- •Глава 1: легенды и сказания гномов
- •Глава 2: подрасы гномов Скальные Гномы
- •Глава 3: культура и общество гномов
- •Странствия
- •Глава 4: пути персонажа гнома
- •Гоблиноубийца
- •Пути Жреца
- •Глава 5: гранитка
- •1. Центральная Пещера
- •Глава 1: легенды и сказания невысокликов
- •Глава 2: подрасы невысокликов
- •Глава 3: культура и общество невысокликов
- •Взросление
- •Деревня
- •Товары и Ремесла
- •Загадки и "Игра в Вопросы"
- •Глава 4: пути персонажа невысоклика
- •Сквайер
- •Лазутчик
- •Пути Вора
- •Взломщик
- •Контрабандист
- •Картограф
- •Целитель
- •Глава 5: зеленодолье
- •1. Таверна Медная Кружка
- •2. Мельница и Пекарня
- •3. Сырная Фабрика
- •4. Молочники
- •5. Торговый Пень
- •6. Особняк Мэра
- •7. Нора Шериффа Зеленого Листка
- •8. Кларисса Мыловар
- •9. Бенден Замочник, Слесарь
- •10. Пивоварня Амстеров
- •11. Магазинчик Гравера по Дереву
- •12. Виноделы
- •13. Мастерская Лучника
- •14. Фермы
Пути Жреца
Жрец Камня
Эти жрецы обычно живут под землей и являются специалистами в общении с силами камней и скал. Большинство из них Свирфнебли, но иногда встречаются и Скальные Гномы. Они поклоняются не богам, а силам, которые, как они считают, заключены в камне - великом и живом существе. Они сами редко прини-мают участие шахтерские работах, но следят, что бы все происходило с надлежащим почтением.
Роль: Жрец Камня - это гном, который полностью погружается в окружающий его мир и неразрывно с ним связан. Если они действуют внутри общины, то большинство времени, они проводят в одиночестве - исследо-ваниях и медитациях над каменной породой. Он настолько связан с камнем, что может предсказывать обвалы, извержения вулканов и становиться лучшим его обработчиком.
Вторичные Навыки: Каменщик (Mason) или Шахтер (Miner).
Оружейные Профессии: Жрец Скал никогда не будет использовать оружие полностью сделанное из железа - он предпочитает молоты, дубины и копья с каменными наконечниками, а также пращи.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Нет
Снаряжение: Он вооружен только каменным оружием, он никогда не будет носить железные щиты и доспехи, только деревянные или кожаные.
Особые Преимущества: Они могут определять различные подземные события абсолютно безошибочно. Если случай исключительно неоднозначный, то можно установить шанс неудачи, но не больше 10%.
Из-за своей тесной связи с камнем Жрец Камня может почувствовать приближение катаклизмов, таких как землетрясение, извержение вулкана, оползень, обвал задолго до их начала. Ему необходимо сделать про-верку Мудрости чтобы почувствовать землетрясение или извержение за 1d12 часов, а оползень или обвал стены за 1d6 часов.
У них также прекрасные отношения с жителями элементального плана земли - если Жрец Камня призывает земляного элементала, то приходит самый сильный и большой из возможных, да еще и лояльно настроенный по отношению к жрецу и готовый выполнять любые его приказы.
Особые Недостатки: Для того чтобы использовать свои способности и читать заклинания он должен быть в прямом контакте с необработанным камнем.
Жрец Природы
Живущие в самой глубине лесов, и знающие в них каждый пенек и кустик, Жрецы Природы практи-чески не общаются с другими гномами, предпочитая жизнь отшельника
Роль: Хотя они редко пересекаются с другими гномами в повседневной жизни, Жрецов Природы уважают за то, что они помогают сохранять то окружение, в котором живут их сородичи. Также как и друид, Жрец Природы заинтересован в безопасности своего леса и будет отчаянно его защищать от любых угроз. Но они не совсем затворники - время от времени они посещают близлежащие гномьи поселения, для участия в фестивалях и праздниках, а иногда помогают заблудившимся в их владениях гномам или невысокликам.
Вторичные Навыки: Лесник (Forester) наиболее подходящий навык для этого пути.
Оружейные Профессии: Они предпочитают деревянное оружие. В отличие от большинства жрецов им дос-тупны луки.
Дополнительные Неоружейные Профессии: В качестве бонуса он получает Установку Ловушек (Set Snares).
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Профессии Разведения Огня (Fire Building), Чувства Погоды (Weather Sense), Чувства Направления (Direction Sense) и Лечения (Healing) лучше всего подходят этому пути.
Снаряжение: Вдобавок к оружию и доспехам, Жрец Природы носит с собой набор трав, необходимых для изготовления лечебного зелья, приготовления которого требует 2d6 оборотов и должно быть использовано в течение суток (оно излечивает 2d6 хитпоинтов).
Особые Преимущества: Все Жрецы Природы могут безошибочно определять растения животных и чистую воду, а также могут проходить по природному окружению не оставляя следов. На третьем уровне он полу-чает иммунитет к заклинаниям очарования лесных существ и получает по одному языку лесных существ за каждый уровень после третьего включительно.
Особые Недостатки: Он не может носить доспехи и использовать оружие больше чем на 10% состоящие из железа.
