
- •6. Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •7.Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •8.Доказательство утверждения .
- •9.Удовлетворительность игровой ситуации для игрока a.
- •10.Удовлетворительность игровой ситуации для игрока b.
- •11.Равновесие в антагонистической игре.
- •12.Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •14.Основная теорема антагонистических игр Джона фон Неймана и седловая точка функции выигрыша.
- •16.Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегияхдля игрока b.
- •17.Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •18.Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •26.Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •27.Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •30. Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •31. Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •32. Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •33. Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков. Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •34. Обобщенный критерий пессимизма-оптимизма Гурвица относительно выигрышей с коэффициентами для смешанных стратегий
- •1) Стратегия pо принадлежит множеству s : pо s;
- •2) Показатель эффективности g(pо) стратегии pо совпадает с ценой игры gs в стратегиях множества s:
- •35. Выбор коэффициентов
- •36. Выбор коэффициентов обобщённого критерия Гурвица для пессимиста.
- •37. Критерий Сэвиджа.
- •38. Критерий Гермейера оптимальности чистых и смешанных стратегий относительно выигрышей.
- •40. Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков.
- •41. Основные понятия и определения в теории неантагонистических (бескоалиционных) игр. Способы задания неантагонистической игры.
- •42. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в неантагонистических (бескоалиционных) играх. Функции выигрышей игроков. Доминирование стратегий.
- •44. Геометрическое решение биматричных игр 2x2.
- •45. Аналитическое решение биматричных игр 2x2.
- •46.Модель дуополии Курно.
- •47.Модель дуополии Бертрана.
- •48.Модель «Проблема общего».
- •49.Позиционная форма игры.
- •50.Понятие о конечных позиционных играх с совершенной информацией.
14.Основная теорема антагонистических игр Джона фон Неймана и седловая точка функции выигрыша.
Каждая конечная игра имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в области смешанных стратегий.
Применение
оптимальной стратегии позволяет получить
выигрыш, равный цене игры:
.
Применение
первым игроком оптимальной стратегии
должно обеспечить ему при любых действиях
второго игрока вы¬игрыш не меньше цены
игры. Поэтому выполняется соотношение
Аналогично для второго игрока оптимальная
стратегия
должна обеспечить при любых стратегиях
первого игрока проигрыш, не превышающий
цену игры, т.е. справедливо соотношение
Если платежная матрица не содержит седловой точки, то зада¬ча определения смешанной стратегии тем сложнее, чем больше размерность матрицы. Поэтому матрицы большой размерности целесообразно упростить, уменьшив их размерность путем вычеркивания дублирующих (одинаковых) и не доминирующих стратегий.
Если
, то такая игра называется игрой с
седловой точкой, элемент матрицы
соответствующий
паре оптимальных стратегий
называется седловой точкой матрицы.
Этот элемент является ценой игры.
15.Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях для игрока A. (из лекции)
16.Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегияхдля игрока b.
Первый случай. Решение игры 2х2
Рассмотрим
игру
(
)
с матрицей
без
седловой точки. Решением игры являются
смешанные стратегии игроков
и
.
Очевидно, что
Использование игроком А своей оптимальной стратегии гарантирует ему получение среднего выигрыша не меньшего, чем цена игры ν. При этом, если игрок В использует свою оптимальную стратегию, то средний выигрыш игрока будет равен ν, если игрок В не использует свою оптимальную стратегию, то средний выигрыш игрока А будет больше ν.
Записанное выше положение имеет вероятностный смысл, т.е. средний выигрыш будет тем ближе к ν, чем больше партий сыграют игроки: средний выигрыш стремится к ν по вероятности (другими словами, средний выигрыш будет не точно равен ν, а при мерно равен и чем больше партий, тем меньше отклонение). Кроме того, определение смешанной стратегии требует выбирать чистые стратегии игроками случайно в соответствии с вероятностями (относительными частотами) их использования (условие секретности выбора чистой стратегии).
Для решения матричных игр ( ) можно использовать аналитический и геометрический методы.
Чтобы найти оптимальную смешанную стратегию игрока В: и соответствующую цену игры ν, решаем систему уравнений:
(3.14)
Получим:
(3.15)
Цена игры
общая для обоих
игроков.
(3.13)
17.Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
В точках
,
оси Ох
восстановим
перпендикуляры и обозначим их
и
– в соответствии со стратегиями игрока
А
(рис 3.1).
Рис. 3.1. Графическая интерпретация игры для игрока А
Изобразим стратегию
.
На прямой
отложим
,
а на прямой
отложим
.
Соединим эти точки и получим прямую
.
Аналогично изобразим стратегию
,
отложив на прямой
значение
,
а на прямой
значение
.
Каждой точке на
отрезке [0; 1] соответствует смешанная
стратегия игрока А,
причем
– расстояние от этой точки до нуля, а
– расстояние от этой точки до точки 1
(рис. 3.1).
Ломанная
(на рис. 3.1 выделена полужирно) определяет
минимальные возможные средние выигрыши
игрока А при использовании им своих
смешанных стратегий. Точка М (самая
высокая точка ломанной) – определяет
наилучший средний выигрыш игрока А из
всех минимальных. Она соответствует
оптимальной смешанной стратегии игрока
А. При этом:
если
,
то
Таким образом,
задача сводится к нахождению координат
точки
,
которая является точкой пересечения
прямых
и
.
Для нахождения уравнений этих прямых
можно воспользоваться уравнением
прямой, проходящей через две точки:
с учетом того, что
прямую
определяют точки
и
а прямую
точки
и
.