
- •Содержание
- •Введение
- •1. Закономерности зрительного восприятия формы и пространства
- •1.1. Свойства восприятия
- •1.1.1. Последовательность
- •1.1.2. Избирательность
- •1.1.3. Реакция на движение
- •1.1.4. Целостность восприятия
- •1.1.5. Запоминаемость
- •1.1.6. Константность
- •1.1.7. Соотносительность
- •1.1.8. Иллюзорность
- •1.1.9. Ассоциативность
- •1.1.10. Образность
- •1.2. Перспектива
- •2. Восприятие цвета
- •2.1. Влияние освещения на цвет
- •2.2. Гармоничность сочетания цветов
- •2.3. Круг естественных цветов по Гете
- •2.4. Шестисекторный колориметрический круг
- •2.5. Большой цветовой круг Освальда
- •2.6. Сочетания хроматических и ахроматических цветов
- •2.7. Цвет и психология
- •2.8. Некоторые свойства цветов
- •2.9. Компьютерные цветовые модели
- •3. Шрифты
- •3.1. Базовые термины и определения
- •3.2. Некоторые принципы построения шрифтов
- •3.3. Основные требования, предъявляемые к работе над шрифтом
- •Текстовое оформление книжной обложки
- •4. Композиция
- •4.1. Понятие композиции
- •4.2. Виды композиции
- •4.3. Характеристики композиции
- •4.3.1. Форма
- •4.3.2. Равновесие
- •4.3.3. Контраст
- •4.3.4. Ритм
- •4.4. Гармония и центр композиции
- •4.5. Форматы плоской композиции
- •4.6. Композиция и визуальное мышление
- •4.7. Законы визуального мышления, характеризующие структурный план изображения
- •Принципы гештальта в веб-дизайне
- •Прикладной смысл гештальтов в дизайне
- •Общая зона
- •4.8. Основные принципы построения композиции
- •4.9. Некоторые композиционные приемы
- •Композиционное решение дизайна полигрфических уси
- •5. Композиция в технике.
- •5.1. Категории композиции.
- •5.2. Форма и общие вопросы формообразования
- •5.3. Психологическое влияние формы объекта на человека
- •5.4. Основные формообразующие факторы
- •6. Конструирование упаковки
- •6.1. Психология цветового восприятия упаковки
- •6.2. Товарная этикетка
- •Литература
2.8. Некоторые свойства цветов
Цветовое окружение оказывает влияние на восприятие нами различных цветов. Одновременным цветовым контрастом называется восприятие цвета вследствие его сочетания с другими цветами. Например:
Световой контраст – темное в соседстве со светлым кажется темнее, а светлое в соседстве темного – светлее..
Хроматический контраст – более насыщенно воспринимается красный цвет в окружении зеленого.
Общий фон композиции также имеет существенное значение, к примеру:
□ приятно сочетаются с белым фоном черный и серый, однако белые предметы на светлом фоне становятся слабо различимыми. Также слабо различимы на сером фоне бежевые цвета;
□ в зависимости от цветового фона цвета могут восприниматься по разному, например: серый цвет на красном воспринимается как зеленый, синеватым воспринимается на желтом фоне, розоватым на зеленом, желтоватым на синем. Нужного восприятия серого цвета как такового можно достичь использованием хроматического контраста: добавив в серый цвет немного синего, который смешавшись с желтым, вызванным действием контраста, даст на синем фоне чистый серый ахроматический цвет;
□ большей устойчивости помещению придает его оформление двумя цветами – темная нижняя часть и светлая верхняя. При использовании темного цвета в верхней части необходимо следить за тем, чтобы поверхность использования была меньше нижней части;
□ теплые тона считаются «приближающимися», а холодные – «удаляющимися». Это свойство тонов можно наблюдать при восприятии красного и серого кружков одного диаметра на черном фоне – они будут казаться лежащими в разных плоскостях при рассмотрении с 1 метра;
□ в группе ахроматических цветов светлые цвета считаются приближающимися, а темные - удаляющимися. Визуальное восприятие размеров помещения можно изменить при соответствующей подборке цвета отделки интерьера.
2.9. Компьютерные цветовые модели
В своих работах современные дизайнеры учитывают все правила, которые были изложены ранее. Основная задача состоит в получении требуемого цвета или оттенка. В качестве инструмента для достижений этой цели для художника служит палитра, на которой он смешивает цвета. В настоящее время смешивать цвета можно с помощью компьютера, однако в этом случае могут возникнуть специфические проблемы. Это связано с тем, что компьютерный аналог цвета отличен от природного оригинала. Один и тот же цвет, изображенный на экране монитора, на распечатке цветного принтера и на типографском оттиске будет отличаться. Обусловлено это разными способами создания цветов в природе, на печатном листе и мониторе.
Однозначно определять цвета в различных средах позволяют цветовые модели.
Формирование цветов на экране монитора происходит за счет бомбардировке люминофора (фосфоресцирующего материала) тремя электронными лучами. В этом случае любая точка изображения формируется из трех составляющих: красной, синей и зеленой. При сложении этих составляющих, сформированных электронными лучами различной интенсивности, изображение на экране монитора приобретает цвет. Таким образом, в основе получения цветов на экране монитора лежат физические свойства естественного освещения, описанные выше. В случае равенства нулю суммы интенсивности всех трех составляющих формируется черный цвет, а при сложении цветов максимальной интенсивности формируется белый цвет. Это называется аддитивной (суммирующей) моделью RGB: Red - красный, Green - зеленый, Blue - голубой. Значение каждый из трех основных цветов в современных компьютерах может быть воспроизведено в диапазоне от 0 до 255, следовательно, общее количество возможных цветов на мониторе 256^~16,7 млн. Количество каждой цветовой компоненты определяет результирующий цвет. Комбинация R=255, G=236, B=103 формирует желтый цвет, а в случае, если каждая компонента имеет значение 255 – формируется белый цвет.
