Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИПУ Видеосистема ПК.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.43 Mб
Скачать

Адаптер vga.

Видеоадаптер VGA имел 256 Кбайт видеопамяти. Это обеспечило поддержку графических режимов 640×480 при 16-и цветах (640×480/16) и 320×200/256.

Дополнительно он поддерживал три новых видеорежима: 

  • высококачественный текстовый режим 80×25 символов при 16 цветах, разрешение экрана 720×400, размер знакоместа 9×16, частота кадров 70 Гц; 

  • графический режим 640×480/16;

  • графический режим 3200×200/256.

Адаптер Super vga.

Super VGA, набор графических стандартов, разработанных для получения большего разрешения, чем VGA. Имеется несколько вариантов SVGA, обеспечивающих различное разрешение:

  • 800×600 

  • 1024×768

  • 1280×1024

  • 1600×1200

3.2 Основные блоки

Структура видеоадаптера (Рисунок 15) включает блоки:

  • графический процессор;

  • видеоконтроллер;

  • видео-ПЗУ;

  • видеопамять;

  • цифро-аналоговый преобразователь;

  • видеоразъем;

  • система охлаждения.

Рисунок 15. Блок-схема видеоадаптера

Схема синхронизации

Это кварцевый генератор и контроллер синхронизации, формирующий все сигналы тактирования узлов адаптера. Вырабатывает сигналы регенерации видео ОЗУ и обеспечивает периодичность доступа центрального процессора к видео ОЗУ.

Видео bios

Аналогична BIOS системы и может быть прошита как в чипе ROM, так и во флеш-памяти. Эта ИМС (микросхема) хранит все программное обеспечение, необходимое для работы видеосистемы. Она поддерживает функционирование центрального процессора с видеоадаптером данной конструкции.

После включения питания или сброса системы видеоадаптер инициализируется, т.е. видео BIOS загружает регистры адаптера. В дальнейшем управление передается BIOS системы. Изменение режимов работы видеоадаптера может быть осуществлено по инициативе системной BIOS, центрального процессора или операционной системы.

Графический контроллер

Выполняет функции, связанные с модификацией видеоданных в видео ОЗУ в зависимости от режима работы, а так же читает из видео ОЗУ данные, преобразованные в соответствии с информацией внутренних регистров. Считанные данные передаются контроллеру атрибутов.

Современные графические системы базируются на двух архитектурах.

Первый вариант предусматривает использование графического процессора, освобождающего центральный процессор от графических построений. Вычислительные операции, связанные с построением изображений, возлагаются на специализированный графический процессор GPU (Graphics Processing Unit), или VPU (Visual Processing Unit).

Другой вариант архитектурного построения видеосистемы – использование чипа видеоакселератора, который обладает ограниченным набором функций. Видеоакселератор позволяет решать алгоритмически простые, но отнимающие много времени задачи.

Видеоконтроллер

Генерирует адресные сигналы, определяющие выбор конкретных ячеек видео ОЗУ в режимах модификации видеопамяти и регенерации экранного изображения. Этот узел формирует сигналы строчной и кадровой синхронизации, синхронизации курсора, подчеркивание.

Контроллер атрибутов

Обеспечивает выбор из регистров цветовой палитры цифрового кода, который направляется для доступа к соответствующему элементу цветовой таблицы. Разрядность регистров палитры и кодировка ячеек цветовой таблицы позволяют установить соответствующую глубину цвета. Контроллер управляет мерцанием и подчеркиванием изображения.