
- •1. Економіка як об'єкт математичного моделювання. Особливості та принципи математичного моделювання економіки.
- •2. Класифікації економіко-математичних моделей. Етапи побудови економіко-математичних моделей.
- •3. Загальна постановка оптимізаційної задачі, її структура. Приклади задач математичного програмування в економіці, менеджменті, приклади побудови їх математичних моделей.
- •4. Класифікація задач і методів математичного програмування.
- •5. Цільова функція задачі лп. Система лінійних обмежень та її геометрична інтерпретація.
- •6. Графічний метод розв’язку задач лп, що містять дві змінні.
- •7. Форми запису задач лп, їх еквівалентність і способи перетворення.
- •8. Знаходження опорного розв’язку. Симплексні таблиці, симплексні перетворення.
- •9. Штучний базис, запис цільової функції та розв’язок м-задачі лінійного програмування.
- •10. Основна та двоїста задачі як пара взаємоспряжених задач лп. Побудова моделі двоїстої задачі.
- •11. Знаходження розв’язків взаємоспряжених задач. Основні теореми двоїстості та їх економічний зміст.
- •13. Алгоритм Гоморі. Розв’язування задач цчлп застосовуючи алгоритм Гоморі.
- •14. Постановка транспортної задачі і її цільова функція. Транспортна задача закритого типу.
- •15. Транспортна задача. Методи північно-західного кута та найменшого елемента для побудови опорного розв’язку транспортної задачі і умова його невиродженості.
- •17. Транспортна задача відкритого типу. Побудова опорних розв’язків тз.
- •18. Загальна задача нелінійного програмування. Графічний метод розв’язку задач нлп.
- •19. Задачі дробово - лінійного програмування. Застосування симплексного методу для розв’язування задач дробово - лінійного програмування.
- •24. Основні поняття теорії ігор. Приклади ігрових задач в економіці та менеджменті.
- •25. Матричні ігри двох осіб. Платіжна матриця. Гра у чистих стратегіях. Максимінна та мінімаксна стратегії. Сідлова точка.
- •26. Змішані стратегії. Основна теорема теорії матричних ігор. Матричні ігри двох осіб.
- •Нехай маємо скінченну матричну гру з платіжною матрицею
26. Змішані стратегії. Основна теорема теорії матричних ігор. Матричні ігри двох осіб.
Скінченні
ігри, як правило, не мають сідлової
точки. Якщо гра не має сідлової точки,
тобто
і
то
максимінно-мінімаксні стратегії не є
оптимальними, тобто кожна із сторін
може покращити свій результат, вибираючи
інший підхід. Оптимальний розв’язок
такої гри знаходять шляхом
застосуваннязмішаних
стратегій, які є
певними комбінаціями початкових «чистих»
стратегій. Тобто змішана стратегія
передбачає використання кількох «чистих»
стратегій з різною частотою.
Ймовірності (або частоти) вибору кожної стратегії задаються відповідними векторами:
для
гравця А — вектор
де
для
гравця В — вектор
де
Очевидно,
що
.
Виявляється, що коли використовуються змішані стратегії, то для кожної скінченної гри можна знайти пару стійких оптимальних стратегій. Існування такого розв’язку визначає теорема, яку наведемо без доведення.
Теорема (основна теорема теорії ігор). Кожна скінченна гра має, принаймні, один розв’язок, можливий в області змішаних стратегій.
Нехай маємо скінченну матричну гру з платіжною матрицею
Оптимальні
змішані стратегії гравців А і В за
теоремою визначають вектори
і
,
що дають змогу отримати виграш:
.
Використання оптимальної змішаної стратегії гравцем А має забезпечувати виграш на рівні, не меншому, ніж ціна гри за умови вибору гравцем В будь-яких стратегій. Математично ця умова записується так:
(11.1)
З другого боку, використання оптимальної змішаної стратегії гравцем В має забезпечувати за будь-яких стратегій гравця А програш, що не перевищує ціну гри u, тобто:
(11.2)
Ці співвідношення використовуються для знаходження розв’язку гри.
Зауважимо, що в даному разі розраховані оптимальні стратегії завжди є стійкими, тобто якщо один з гравців притримується своєї оптимальної змішаної стратегії, то його виграш залишається незмінним і дорівнює ціні гри u незалежно від того, яку із можливих змішаних стратегій вибрав інший гравець.