (=1) (все нули кроме 1 на позиции, соответствующей этому доступу).
Доступ, соответствующий только изменению товаров: 00010 (=2).
Доступ, соответствующий только просмотру товаров: 00100 (=4).
Доступ, соответствующий только изменению статей: 01000 (=8).
Доступ, соответствующий только просмотру статей: 10000 (=16).
Например, просматривать и изменять статьи позволит доступ access = 11000:
