
- •«Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики» мгту мирэа
- •Содержание
- •1. Видеосистема пк
- •2. Мониторы
- •2.1 Основные характеристики дисплеев
- •2.2 Применение дисплеев
- •2.3 Устройство мониторов
- •Электронно-лучевые трубки.
- •Жидкокристаллические дисплеи.
- •2.4 Электронно-лучевые трубки
- •2.5 Жидкокристаллические дисплеи
- •2.6 Плазменные дисплеи
- •2.7 Проекционные дисплеи
- •2.8 Oled дисплеи
- •1. Катод (−), 2. Эмиссионный слой, 3. Испускаемое излучение,
- •2.9 Лазерные дисплеи
- •3. Видеоадаптеры
- •3.1 Типы видеоадаптеров Адаптер mda (Monochrome Display Adapter)
- •Адаптер cga (Color Graphics Adapter)
- •Адаптер hgc (Hercules Graphics Adapter).
- •Адаптер ega (Enhanced Graphics Adapter).
- •Адаптер vga.
- •Адаптер Super vga.
- •3.2 Основные блоки
- •Видео bios
- •Графический контроллер
- •Видеоконтроллер
- •Контроллер атрибутов
- •Регистры цветовой таблицы и цифроаналоговый преобразователь
- •Видеопамять
- •Видеоразъемы
- •Система охлаждения
- •3.3 Технология cuda
- •3.4 Различия cpu и gpu
- •3.5 Структура видеосистемы cuda
- •3.6 Применение gpu
- •Список использованной литературы
Адаптер vga.
Видеоадаптер VGA имел 256 Кбайт видеопамяти. Это обеспечило поддержку графических режимов 640×480 при 16-и цветах (640×480/16) и 320×200/256.
Дополнительно он поддерживал три новых видеорежима:
высококачественный текстовый режим 80×25 символов при 16 цветах, разрешение экрана 720×400, размер знакоместа 9×16, частота кадров 70 Гц;
графический режим 640×480/16;
графический режим 3200×200/256.
Адаптер Super vga.
Super VGA, набор графических стандартов, разработанных для получения большего разрешения, чем VGA. Имеется несколько вариантов SVGA, обеспечивающих различное разрешение:
800×600
1024×768
1280×1024
1600×1200
3.2 Основные блоки
Структура видеоадаптера (Рисунок 15) включает блоки:
графический процессор;
видеоконтроллер;
видео-ПЗУ;
видеопамять;
цифро-аналоговый преобразователь;
видеоразъем;
система охлаждения.
Рисунок 15. Блок-схема видеоадаптера
Схема синхронизации
Это кварцевый генератор и контроллер синхронизации, формирующий все сигналы тактирования узлов адаптера. Вырабатывает сигналы регенерации видео ОЗУ и обеспечивает периодичность доступа центрального процессора к видео ОЗУ.
Видео bios
Аналогична BIOS системы и может быть прошита как в чипе ROM, так и во флеш-памяти. Эта ИМС (микросхема) хранит все программное обеспечение, необходимое для работы видеосистемы. Она поддерживает функционирование центрального процессора с видеоадаптером данной конструкции.
После включения питания или сброса системы видеоадаптер инициализируется, т.е. видео BIOS загружает регистры адаптера. В дальнейшем управление передается BIOS системы. Изменение режимов работы видеоадаптера может быть осуществлено по инициативе системной BIOS, центрального процессора или операционной системы.
Графический контроллер
Выполняет функции, связанные с модификацией видеоданных в видео ОЗУ в зависимости от режима работы, а так же читает из видео ОЗУ данные, преобразованные в соответствии с информацией внутренних регистров. Считанные данные передаются контроллеру атрибутов.
Современные графические системы базируются на двух архитектурах.
Первый вариант предусматривает использование графического процессора, освобождающего центральный процессор от графических построений. Вычислительные операции, связанные с построением изображений, возлагаются на специализированный графический процессор GPU (Graphics Processing Unit), или VPU (Visual Processing Unit).
Другой вариант архитектурного построения видеосистемы – использование чипа видеоакселератора, который обладает ограниченным набором функций. Видеоакселератор позволяет решать алгоритмически простые, но отнимающие много времени задачи.
Видеоконтроллер
Генерирует адресные сигналы, определяющие выбор конкретных ячеек видео ОЗУ в режимах модификации видеопамяти и регенерации экранного изображения. Этот узел формирует сигналы строчной и кадровой синхронизации, синхронизации курсора, подчеркивание.
Контроллер атрибутов
Обеспечивает выбор из регистров цветовой палитры цифрового кода, который направляется для доступа к соответствующему элементу цветовой таблицы. Разрядность регистров палитры и кодировка ячеек цветовой таблицы позволяют установить соответствующую глубину цвета. Контроллер управляет мерцанием и подчеркиванием изображения.