Сложность при выводе изображения на печать кроется в том, что бумага не излучает, а поглощает или отражает цветовые волны.
Перенос изображения на бумагу требует создания совсем иной цветовой модели. Краска на бумаге, которая наносится в процессе печати изображения, используется в качестве фильтра для поглощения и отражения света с различными длинами волн, в следствии чего вычитаются лишние световые волны, а отражаются только необходимые. Полиграфическим методом получения полутонового изображения является технология четырехкрасочной печати с использованием голубой, пурпурной, желтой и черной краски. При наложении этих четырех красок образуется цветовая модель CMYK: Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow- желтый, blаK - черный. К субтрактивным цветам относятся голубой, пурпурный и желтый. Смешением субтрактивных цветов в полиграфии формируются полутона. Комбинируя в соотношении 100% голубого, 100% пурпурного и 100% желтого в идеале можно получить черный цвет, однако чистых красок в природе не существует. Таким образом, при сочетании субтрактивных цветов получается грязно-коричневый цвет и поэтому требуется добавлять черную краску для получения черного цвета и оттенков серого. Подбор цветов для достижения гармоничного сочетания в модели CMYK можно осуществлять с использованием круга Гете. Усиление произвольного цвета в изображении происходит путем ослабления цвета, который его добавляет, расположенного в цветовом кругу напротив исходного цвета. К примеру, синий тон усиливается путем снижения содержания желтого цвета. Цветной рисунок в типографском деле воспроизводится после разделения компьютерного изображения на составные компоненты модели CMYK, после чего каждый цвет печатается на отдельной странице-пленке (соответственно, всего их четыре).
Модели RGB и CMYK состоят из отличных друг от друга множеств цветов (цветовых гамм). Гамма модели RGB меньше видимого спектра, но полнее гаммы модели CMYK. В связи с этим цвета в компьютерной работе невозможно передать на бумаге и добиться точного совпадения цветов, передаваемых экраном монитора и цветов на бумаге. Также следует учитывать влияние освещения, наличия защитного экрана на мониторе и качество люминофора. При передачи цвета на бумаге существенную роль играет фактура и цвет бумаги, ее химический состав, а также качество красок. Поэтому воспроизвести исходные цвета получается более или менее точно. Решение проблемы достижения точного цвета является одной из приоритетных в полиграфии. Одним их способов решения данной проблемы является калибровка цветных устройств.
Модель Lab - модель цвета, основанная на человеческом восприятии цвета. Для правильного отображения цвета удобно определить стандартную модель, к которой бы приводились цвета на всех этапах процесса. Успешной попыткой создания аппаратно-независимой модели цвета, основанной на человеческом восприятии цвета, является Lab.
Любой цвет в Lab определяется яркостью (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: параметром a, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного , и параметром b, изменяющимся в диапазоне отсинего до желтого .Яркость в модели Lab полностью отделена от цвета. Это делает модель Lab удобной для регулировки контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения. Модель Lab является трехканальной. Определение каналов Lab основано на том, что точка не может быть одновременно черной и белой, одновременно красной и зеленой, одновременно синей и желтой. Первый канал - это канал яркости. Яркость измеряется от самой тёмной (чёрной) до самой яркой (белой). Каналы a и b отображают только цвета. Каждый хроматический канал содержит информацию о двух противоположных цветах. Ее цветовой охват чрезвычайно широк и соответствует видимому цветовому охвату для стандартного наблюдателя. Охват Lab включает охваты всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе.
Изображение каждого из цветовых каналов имеет свою яркость. При одинаковой интенсивности глаз человека воспринимает зеленый цвет лучей наиболее ярким, несколько менее ярким - красный, и совсем темным - синий цвет. Подчеркнем, что яркость является характеристикой восприятия, а не самого цвета.
Существуют и другие цветовые модели, например, CorelDRAW 9 поддерживает 8 цветовых моделей, Photoshop еще больше, а выбор применяемой цветовой модели определяет конкретная ситуация. К наиболее популярным цветовым моделям относятся следующие:
□ модель HSB: основывается на принципе восприятия цвета человеческим глазом, что значительно упрощает работу с цветами. Все цвета определяются тремя параметрами: цветовым тоном, насыщенностью и яркостью. На основе данной модели формируется изображение на экране монитора;
□ модель LAB: применяется для формирования изображения как на экране, так и для печати на принтере любого типа, т.е. не зависит от устройства. В данной модели параметрами являются яркость и два цветовых показателя (зелено-красный и голубовато-желтый;
□ модель YIQ – применяется для построения изображений на экранах и создана в качестве аналога телевизионного стандарта NTSC;
□ модель Grayscale определяет шкалу серого цвета;
□ модель Indexed Color – позволяет снизить количество цветов до 256 и меньше, может использоваться для формирования и построения изображений в мультимедиа программах и на Web-страницах.
Наиболее популярной моделью для построения экранных цветов является модель RGB, а для вывода файла на четырехкрасочную печать - модель CMYK. При работе с графическими пакетами необходимо умение преобразовывать изображение при переходе из различных режимов, особенно из RGB в CMYK, и производить четырехкрасочное цветоделение. Также необходимо учитывать размер файлов CMYK, которые имеют больший объем в виду присутствия в цветовой модели четвертого цвета.