Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Максимова.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
20.86 Mб
Скачать

2.3. Пиксели, разрешение, размер изображения

И зображение на экране состоит из маленьких ячеек. Каждая из них может иметь определенный цвет. Такая ячейка получила название пикселя (pixel (от PICture ELement)). Совокупность пикселов составляет матрицу и образует изображение на экране. В зависимости от модели монитора параметры матрицы в пикселях могут изменяться: 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200...

Величина матрицы не влияет на физический размер экрана и не зависит от него. Чем больше матрица на одном и том же экране, тем размер ячейки меньше, а, стало быть, качество изображения лучше.

Возьмём фотографию. Конечно, она тоже состоит из маленьких элементов, но будем считать, что отдельные элементы мы рассмотреть не можем и она представляется для нас, как реальная картина природы:

Теперь разобьём это изображение на маленькие квадратики и каждый закрасим цветом, преобладающем в нём (на самом деле программы при оцифровке генерируют некий "средний" цвет, то есть если у нас была одна чёрная точка и одна белая, то квадратик будет иметь серый цвет):

Изображение стало состоять из конечного числа квадратиков определённого цвета - пикселей. Занумеруем цвета так, что каждый пиксел на рисунке стал иметь определённый цвет, обозначенный цифрой. Теперь пойдём по порядку слева направо и сверху вниз и будем в строчку выписывать номера цветов встречающихся пикселов. Получится строка примерно следующего вида:

212  45  67  45  127  4  78  245  34 ...

Из таких строк и состоит матрица изображения - это и есть наши оцифрованные данные. Теперь этими данными графический редактор может манипулировать, их можно сжать и сохранить в файл.

2.4. Цветовая глубина

Изображение характеризуется максимальным числом цветов, которые могут быть в нем использованы, то есть иметь различную глубину цвета.

Есть ряд способов кодирования цвета, которые разделяются на 2 основные группы: индексированные (с палитрой) и полноцветные. Идея индексированных растров в том, что номер цвета на самом деле является номером "краски", которой закрашен данный пиксел. Поэтому кроме самих цветов пикселов программе необходимо также знать и "палитру" из которой эти цвета выбираются. Этот способ похож на методы настоящего художника, но не очень хорошо подходит для обработки на компьютере, так как программе кроме самих пикселов приходится мучаться ещё и с палитрой, подбирая наиболее подходящие цвета. И второй метод состоит в том, что по номеру цвета мы можем непосредственно определить сам цвет. Однако, и тут есть ветвление. Для этого был придуман ряд цветовых моделей - Grayscale, RGB, CMYK, L*a*b  и другие (цветовые модели рассмотрим позже).

2.5. Типы изображений

Существуют типы изображений с различной глубиной цвета, некоторые типы изображений имеют одинаковую глубину цвета,  но различаются по цветовой модели. Тип изображения определяется при создании документа.

Индексированные цвета

  • Чёрно-белое (бинарное) изображение. Вообще, это частный случай индексированного цвета. Но из-за особенностей выразительного характера его выделяют в отдельную группу. В подобном изображении могут быть только 2 цвета - чёрный и белый, кодируемые соответственно 0 и 1. Глубина изображения составляет в данном случае 1 бит. Эта глубина очень плохо подходит к представлению фотореалистичных образов и применяется лишь для специализированных изображений.

  • Индексированное (палитровое) изображение. Тут, в отличие от черно-белого режима палитра побогаче. Как правило, графические редакторы поддерживают палитру от 2 (необязательно чёрного и белого) до 256 цветов. Количество цветов в палитре определяет два взаимнопротивоположных параметра - качество изображения и его размер.

6 цветов

8 цветов

16 цветов

Приглядевшись к этим изображениям, Вы увидите, как постепенно улучшается качество, но и увеличивается размер - 9, 13 и 32 Кб соответственно. Глубина изображения при этом определяется двоичным логарифмом количества цветов в палитре, округлённым в сторону большего целого. Например, для 6 цветов - 3 бита, для 8 - тоже 3 бита, для 16 - 4 бита и для 256 - 8 бит.

Непрерывный цвет

  • Полутоновый ( в градациях серого, Grayscale). Тут мы берём чёрный цвет за 0, белый за 255, а промежуточные оттенки обозначаются соответствующими цифрами. Например - 68 этот цвет, более близкий к чёрному (тёмно серый). При этом уже намного удобнее проводить математические операции над изображением, так как по цвету можно напрямую определить его номер. Глубина изображения - 8 бит.

  • Полноцветный. Как известно, любой цвет можно представить в виде смешения основных трёх цветов - красного, синего и зелёного в различных пропорциях. Этим и пользуются при использовании полноцветных изображений. На каждый канал - R, G или B (Red, Green, Blue - Красный, Зелёный или Синий) имеется свой отдельный параметр, указывающий на количество соответствующей компоненты в конечном цвете. Например - (255,64, 23) - цвет содержащий сильный красный компонент, немного зелёного и совсем немного синего. Естественно, что этот режим наиболее подходит для передачи богатства красок окружающей природы:

Но он требует и больших расходов, так как глубина цвета тут наибольшая - 3 канала по 8 бит на каждый дают 24 бита.